Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правила по магии.

Читайте также:
  1. II. Правила навчання, що стосуються навчального матеріалу, об'єкту
  2. IV. ПРАВИЛА ЗАПИСИ СОБАК НА ВЫСТАВКУ
  3. IV. Правила навчання, що стосуються вчителя
  4. Lt;question> Правила использования языковых средств в определённый период развития литературного языка
  5. V. Правила оформления документов к Турниру.
  6. А тот, кто хочет стать богатым, должен следовать некоторым правилам этой игры.
  7. А. Правила общие

Магия на РИ Первая Эпоха есть у:

1.Валар.

Вала на игре один. И если Мелькор сказал что Вы лягушка, то вы лягушка.

Магия Валар может все, кроме влияния на Свободу Воли!

2.Майар.

Имеют конечное количество МАННЫ. (обозначается красной ниткой на запястье).
При использовании заклинания нитка срывается – «одна нитка - одно заклинание». Любое такое заклинание майа адресное и краткосрочное (не более 1 часа). Нельзя воздействовать на толпу. Майа могут использовать заклинания от 1 до 3 уровня, любое будет стоить 1 манну. Единожды за игру майа может создать заклинание 4 уровня, сорвав сразу все нити (неважно, оставалось их 1 или 10). Потратив все нити, он (она) развоплащается и отправляется в Валинор, не воскресая на игре.

Магия Майа может все, кроме влияния на Свободу Воли, Искажения живых существ и моментов описанных в пункте «Магия не может»!

 

Валар и Майар изначально обладают магической силой и магической емкостью (макс. запас манны). Если Майар тратят ее, то она НЕ восстанавливается сама. Получить силу они могут посредством ритуалов. Ритуал «Почитания» является ритуалом 2 уровня и добавляет Майа 1 манну. Сами они ритуалы проводить НЕ могут. Но могут участвовать в них.
3.Эльфов, орков, гоблинов, гномов. («Маги»)

Производят магические действия только ритуалами.
Они могут:

- Создавать заклинания. Заклинания у магов не отложенные – действуют сразу по окончании ритуала.

- Создавать артефакты. Изменять/искажать артефакты. Разрушать артефакты.

При помощи заклинания или артефакта можно:

- Воздействовать на разум и органы чувств, в том числе создание завес, иллюзий, волшебного сна;

- Лечить;

- Калечить, не боевое (ослепить, ослабить) и только адресное (на одного персонажа);

- Воздействовать на судьбу: проклясть, благословить, предсказать, накаркать

- Исказить предмет, место

- Восстановить магическую силу Майя (далее «МАННА»).

Нельзя:

- Воздействовать на свободу воли

- Создавать заклинания массового поражения

- Нельзя нанести физический урон магией (нет файерболов и т.п.)

- Магия в мире конечна. Чтобы сделать ритуал - нужно сломать артефакт, принести жертву или взять частицу магии с места силы. Если Майа использует магию, он тратит от себя.

4.Гномы.

Могут делать ТОЛЬКО артефакты.

5. Люди.
Магией не владеют и не могут ей обучиться. Могут только пользоваться артефактами.

Примечание. Под термином «Нарушение свободы воли или влияния на свободу воли» подразумевается:

Заставить персонажа хотеть то, чего он не хочет, совершать действия, которые сам он не совершил бы без воздействия. Пример: нельзя заставить влюбиться, возненавидеть, приказать, что-либо сделать. Можно наслать эмоцию, ощущение: страх, уныние, ярость.

Магия не применятся в сражениях армий.

Маркером магического воздействия является формулировка: «Властью западных Владык/Короны Севера ты …(ослеп, проклят и т.д.)» с последующим объяснением эффектов.

В случае, если последующее объяснение эффекта невозможно, а эффект временный, считается, что эффект длится 5 минут.

Маркером магического оружия является широкая полоса цветной изоленты. Эффект озвучивается владельцем артефактного оружия.

В бою применяется только магия эффект которой прост и понятен.

 

«Сколько вешать в граммах»- о ритуалах, артефактах, заклинаниях.

Есть четыре источника магии для ритуалов:

1. Магия Валар и Майар (Есть у Валар и Майар, не передается, может быть добровольно вложена в ритуал).

1 нить – 1 манна.

2. Артефакты (Можно сломать артефакт и использовать заключенную в нем силу)

Уровень Артефакта = кол-во манны вложенной в него.

3. Жертвоприношения. Во всяком живом существе заключена сила, речь только о разумных расах.

Одна жертва – 1 манна.

4. Места силы. На полигоне будет несколько мест, где отразилась сила Валар. Эти места внешне выделяются, о них знают некоторые особо искушенные маги и майар. Принеся предмет из этого места его можно использовать в ритуале, как источник силы. Для каждого ритуала предмет с места силы приносится отдельно, нельзя запастись впрок. Если в одном ритуале используются несколько таких предметов, они все должны быть из разных мест силы.

Один предмет – 1 манна.
Источники магии (Предметы с мест силы и маркер мест силы) будут показаны на параде.

Чтобы провести ритуал нужно:

- минимум за час предупредить мастера-региональщика о предстоящем ритуале – он должен там присутствовать.

- найти источник силы (Майа-добровольца, другой артефакт, жертву, предмет с места силы)

- Проводить ритуал в специально отведенном месте (кузнице/храме)

- Стих, напев, песня – специально сочиненная и выражающая суть проводимого ритуала. (Можно на эльфийском или ба урук гым ня)

- Сделать красивый, имеющий внутреннюю логику и согласующийся с культурой данной конкретной локации ритуал.

- Для артефакта – иметь маткомпанент. Предмет, на который накладывают чары.

- Храм и Кузница считаются постройками и создаются по правилам экономики.

ВНИМАНИЕ! Майар не нужен мастер для заклинаний. Ритуалы проводятся только в присутствии мастера региональщика (либо любого другого члена МГ).

ВНИМАНИЕ! Участниками ритуала считаются только маги, их ученики и майар. Другие персонажи могут присутствовать как зрители или объекты воздействия.

 

Ритуалы 4 уровня:

Легендарный ритуал, артефакт

Например: заклинание Пояс Мелиан. Единственные известные артефакты 4 уровня – Сильмариллы и Кольцо Всевластия. Напрашивается вывод, что это артефакты, в которые их создатель вложил частичку своей души.

Мы предполагаем, что Феанору удалось выжить после подобного акта творения, потому что он находился в Благословенном Краю, а Саурон вообще Майа. А если подобное действие затеет маг, находящийся в Средиземье, артефакт поглотит его душу целиком. Он умрет.

Он становится артефактом (одевает белый хайратник и следует за маткомпонентом ритуала, артефакта, отыгрывая его самостоятельную волю, нашёптывая носителю артефакта ВСЯКОЕ …).

 

Ритуал 4 уровня:

- 8 манны

- Кол-во строк в заклинание не менее 20.

- Кол-во участников не менее 5.

Ритуал 3 уровня:

Сильный ритуал, артефакт

Например – узнать, что происходит в другой локации, вылечить магическую рану, создать предмет с сильным магическим эффектом (зеркало Галадриэль, палантиры, плащ Лютиень)

- 6 манны

- не менее 16 строк

- не менее 4 участников

 

Ритуал 2 уровня:

Обычный ритуал, артефакт

Например - излечить тяжело-раненного, создать предмет хорошего качества + 1 магическое свойство (мечи эльфийские – детектор, эльфийские плащи - скрытность при медленном шаге,

Мечи моргульские накладывают черную немощь и т. п)

- 2 манны

-не менее 12 строк

-не менее 3 участников

 

Ритуал 1 уровня:

Простой ритуал, артефакт
например – излечить легкую хворь, создать предмет, свойства которого не особо отличаются от оригинала (веревка эльфийская - легкая, прочная, жжет искаженных, развязывается по желанию; кинжал ангрист - сверхпрочный нож и т.п.)

- 1 манна

- не менее 8 строк

- не менее 2 участников

 

Примечание: При создании артефакта нужно все вышеперечисленное + мат. компонент.

Артефакты имеют следующие характеристики:

 

· Уровень, всего их четыре, где 4 самый высокий, а 1 самый низкий.

· Воздействие, которое он оказывает. Например: светится при приближении орков, усыпляет, делает владельца невидимым и т.д. Свойства. Например: невозможно украсть, не могут взять эльфы, гномы и т. п.

· Статус: темный (искаженный), светлый (неискаженный).

Примечание: Светлыми артефактами не могут пользоваться темные персонажи и наоборот. Люди и гномы могут пользоваться любыми артефактами.

 

Все свойства артефактов постоянные (не одноразовые), не меняются со временем. Артефакт можно преобразовать, исказить только посредством ритуала. Уровень и свойства получаемого артефакта определяется объективным и субъективным факторами. Тем, что хотят получить игроки, количество четверостиший, кол-во участников продолжительность ритуала и от «красивости» - оценки мастера.

Уровень артефакту присваивается при создании – мастером. Он может быть выше или ниже заявленногоигроками.

Свойства артефактов при создании игроки могут придумывать сами. Вот несколько примеров артефактов, их уровня и свойств:

Сильмарилы - их хотят, в сильмарилах заключен свет Амана, обжигает недостойные руки – 4 уровень, светлый, проклятый.

аркенстон – его хотят – 2 уровень, светлый, проклятый

плащ лютиень - скрытность – 3 уровень, светлый

фиалы - светятся волшебным светом, обжигают искаженных – 1 уровень, светлый

мечи эльфийские - детектор, им можно убить некоторых монстров – 2 уровень, светлый

мечи моргульские - черная немощь -2 уровень, темный

мечи арнорские - против нежити – 2 уровень, светлый

меч Эола - им можно убить волшебных существ, владелец умирает не своей смертью – 2 уровень, светлый, проклятый

кошельки троллей - система антивор – 1 уровень, темный

веревка эльфийская - легкая, прочная, жжет искаженных, развязывается по желанию – 1 уровень, светлый

кинжал ангрист - сверхпрочный нож – 1 уровень, светлый

эльфийские плащи - скрытность в неподвижности – 2 уровень, светлый

кольца силы - концентрация силы народа с отражением сути – 3 уровень, светлые, кроме назгульских

кольцо всевластия – содержит в себе частичку сущности Саурона, позволяет понимать все языки, невидимость, власть над остальными кольцами – 4 уровень, темное

зеркало Галадриэль- показывает возможные картины будущего – 3 уровень, светлое

палантиры - интернет, спутник-шпион – 3 уровень, светлые


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 73 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Алхимия и медицина.| ВУД 1,5 Д

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.02 сек.)