|
Квесты будут разделены по сложности и оплате на 5 категорий.
Игроки рангов «новичок» могут в течении игры взять для выполнения до 5 квестов 1 уровня сложности. Штраф за невыполнение составит 50% от номинала задания.
Игроки ранга «опытный» могут в течении игры взять для выполнения до 4 квестов 1 уровня сложности и до 3-х квестов 2 уровня сложности. Штраф за невыполнение составит 50% от номинала задания.
Игроки ранга «ветеран» могут взять до 3-х квестов 1, до 3-х квестов 2 уровня сложности и и до 3-х квестов 3 уровня сложности. Штраф за невыполнение составит 100% от номинала.
Игроки ранга «Мастер» могут взять до 3-х квестов 1, до 3-х квестов 2 уровня сложности, до 3-х квестов 3 уровня сложности и до 2-х квестов 4 уровня сложности. Штраф за невыполнение составит 125% от номинала.
Игроки ранга «Легенда зоны» могут брать квесты любого уровня сложности до 5-ти каждого уровня. Штраф за невыполнение составит 200% от номинала.
Право на помощь от организаторов без штрафов имеют только игроки ранга «новичок» и «опытный».
Помощь при выполнении квестов 2 и 3 уровней влечет за собой штраф в размере 50% от номинала.
Каждая зарегистрированная должным образом группировка имеет право на выполнение большого линейного квеста, рассчитанного на все время игры, либо персональную цепочку квестов. Уровень сложности устанавливается организаторами. Штрафные санкции при невыполнении рассчитываются в процентном отношении в зависимости от степени выполнения задания группировкой.
VIII. ШТРАФНЫЕ БАЛЛЫ
1. Штрафные баллы являются мерилом честности и правильного поведения игрока на полигоне.
2. Штрафные баллы начисляются организаторами по итогам каждого на основании информации, полученной от других игроков и своих глаз.
3. ШБ привязываются к игровому рейтингу. 1 ШБ = 5 очков рейтинга.
4. Игрок, имеющий отрицательный рейтинг, либо набравший более 50 ШБ, дисквалифицируется. В исключительных случаях игроку может быть предоставлена возможность набрать положительный рейтинг, играя за группировку «монстров».
5. Дисквалифицированный игрок направляется для дальнейшего разбирательства финальное построение, либо домой до конца сезона.
IX. РЕЙТИНГ И РАНГ
1. Рейтинг является показателем игровой активности игрока. Рейтинг начисляется организаторами после каждого сценария (либо действия игрока).
2. Рейтинговые баллы начисляются за следующие показатели:
1) выполнение главного квеста;
2) выполнение второстепенных квестов;
3) выполнение персональных квестов;
4) убийства;
5) личное поведение
6) командная игра
7) персональные бонусы от организаторов.
8) сданные организаторам игровые наличные деньги.
3. Игрок, получивший больше всех рейтинговых баллов в течение сезона, является победителем.
4. Рейтинговые баллы являются причиной повышения ранга. Ранг является причиной получения игровых привилегий. Привилегии являются неотъемлемым правом каждого участника.
5. Статус определяется количеством баллов.
0 – 1999 – новичок
2000 – 4999 – опытный
5000 – 8999 – ветеран
9000 – 14999 – мастер
15000 – 20999 - легенда Зоны
21000 – 49999 - призрак Зоны.
6. Статус повышается по итогам сценария и сезона. Все привилегии присуждаются после подведения итогов.
7. Игрок, полностью пропустивший очередной сезон, понижается в статусе до новичка. Баллы, заработанные ранее, сбрасываются на ноль.
8. Игрок, участвовавший менее чем в 30% этапов сезона, и не подтвердивший своего статуса может быть понижен на один уровень в начале следующего сезона.
9. Игрок, проявивший себя на этапах, но не участвовавший с начала сезона, может быть привилегирован наравне с постоянными участниками.
10. Выдача квестов прямым образом зависит от статуса игрока. Сложность и количество заданий напрямую зависит от личного ранга игрока.
11. Привилегии.
1) Игроки уровня «Ветеран» и выше не подвергаются (авторесп 1 мин) и отыгрышам в мертвятника.
2) Игроки уровня «Мастер» могут при достижении данного статуса, могут пройти личный квест на получение уникального артефакта с персональными свойствами (аналог желаний монолита, но не настолько жесткие штрафы)
3) Игроки уровня «Легенда зоны» при достижении данного уровня могут получить одну персональную особенность. (к примеру: неограниченные индикаторы жизни)
4)«Легенды» и выше не участвуют в экономической программе, то есть не сдают взносы.
5) См. п. 7.14.
XI. ПОЛОЖЕНИЕ ОБ ОРУЖИИ
Оружие, применяемое на полигонах, делится на следующие группы:
I. Холодное оружие.
1. Ножи, кинжалы. Материал изготовления – дерево, резина. Длина с рукояткой не может превышать 35 см. Ширина от 3 до 5 см. Лезвие травмобезопасное, острие закругленное. Толщина не менее 1 см. Используется повсеместно, без ограничений.
II. Гранаты, дымы, прочее.
III. Бронетехника
Допускается использование автомототранспортных средств (АМС). Допускается установка на АМС пулеметов. Допускается ведение огня на ходу с АМС. Для уничтожения АМС необходимо подорвать его гранатами фугасного действия. Количество гранат определяется индивидуально для каждого АМС и отмечается заметными наклейками на корпусе АМС.
XII. ПОЛОЖЕНИЕ О МОНСТРАХ
Монстры (мутанты) - мутировавшие вследствие радиации и аномального воздействия животные и сталкеры.
Отыгрыш монстром накладывает большую ответственность в плане соответствия оригинальной игре по поведению и местам обитания. Старайтесь вживаться в роль, так будет интересно всем, и вам лично в том числе.
1. Подконтрольный - сталкер, находящийся под управлением у Контролёра, убивается как и обычный игрок, не может бегать и далеко отходить от контролёра. Удаление составляет не более 15 метров. Может стрелять и бросать гранаты в направлении, указанном контролером, перезаряжать оружие. Освобождается от контроля при убийстве Контролёра либо через 30 минут тупо умирает от разложения мозга и превращается в зомби.
2. Зомби - сталкер с мозгами промытыми начисто. Отличается большой живучестью. Может драться в рукопашную, убивает противника прямым контактом с 2-х ударов (желательно легонько, просто 2 раза коснуться. Джеки чанов среди зомби нету). Не может передвигаться бегом. Отыгрыш: идет неспешно, подволакивая ноги; воет, НЕ РАЗГОВАРИВАЕТ НИ С КЕМ!!! Убивается исключительно холодным оружием,
3. Снорк – мутант, коренной житель Зоны. Снорк убивает противника только прямым контактом с 1-го прикосновения в голову или корпус. Удары снорка по конечностям несут за собой обездвиживание данных конечностей. Поражается гранатой, либо холодным оружием в корпус (2 удара). Часто берется контролерами в свои группы. Отличия: передвигается в полуприсяде. Стая снорков не может насчитывать более 5 особей.
4. Бюрер - монстр владеющий телекинезом. Обитает преимущественно в зданиях. Убивает прямым контактом с 2-х ударов в корпус или при помощи 1 броска предмета в противника. Быстр и коварен. Убивается с 1 гранаты. Или 1 удар холодным оружием. Не берется под контроль контролером! Способен отклонять пули и осколки гранат, летящие в него. Не может защищать от пуль других персонажей. Отличия: щит из раскрученной веревки с грузом, любая одежда с капюшоном. Может при желании общаться с людьми и торговать.
5. Контролёр - мутант владеющий ментальной атакой (прямым воздействием на мозг человека). По полигону встречается повсеместно, обычно окружённый свитой. Попав под контроль, сталкер обязан выполнять волю контролёра и держаться поблизости от него. До тех пор, пока не будет убит или не будет убит сам контролёр. Контролёр гранатой или 4мя ударами имтацией холодного оружия в корпус. Отличия: обязательно ношение бинтов по телу, гражданская одежда (если «отлюбите» случайно забинтовавшего себе палец грибника, я не виноват СЛЕДИТЕ). Берет под контроль с помощью ЛЦУ. Может брать под контроль до 5 организмов, редкие сильные особи – до 7. Не берет под контроль бюреров и сталкеров, обладающих защитными артефактами.
Обладает дополнительной возможностью нанесения ментального удара посредством подачи звукового сигнала (свисток). Ментальный удар парализует все живое в радиусе 10 метров от контролера на 1 минуту.
6. Кровосос. Самый опасный монстр зоны. В совершенстве владеет искусством развоплощения (стеллс-режим). Может быть убит 6-ю ударами имитацией холодного оружия. Убивает противника 1 касанием в корпус. После каждого убийства становится невидимым на 30 секунд. Стрельба в кровососа в это время наказуема 1 штрафным балом. Отличия: присоски-щупальца вокруг рта.
8. Темный сталкер. Мутировавший организм. Не боится радиации. В радиоактивных очагах живут практически бесконечно. Очаги биологического и химического заражения и аномалии воздействуют благотворно. Могут обладать личными мутациями.
Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Существует возможность появления в игре персонажей с направленными мутациями. | | | Слива с косточкой. Часы со стрелками. |