Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Квесты.

Квесты будут разделены по сложности и оплате на 5 категорий.

 

Игроки рангов «новичок» могут в течении игры взять для выполнения до 5 квестов 1 уровня сложности. Штраф за невыполнение составит 50% от номинала задания.

 

Игроки ранга «опытный» могут в течении игры взять для выполнения до 4 квестов 1 уровня сложности и до 3-х квестов 2 уровня сложности. Штраф за невыполнение составит 50% от номинала задания.

 

Игроки ранга «ветеран» могут взять до 3-х квестов 1, до 3-х квестов 2 уровня сложности и и до 3-х квестов 3 уровня сложности. Штраф за невыполнение составит 100% от номинала.

 

Игроки ранга «Мастер» могут взять до 3-х квестов 1, до 3-х квестов 2 уровня сложности, до 3-х квестов 3 уровня сложности и до 2-х квестов 4 уровня сложности. Штраф за невыполнение составит 125% от номинала.

 

Игроки ранга «Легенда зоны» могут брать квесты любого уровня сложности до 5-ти каждого уровня. Штраф за невыполнение составит 200% от номинала.

 

Право на помощь от организаторов без штрафов имеют только игроки ранга «новичок» и «опытный».

Помощь при выполнении квестов 2 и 3 уровней влечет за собой штраф в размере 50% от номинала.

 

Каждая зарегистрированная должным образом группировка имеет право на выполнение большого линейного квеста, рассчитанного на все время игры, либо персональную цепочку квестов. Уровень сложности устанавливается организаторами. Штрафные санкции при невыполнении рассчитываются в процентном отношении в зависимости от степени выполнения задания группировкой.

 

VIII. ШТРАФНЫЕ БАЛЛЫ

 

1. Штрафные баллы являются мерилом честности и правильного поведения игрока на полигоне.

2. Штрафные баллы начисляются организаторами по итогам каждого на основании информации, полученной от других игроков и своих глаз.

3. ШБ привязываются к игровому рейтингу. 1 ШБ = 5 очков рейтинга.

4. Игрок, имеющий отрицательный рейтинг, либо набравший более 50 ШБ, дисквалифицируется. В исключительных случаях игроку может быть предоставлена возможность набрать положительный рейтинг, играя за группировку «монстров».

5. Дисквалифицированный игрок направляется для дальнейшего разбирательства финальное построение, либо домой до конца сезона.

 

IX. РЕЙТИНГ И РАНГ

 

1. Рейтинг является показателем игровой активности игрока. Рейтинг начисляется организаторами после каждого сценария (либо действия игрока).

2. Рейтинговые баллы начисляются за следующие показатели:

1) выполнение главного квеста;

2) выполнение второстепенных квестов;

3) выполнение персональных квестов;

4) убийства;

5) личное поведение

6) командная игра

7) персональные бонусы от организаторов.

8) сданные организаторам игровые наличные деньги.

3. Игрок, получивший больше всех рейтинговых баллов в течение сезона, является победителем.

4. Рейтинговые баллы являются причиной повышения ранга. Ранг является причиной получения игровых привилегий. Привилегии являются неотъемлемым правом каждого участника.

5. Статус определяется количеством баллов.

0 – 1999 – новичок

2000 – 4999 – опытный

5000 – 8999 – ветеран

9000 – 14999 – мастер

15000 – 20999 - легенда Зоны

21000 – 49999 - призрак Зоны.

6. Статус повышается по итогам сценария и сезона. Все привилегии присуждаются после подведения итогов.

7. Игрок, полностью пропустивший очередной сезон, понижается в статусе до новичка. Баллы, заработанные ранее, сбрасываются на ноль.

8. Игрок, участвовавший менее чем в 30% этапов сезона, и не подтвердивший своего статуса может быть понижен на один уровень в начале следующего сезона.

9. Игрок, проявивший себя на этапах, но не участвовавший с начала сезона, может быть привилегирован наравне с постоянными участниками.

10. Выдача квестов прямым образом зависит от статуса игрока. Сложность и количество заданий напрямую зависит от личного ранга игрока.

11. Привилегии.

1) Игроки уровня «Ветеран» и выше не подвергаются (авторесп 1 мин) и отыгрышам в мертвятника.

2) Игроки уровня «Мастер» могут при достижении данного статуса, могут пройти личный квест на получение уникального артефакта с персональными свойствами (аналог желаний монолита, но не настолько жесткие штрафы)

3) Игроки уровня «Легенда зоны» при достижении данного уровня могут получить одну персональную особенность. (к примеру: неограниченные индикаторы жизни)

4)«Легенды» и выше не участвуют в экономической программе, то есть не сдают взносы.

5) См. п. 7.14.

 

 

XI. ПОЛОЖЕНИЕ ОБ ОРУЖИИ

 

Оружие, применяемое на полигонах, делится на следующие группы:

 

I. Холодное оружие.

 

1. Ножи, кинжалы. Материал изготовления – дерево, резина. Длина с рукояткой не может превышать 35 см. Ширина от 3 до 5 см. Лезвие травмобезопасное, острие закругленное. Толщина не менее 1 см. Используется повсеместно, без ограничений.

 

II. Гранаты, дымы, прочее.

 

  1. Гранаты. Изготавливаются путем помещения в емкость 20-100 грамм талька медицинского или крахмала или муки. Рабочая часть – петарда типа «Корсар-4», не выше. Радиус поражения на всю длину разброса частиц. Поражение гранатой засчитывается, если есть след от талька на одежде другого игрока (или в случае добровольного признания поражения игроком). Граната обладает оглушающим действием в радиусе 5 метров (контузия) на открытой местности и 10 метров в помещении.
  2. Взрывпакеты. Петарды как и в гранатах, но без наполнителей. Обладают только оглушающим действием.
  3. Дымы. Допускается использование дымов. Все дымы должны быть допущены организаторами. Цветные дымы (кроме черного и белого) по заявлению владельцев могут быть допущены и промаркированы как боевые отравляющие вещества. Защитой от БОВ может служить противогаз либо респиратор типа РПГ-67, РУ-6М.

 

III. Бронетехника

 

Допускается использование автомототранспортных средств (АМС). Допускается установка на АМС пулеметов. Допускается ведение огня на ходу с АМС. Для уничтожения АМС необходимо подорвать его гранатами фугасного действия. Количество гранат определяется индивидуально для каждого АМС и отмечается заметными наклейками на корпусе АМС.

 

XII. ПОЛОЖЕНИЕ О МОНСТРАХ

 

Монстры (мутанты) - мутировавшие вследствие радиации и аномального воздействия животные и сталкеры.
Отыгрыш монстром накладывает большую ответственность в плане соответствия оригинальной игре по поведению и местам обитания. Старайтесь вживаться в роль, так будет интересно всем, и вам лично в том числе.

1. Подконтрольный - сталкер, находящийся под управлением у Контролёра, убивается как и обычный игрок, не может бегать и далеко отходить от контролёра. Удаление составляет не более 15 метров. Может стрелять и бросать гранаты в направлении, указанном контролером, перезаряжать оружие. Освобождается от контроля при убийстве Контролёра либо через 30 минут тупо умирает от разложения мозга и превращается в зомби.

2. Зомби - сталкер с мозгами промытыми начисто. Отличается большой живучестью. Может драться в рукопашную, убивает противника прямым контактом с 2-х ударов (желательно легонько, просто 2 раза коснуться. Джеки чанов среди зомби нету). Не может передвигаться бегом. Отыгрыш: идет неспешно, подволакивая ноги; воет, НЕ РАЗГОВАРИВАЕТ НИ С КЕМ!!! Убивается исключительно холодным оружием,

3. Снорк – мутант, коренной житель Зоны. Снорк убивает противника только прямым контактом с 1-го прикосновения в голову или корпус. Удары снорка по конечностям несут за собой обездвиживание данных конечностей. Поражается гранатой, либо холодным оружием в корпус (2 удара). Часто берется контролерами в свои группы. Отличия: передвигается в полуприсяде. Стая снорков не может насчитывать более 5 особей.

4. Бюрер - монстр владеющий телекинезом. Обитает преимущественно в зданиях. Убивает прямым контактом с 2-х ударов в корпус или при помощи 1 броска предмета в противника. Быстр и коварен. Убивается с 1 гранаты. Или 1 удар холодным оружием. Не берется под контроль контролером! Способен отклонять пули и осколки гранат, летящие в него. Не может защищать от пуль других персонажей. Отличия: щит из раскрученной веревки с грузом, любая одежда с капюшоном. Может при желании общаться с людьми и торговать.

5. Контролёр - мутант владеющий ментальной атакой (прямым воздействием на мозг человека). По полигону встречается повсеместно, обычно окружённый свитой. Попав под контроль, сталкер обязан выполнять волю контролёра и держаться поблизости от него. До тех пор, пока не будет убит или не будет убит сам контролёр. Контролёр гранатой или 4мя ударами имтацией холодного оружия в корпус. Отличия: обязательно ношение бинтов по телу, гражданская одежда (если «отлюбите» случайно забинтовавшего себе палец грибника, я не виноват СЛЕДИТЕ). Берет под контроль с помощью ЛЦУ. Может брать под контроль до 5 организмов, редкие сильные особи – до 7. Не берет под контроль бюреров и сталкеров, обладающих защитными артефактами.

Обладает дополнительной возможностью нанесения ментального удара посредством подачи звукового сигнала (свисток). Ментальный удар парализует все живое в радиусе 10 метров от контролера на 1 минуту.

6. Кровосос. Самый опасный монстр зоны. В совершенстве владеет искусством развоплощения (стеллс-режим). Может быть убит 6-ю ударами имитацией холодного оружия. Убивает противника 1 касанием в корпус. После каждого убийства становится невидимым на 30 секунд. Стрельба в кровососа в это время наказуема 1 штрафным балом. Отличия: присоски-щупальца вокруг рта.

8. Темный сталкер. Мутировавший организм. Не боится радиации. В радиоактивных очагах живут практически бесконечно. Очаги биологического и химического заражения и аномалии воздействуют благотворно. Могут обладать личными мутациями.

 


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Существует возможность появления в игре персонажей с направленными мутациями.| Слива с косточкой. Часы со стрелками.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.014 сек.)