Читайте также: |
|
Боевой Дух влияет на очередность действий отрядов. Боевой Дух Отряда никогда не может быть поднят выше +5 или быть ниже значения -5. Все отряды начинают с нулевым Боевым Духом.
Однако здесь есть одно исключение. Если во время смотра войск Рыцарь представит свою Даму Сердца, которая прилюдно наградит его поцелуем и повяжет платок Рыцарю на руку или шею, то Боевой Дух этого Рыцаря возрастает, и отряд, в котором состоит этот Рыцарь, получает +1 к начальному Боевому Духу.
Факторы и события, влияющие на Боевой Дух
• Потеря в бою Офицера: -1 к Боевому Духу;
• Потеря в бою Знаменосца: -1 к Боевому Духу;
• Разгром противника (победа была достигнута без потерь): +2 к Боевому Духу;
• Победа в сражении: +1 к Боевому Духу;
• Определенные действия отряда (смотри Действия отряда).
Отряд с Боевым Духом -5 не может атаковать (защищаться можно).
Действия отряда, потерявшего Офицера:
1. Бегство (-2 к Боевому Духу) – отряд может бежать, при этом он перемещается на одну из клеток в противоположном от нападающего отряда направлении (при этом погибает половина Виртуальных бойцов с округлением в большую сторону). Не путать с Отступлением;
2. Объединение в армию – отряды, стоящие на одной клетке, объединяются в армию и делают все действия совместно. Боевой Дух суммируется и делится на количество отрядов, с округлением в большую сторону. На Объединение в армию уходит целый Ход каждого отряда, который участвует в этом объединении.
Примечание: когда несколько отрядов объединяются в армию, командующим будет Офицер, имеющий наивысшее звание (если звания равны, то Офицеры сами решают кто из них главнее). Повышение в звании получают все Офицеры в армии.
Действия отряда с Офицером ( курсивом отмечены действия, не требующие траты хода):
Сержант:
- Перемещение – простое перемещение на 1 клетку влево, вправо, вверх или вниз (перемещаться по диагонали нельзя). Если отряд перемещается на клетку, занимаемую вражеским отрядом, то начинается бой;
- Напасть – отряд нападает на стоящий рядом вражеский отряд (стоящим рядом считается только отряд, занимающий клетку, на которую нападающий отряд мог бы переместиться);
- Встать на Постой (+1 к Боевому Духу, восстановление 1 хита у всех раненых Солдат) – отряд остаётся на месте и тратит своё действие, чтобы дать Солдатам отряда отдохнуть.
Лейтенант:
- Отступление (-1 к Боевому Духу) – отряд отступает в противоположном от нападающего отряда направлении (если есть куда отступать);
- Преследование (-1 к Боевому Духу) – отряд перемещается за отступающим или убегающим отрядом, всё равно навязывая битву.
Капитан:
- Марш-бросок (-2 к Боевому Духу) – отряд перемещается с удвоенной скоростью (на 2 клетки за 1 ход);
- Натиск (-2 к Боевому Духу) – фаза Стрельбы игнорируется.
Майор:
- Осада (-3 к Боевому Духу) – взятие Укрепления путём нахождения на одной из примыкающих к нему клеток в течение трёх Тактических Ходов;
- Прорыв (-3 к Боевому Духу) – отряд вступает в сражение, игнорируя фазу Местности.
Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Командный Лагерь | | | Правила наслаждения на каждый день |