Читайте также: |
|
Примечание: описания талантов тут не будет, их можно у себя посмотреть, расскажу лишь о пользе и применении талантов.
Секретный удар(20) – абсолютно бесполезен, не качаем.
Мучительное убийство(20) – и думать нечего, какой же ядовик без приличных дотов?
Ассасин(25) – как уже упоминалось выше, мучительный удар один из наших основных талантов, максим сразу.
Ночная мука(25) – идеальный талант, особенно на старших уровнях. Позволит ударить подряд двумя завершающими ударами в полную силу.
Тёмный убийца(25) – с изменениями в данной обнове, сталант становится накопительным, то есть сюда можно кидать проходные очки.
Отход в тень(30) – суть в том, что даже после выхода из инвиза, повышенное уклонение продолжает висеть, а с этим талантом оно будет висеть дольше. Одно очко, да вкинуть.
Нападение(30) – второй, наряду с мучительным, наш основной скил. В отличие от первого, он чаще критует, точнее бьёт(позднее).
Стремительное убийство(30) – так как скилл стал во всех планах основным, то максить обязательно.
Двойная боль(35) – с учётом сегодняшних скоростей кача и наличием рун, талант можно не трогать, ибо руны можно поддерживать обычной тайной болью, которая откроется на 55 уровне.
Усиленное нападение(35) – два удара подряд будут проходить не только с увеличенным шансом крита, но и с повышенной меткостью. Крайне полезно против драпающих гнумов и просто против уклонистов.
Ядовитая атака – к сожалению, скилл снимает процент от базовой защиты, то есть без этого таланта можно и обойтись. Много пользы не принесёт. Хотя в дороге в ад полезен довольно.
Тёмное искусство(40) – да, мана съедается моментом, но вместо того, чтобы качать этот талант, учимся юзать банки по откату. Польза есть у ядовиков-людей, сражающихся с манасосами.
Невыносимые муки(40) – позволит поддерживать нужное количество орбов достаточное время, чтобы с помощью тайной боли накапливать все 4 орба за раз. Три очка иметь стоит, четвёртый уровень (руной) не обязателен.
Мучительный бросок(40) – талант максить обязательно, если на арену идёте именно сейчас, хотя в остальных случаях можно повременить и до 60+. И учимся использовать с умом.
Совершенный клинок дурмана(45) – если подумать, пригодится в больших замесах. Положить в сон в начале боя, а затем, через 30 сек войдя в состояние скрытности, заюзать ещё раз. Или же просто летать и ложить всех в сон. Сам не раз сталкивался с ситуацией, когда сон надо наложить сейчас, а не когда он откатится.
Внезапный удар(45) – усиление одной из основных способностей, берём и максим.
Тёмный яд(45) - перспектива наложить дебафф, не используя завершающие навыки весьма соблазнительна, но не стоит увлекаться, и вкладывать сюда все очки, одного будет достаточно. Позволит какое-то время видеть ушедшего в инвиз противника. Так же, атаковав врага, вы всегда будете быстрее него.
Прилив сил(50) – с нынешним развитием стал малополезен, проходной талант.
Техника завершения(50) – отличная вещь! Максим.
Техника усыпления – моб нас выбьет из инвиза до того, как мы его заслипим, полезен лишь при игре вдвоём в разломе: один подцепил двух мобов, а мы заслипили одного из них. Очень полезен в дороге в ад, но стоит ли только ради этого качать талант – нет, не стоит. Лучше взять масслип на пета.
Перерыв(55) – ключевой нынешний талант всех ядовиков. Наш источник контроля.
Тайная боль(55) – обязательный талант-скилл, помогает обновлять время красных орб, если то было уже на нуле, и быстро накапливать новые, что даст нам большую атаку, особоенно при прокачке «Невыносимых мук».
Кровавый кошмар(55) – очень полезен, особенно теперь, когда на него появилась руна. Понижение сопров для противника от ядовика вещь жуткая, учитывая наш дамаг.
Техника управления(60) – для уклонистов талант обязателен, прочими игнорируется.
Усиленная тайная боль(60) – если и качать, то по полной, подходит для экономии времени и поддержании за раз 4х орбов боли.
Семя боли(65) – в общем, настоящий яд ОБЯЗАН замаксить этот скил. Действует на всех, у кого нет боссовской иммунки. Тики идут в зависимости от текущего хп цели в момент наложения. Учитывать стоит и то, что действует на базовое количество хп.
Ожившая тьма(65) – тьма это наше всё, дамага слишком много не бывает. Кроме того, порезка мастерства складывается с «Перерывом».. руну на неё брать обязательно
Ненависть(70) – распространяется на завершающие навыки. К сожалению, чистым билдам набить можно лишь «Мёртвой хваткой», которая с момента изучения этого таланта становится крайне полезной.
Отравленный нож(70) – так как погоня в откате слишком часто, это второй способ замедлить противников. В данном таланте есть возможность очень сильного замедления, что вынудит врага потратить несколько своих сейвоф.
Контузия(75) – один из самых шикарных скиллов сина. Мало того, что после обновы он кастуется быстрей и сильней, так теперь ещё и 4 шанса за 2 секунды наложить сайленс. Очень эффективен в связке против бардов вместе с изяществом, для снятия бабла. Примечание – идут не 10 тиков по 1%, а 5 тиков по 2%.
Билды
С «Войной теней» произошли значительные изменения не только из-за нововведений, далеко не последнюю роль сыграло и развитие серверов. Потому, исходя из предыдущего, было выявлено несколько неплохих вариаций. Все варианты возможные приводить не буду, ибо своя голова на плечах должна быть.
Вариант 1: сверхконтроллер
Один из самых топовых вариантов развития ядовика. Максимум контроля, и максимум крит дамага. Крайне актуален на следующие несколько обнов.
Для этого варианта нам понадобятся следующие условия:
1. Шанс крита обязателен в каждой несетовой шмотке. Если одели арену, оцениваем её на шанс крита. Из крафтовых вещей тоже собираем вещи на двойной шанс крита. В оценке иметь дабл меткость, или меткость + дамаг/мастери тьмы.
2. Шанс крита в ожерелье и защита от крита в ожерелье. Кольца с арены, фиолетовые, либо с лд.
3. Приоритет камней: золотит, яровит, расколит, рассветник, орлиный глаз, кровавик.
4. Раскачанное мастерство тьмы.
5. Баффы пета на шанс крита, хп, атаку и мастерство тьмы в первую очередь. В атаку желательно обезоруживание, и заморозка.
6. Помощник с мастерством тьмы и хп.
7. Обязательны руны: ассассин, мучительное убийство, кровавый кошмар, ожившая тьма, нападение, ночная мука, семя боли, тайная боль.
Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом:
Плюсы:
- огромное количество контроля
- выживаемость на уровне
Минусы:
- собрать такой шмот тяжело
Вариант 2: диверсант
Больше подходит для тёмных синов, так как отхил зависит от максимального числа хп, а в таком варианте его не может быть мало. Никакой уклонист не выстоит, если на него нападёт такой син, а учитывая, что в точность втачиваются слишком мало, то это может быть выгодным фоном. Кроме того, в тёмной вере можно развить большую меткость.
Для этого варианта нам понадобятся следующие условия:
1. Шмот меткость + хп по верхним статам, и меткость х2. Так же подойдут сеты арены.
2. Ожерелье с арены атака тьмы + хп, и так же ареновские, или крафтовые кольца с оценкой на меткость.
3. Приоритет камней: орлиный глаз, кровавик, яровит, золотит, соларит, кристаллит.
4. Раскачанное мастерство тьмы.
5. Баффы пета на меткость и хп.
6. Помощник на мастерство тьмы + хп.
7. Обязательны руны: ассассин, мучительное убийство, кровавый кошмар, ожившая тьма, нападение, ночная мука, семя боли, тайная боль. Если вы одели арену, то обязательно ставить руны на сосредоточенность.
Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом:
Плюсы:
- иметь консту не обязательно
- дешёвый билд (но не в случае с ареной)
- лёгкость в освоении
- выживаемость на уровне
Минусы:
- мало контроля
- достать ареновский шмот дьявольски тяжело без вложений
Вариант 3: ликвидатор.
Основной билд для тех, кто хочет показать свою трушность. Меткости достаточно, чтобы пробить уклониста. И урона неплохо прилетает от вас. Настоятельно рекомендую недонатам выбрать именно этот билд.
Для этого варианта нам понадобятся следующие условия:
1. В шмоте лучше иметь сет, в переоценке дабл меткость.
2. Ожерелье крафтовое либо на шанс крита. В оценке дабл меткость. Кольца в идеале ареновские с оценкой на шанс крита (фиол кольца).
3. Камни нужны: яровит, рассветник, кровавик, кристаллит, золотит, орлиный глаз, расколит.
4. Мастерство физы и тьмы.
5. Баффы пета на мастери тьмы, шанс крита, атаку, крит уклон, защиту от стихий. В атакубщие скиллы обязательно разоружение.
6. Помощник на мастерство тьмы + хп.
7. Обязательны руны: ассассин, мучительное убийство, кровавый кошмар, ожившая тьма, нападение, ночная мука, семя боли, тайная боль. Крайне желательны руны на призрака.
Ветка талантов под этот билд выглядит следующим образом:
Плюсы:
- руки со временем станут наишикарнейшими
- дешёвый шмот
- высокий дамаг
- много контроля
Минусы:
- всё таки придётся учиться играть так
- дорого качать оба вида мастерства
Вера
Религия Диоса:
Помимо стандартного усиления кровотока, этот самый дот нас ещё и хилит ровно на столько, сколько мы им наносим, что будет шикарным бонусом в пвп у билдов уклона (особенно), и другим. Хороша вера против любых классов, так как на старших раскачках, помимо снижения скорости каста, может ещё и прервать этот каст. Особенно отчётливо это наблюдается у скилла «Контузия».
Комбинация веры: Сила + власть: Выглядит довольно заманчиво для вточившихся в уклон. Особенно ярко это будет проявляться в боях против врагов, имеющих неплохой показатель меткости, что заметно при крупных замесахи вашей работе на земле.
Комбинация веры: Сила + знак: Не просто так талант стоит в вере света. Это идеальная возможность повысить свой дамаг. Активация физических умений в билде света – довольно нормальное явление. Такая комбинация проявляет себя при контроле воздуха и небольших замесах.
Религия Ниос:
Кровоток этой веры, в отличие от веры света, накладывается любым путём. Это позволяет нам вообще не задумываться о физических атаках, что тоже своеобразный плюс. Отхил тоже другой, менее эффективный, но стабильный, ибо поддерживается просто. Эффект отражения показывает свою силу тольков крупных замесах. Старшая раскачка позволит быть в самом сердце наземного замеса, что не может не радовать). Но зависмость от постоянного нахождения в бою тоже не всегда полезна.
Комбинация веры: Сила + знак: можно попытаться активировать эффект знака с помощью «Изящества», при прокатывании, очень полезно применить «Ночной ужас». В этом случае может пролететь просто страшенный дамаг по цели (не забываем позаботиться об орбах заранее).
Комбинация веры: Сила + власть: Радость тёмных уклонистов. Позволит игнорировать большинство ассистов, а мощевики и вовсе будут потихоньку удивляться. Так как уклонение, несомненно, предпочтительнее в вере света, подобные билды будут действительно уникальными. Сочетание для тех, кто не хочет отвлекаться от своей цели.
Руны
Описывать буду только пользу рун. Подборку по скилл + цвет не стоит разбирать, ибо маловажно.
Двойная боль – в бестолку брать эти руны.
Невыносимые муки – трёх очков вполне хватит, но если не любите отвлекаться на орбы так часто, можете поставить.
Тёмный яд – не ставить, если уже есть очко. Ради 4 уровня ставить уж точно не стоит.
Тайная боль – с этой руной наконец то можно набивать красные орбы и поддерживать их постоянно.
Ассасин – обязательно иметь! Не обсуждается.
Стремительное убийство – позволяет изменить некоторые серии, при наличии 70 энергии рун.
Ночная мука - обязательно иметь! Не обсуждается.
Семя боли – крайне эффективно каждый раз, когда вы используете завершающий скилл. Враг вряд ли остановится и перестанет вас бить.
Нападение - обязательно иметь! Не обсуждается.
Мучительное убийство - обязательно иметь! Не обсуждается.
Чёрный список – если и ставить, то все четыре, эффект будет более чем заметен. В связках гибрида при наличии рун на стремительную атаку можно привести накопление рун ярости на высокий уровень.
Шипы – ядовики уклонистов пробивают жёстко, но если это вточенный серьёзный тип, то скилл поможет пати запинать его/её. Активируется с контузии и с изящества.
Обмен скоростью – если вас замедлили, то наверняка враг попытается убежать, а не тут то было. Временами позволяет сэкономить на «Погоне».
Овладение заклятьем – руна не для нас, только место забьёт.
Совершенная тайная тайная ярость – при прокачанной ненависти даёт возможность лупануть дотами/ужасом так, что мало не покажется.
Чёрная обида – спамить не позволяет, но иногда получить орб ярости для заранее задуманой комбинации бывает очень полезно.
Злая воля – условия редко когда позволят нам эффективно использовать этот талант, но если сработает, то это практически ваншот. Но я бы брать не стал.
Глубокий сон – двух рун вполне достаточно. Как раз будет время, чтобы провести сильную ротацию до того, как враг заюзаем снятие контроля.
Нож убийцы – лесом этот тал.
Сосредоточенность – если мало меткости, то взять определённо стоит.
Стремительная атака – гибридам от этого скилла пользы будет достаточно, позволит во первых, проводить спам мучительного удара, а во вторых – откат хватки, что при наличии рун на чёрный список будет радовать вас быстрым накоплением жёлтых орбов.
Призрак – если и качать, то на полную. Тогда инвиз не будет нас ограничивать в тактических действиях.
Изучение магии – обязательно стоит поставить одну такую, но не более.
Вера в скорость – если и брать, то по максимуму. Повышает мобильность. Хотя и не слишком.
Стремительное укрытие – думаю, не нужно объяснять почему уклонисты ОБЯЗАНЫ взять эти руны по максимуму.
Искусство уклонения – если гибриды, то берём.
Свобода ветра – в активном наземном пвп может быть критическим то, но далеко не всегда.
Тайное передвижение – позволяет смягчить условия пинга, одну лучше взять.
Быстрое уклонение – гибридам ставить, остальным не стоит.
Как комбинировать руны – уже ваше дело, неправильных комбинаций тут не существует.
Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Статы, камни и переоценка | | | Поведение в инстах (данжах) |