Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Структура и событийный ряд

Читайте также:
  1. II. Структура портфолио учителя.
  2. III. Структура портфолио
  3. IV. Структура портфолио ученика.
  4. IV.Структура, порядок изложения и оформления работы
  5. IV.Структура, порядок изложения и оформления работы
  6. v Структура смертности населения по причинам.
  7. Автоматизированные банковские системы, их эволюция и структура

В основе идеи смены стоит путешествие группы персонажей, называемых Братство Кольца, идущих по миру Средиземья, к конечной цели – уничтожению артефакта Кольца Всевластия. В этом Кольце заключена злая воля главного антагониста Саурона. Его уничтожение принесет мир в Средиземье, сделает все народы свободными и искоренит недоверие.

Вокруг Братства Кольца существует огромный мир, со своими народами-содружествами. Жители Средиземья занимаются ремеслом, торгуют, воюют, создают союзы. За счет игровых взаимодействий будет меняться положение сил в Средиземье. За игровые достижения содружества будут получать особые награды – Лиги. По итогам смены будет выявлен победитель, который получит особый приз.

Основные направления деятельности детей во время игровой смены:

1) Ремесло – добыча, обработка, создание предметов, продажи распространение своих изделий;

2) Отношения между содружествами – обмен предметами, заключение союзов, объявление боевых действий;

3) Боевые действия – дуэли, битвы, осады;

4) Мирная жизнь – фестивали, шоу-программа, особые события, путешествия, газеты, телепоказы;

5) Участие в сюжетных действиях, связанных с Братством Кольца.

Особенности направлений:

Ремесло – каждый участник Игры сможет сам выбрать направление своей деятельности, получить знание, как игровым способом добыть ресурсы, а затем получить из них игровые предметы. Получив такой предмет, игрок становиться его полноправным владельцем до конца Игры. Он вправе продать его и получить деньги, а может оставить себе и пользоваться по своему усмотрению.

Ремесло – это ключ к получению игрового оружия, а так же игровой валюты. В Игре будет существовать пять ремесленных профессий:

1) Оружейник – создает мечи и стрелы

2) Кузнец – создает щиты и инструменты

3) Деревообработчик – создает луки и рукояти для мечей

4) Ювелир – делает украшения (фенечки), дающие особые возможности игрокам

5) Рудокоп – собирает руду и создает слитки, для оружейников, бронников и ювелиров

В Игре будет действовать Лавка (магазин) – в нее можно будет продать игровые предметы, сделанные ремесленниками и получить Золотые монеты. Так же в Лавке будут продаваться ряд предметов, которые невозможно произвести самостоятельно (сладости, соки, конфеты).

Золотые монеты – игровая валюта, за которую можно будет купить игровые предметы, ресурсы, услуги или нанять воинов. Кроме того для обучения в игровых обучариях (воины, лучники, маги) потребуются золотые монеты.

Отношения между содружествами – «Властелин Колец» даст играющим возможность создать такое количество фракций, какое они захотят. Не будет жесткого деления на две стороны, каждый вправе быть обособленным или открытым для взаимодействий. В Игре будет не менее трех «политических» сил, которые создадут десятки вариантов для создания отношений между содружествами и фракциями.

Регулировать отношения между содружествами будет Светлый совет, в который войдут представители всех рас. В противопоставлении Совету существует Военный совет Орков, преследующий свои цели. Выборы представителей обоих фракций будут проходить на основе свободного голосования.

Боевые действия – в Игре, кроме глобальных действий, будут предусмотрены три вида схваток за игровые предметы.

· Дуэль – это схватка между двумя представителями разных содружеств. Может выступать как вариант решения спорных ситуаций или же для получения боевых трофеев.

· Битва – боевые действия между двумя содружествами. У каждой расы есть свои преимущества в бою, а так же в руках воинов появятся, кроме мечей, щиты, которыми они могут отражать атаки. Все это даст возможность разрабатывать тактики и маневры.

· Осада – полномасштабное сражение за игровую крепость (форум). Здесь каждый сможет проявить навыки работы в команде, ведь захватить крепость получиться только у самых сплоченных.

Чтобы учувствовать в битвах, каждому содружеству нужно будет тренировать воинов разных специальностей. Воины должны будут снабжены оружием и защитой, для того, чтобы вести бой, а лучники не смогут вести бои без стрел. В Игре предусмотрены три класса бойцов:

1) Воитель – воин ближнего боя, может сражаться мечем и отражать удары щитом.

2) Лучник – воин дальнего боя, атакует на расстоянии, имеет ограниченный запас стрел.

3) Хранитель рун – боевой волшебник,способный лишить врага боевого духа или замедлить его передвижения.

Мирная жизнь – как и в любой стране, в Средиземье, люди и другие народы встречаются вместе, устраивают праздники и дружеские посиделки, хвастаются друг перед другом достижениями и талантами. В понятие мирная жизнь входит и шоу-программа лагеря, и игровые события, предусматривающие мирные отношения, и времена содружеств. То есть все аспекты жизни лагеря. Концептуальное отличие будет заключаться в том, что для любых подобных событий будет предусмотрен «обыгрышь» в стиле «Властелина Колец». Например, на родительский день будут проводиться «экскурсии по Средиземью».

Кроме того в мирную жизнь включаются еще два значимых элемента авторской смены «Властелин колец»:

· Обучарии – кружки, секции, разделенные по категориям от традиционных танцев, до фенечкоплетения и стрельбы из лука. Обучарии являются неисчерпаемым источником самореализации, а так же площадка для самообразования.

· «Свободные профессии» - сюда будут входить те занятия, которые пожелают организовать для себя сами дети – пресса, участие в съемках теледневников, «предпринимательство» в рамках игровых событий, используя игровую валюту и предметы и так далее. Такое построение досуга для детей не будет сжимать их в жесткие рамки лишь предложенных профессий и родов деятельности и позволят в полной мере отдохнуть и впитать новые знания.

Как уже было сказано, на фоне жизни Средиземья, будет разворачиваться «эпическая сюжетная линия», которая будет пересекаться с аспектами жизни лагеря в тех или иных местах. В эти моменты дети смогут не только пообщаться с героями, но и оказать им неоценимую помощь, выполнить задания и получить особенную награду. События эпической линии будут, с точки зрения педагогики, тем самым звеном,которое будет подавать идею дружбы, стремлений, взаимопомощи, необходимость победы над злом.

Кроме этих пяти аспектов смены, для передачи большей атмосферы, будут реализованы некоторые атрибуты присущие миру Средиземья – на корпуса будут вывешены деревянные таблички с названиями «земель», где расположено здание, персонажи подготовят костюмы и антураж, для того, чтобы их герои выглядели живо и реально, у каждого содружества будет свой почтовый ящик, а по дорогам Средиземья будут путешествовать отважные почтальоны и так далее.

Каждый из вышеперечисленных моментов игры предусматривает дружеское соревнование между содружествами. За победу в шоу и вечерних мероприятиях, а так же за проявление лидерских качеств и техничности в игровых событиях, содружества будут получать особые очки – Лиги. По итогам смены содружество набравшее наибольшее количество лиг получит особый приз.


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
СУТЬ ПРОГРАММЫ| Субъективные ощущения отсутствуют.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)