Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игровые правила

Читайте также:
  1. II. Правила навчання, що стосуються навчального матеріалу, об'єкту
  2. IV. ПРАВИЛА ЗАПИСИ СОБАК НА ВЫСТАВКУ
  3. IV. Правила навчання, що стосуються вчителя
  4. Lt;question> Правила использования языковых средств в определённый период развития литературного языка
  5. V. Правила оформления документов к Турниру.
  6. А тот, кто хочет стать богатым, должен следовать некоторым правилам этой игры.
  7. А. Правила общие

 

I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

 

1. Участником мероприятий может стать любой гражданин РФ, старше 12 лет, допущенный к участию с разрешения родителей, в случае его несовершеннолетия.

2. Пройдя процедуру регистрации и приехав на полигон, вы считаетесь полноправным участником. Каждый участник обязан отдавать себе отчет о том, куда и зачем он попал, заботиться о собственной безопасности и безопасности окружающих. Кроме того не стоит забывать об окружающей среде и не наносить ей вреда, не оставлять мусор на месте стоянки, не разжигать где попало костры, не рубить живые деревья.

3. Мероприятия, проводимые организаторами, являются в первую очередь ролевой игрой, и лишь во вторую – военно-спортивной.

4. Экономическая составляющая игры – денежные взносы. Употребляются для формирования призового фонда, закупки медикаментов и подготовки полигона (артефакты, канцтовары, приборы, предметы антуража, еда). Взносы вносятся на процедуре регистрации за определенное время до начала мероприятия. В случае неучастия игрока по каким-либо причинам, взносы не возвращаются. В уважительных случаях может быть произведен взаимозачет при регистрации на другую игру.

5. Игра с момента начала и до официального завершения идет в режиме нон-стоп. Исключение составляют сценарные игры длительного действия (более 10 часов), когда организаторы обязательно выделят неигровое время для отдыха.

6. Запрещается употреблять алкоголь. Равно как и употребление любых наркотических препаратов. До или во время игры. Нарушение этого пункта влечет за собой дисквалификацию группы или отдельного участника. Повторное нарушение наказывается изгнанием из клуба. Исключение составляет игровой бар. Игрок обязан предоставить документы, подтверждающие, что ему есть 18+ лет.

 

II. ОГРАНИЧЕНИЯ.

 

1. Запрещается исследование рюкзаков\сумок других игроков без их ведома. Рюкзак\сумка является запретной «территорией» для всех, кроме владельца (группы, клана, к которому относится владелец). Нарушение этого пункта расценивается не как мародерство по игре, а как воровство со всеми вытекающими последствиями. Немедленная дисквалификация и изгнание из клуба. Оправдания не принимаются.

2. Запрещается любое выяснение отношений между игроками во время игры. Оскорбления, угрозы наказываются немедленной дисквалификацией.

3. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного и/или наркотического опьянения.

4. Запрещается демонстрация оружия местным жителям, грибникам, отдыхающим и т.п. Будьте внимательны. Помните, что некомпетентные люди могут принять модель оружия за настоящее. Последствия такого факта будут являться проблемой исключительно того, кто ее спровоцировал.

5. Запрещается использование дымов (промышленных\армейских\ самодельных) в сухое время года. Использование ракет для сигнализации – только мастерами.

6. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя активированные петарды и другие пиротехнические изделия.

 

Нарушение пп. 1, 3, 5 влечет за собой немедленную дисквалификацию с последующим разбирательством. Нарушение пп. 6 несет за собой предупреждение с занесением в штрафные баллы. Повторное нарушение приводит к разбирательством.

 

III. ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ БОЯ

 

1. Каждому игроку перед игрой выдаются 3 индикатора жизни и индикатор оружия. Дополнительные индикаторы жизни можно приобрести в баре (при наличии ученых, и у них тоже) либо за выполнение задания 4го и 5го уровня. В случае отсутствия индикаторов жизни, игрок обязан сообщить организаторам, те в свою очередь отмечают время обращения и выдают получасовой квест (30 мин) с отыгрышем монстра. За выполнение коего игрок получает индикатор жизни (1шт) – «перевоплощение»

2. В случае смерти, игрок обязан отдать индикатор жизни убившему игроку, спокойно переждать обыск и только после этого отыграть смерть по условиям сценария. Запрещается взаимодействие с окружающим миром. Подача звуковых, речевых и иных сигналов строго наказуема. Мертвый игрок не имеет права вступать в разговоры, продавать и покупать. Запрещается посещение мертвых участников бара. В ночное время мертвый игрок обязан сигнализировать включенным мигающим фонарем с красным светофильтром.

3. Потребовать у убитого игрока индикатор жизни можно тогда, когда бой окончен, и отвлечение живого игрока не приведет ни к каким последствиям по игре. Мертвый игрок обязан оставаться на месте "гибели". При необходимости покинуть зону боевого столкновения, «мертвый» игрок имеет право уйти с линии огня не далее 30 м, где ожидать прибытия представителей противоборствующей стороны. Запрещается прятать, выбрасывать имеющиеся игровые ценности.

4. В случае, когда между двумя игроками возникли разногласия, оба игрока обязаны НЕМЕДЛЕННО выйти из боя, имитировать смерть и НЕМЕДЛЕННО покинуть место боевого столкновения. Все разборки на месте боя, замеченные координаторами будут наказываться вплоть до удаления игроков до конца сценария. Игроки находят организатора, где предъявляют претензии друг другу в его присутствии. Организатор разрешает спор в пользу одного из игроков. Организатор фиксирует имена обратившихся игроков, с указанием, кто признан виновным, кто правым. Игрок, который трижды за сценарий будет признан неправым, дисквалифицируется до конца сценария. С игроком, который пять раз (вне зависимости от вердикта) принимал участие в подобных разборках в течении одной игры, проводиться разбирательство на последнем (общем) построении. Организаторы имеют право объявить обеих игроков мертвыми и направить на прохождение процедуры оживления. Индикаторы жизни остаются у организаторов. Имена игроков фиксируются как признанные неправыми.

5. Для осуществления контроля за игровым процессом на полигоне действуют организаторы. Игроки обязаны выполнять требования организаторов. Отличительные знаки: ленты синего цвета либо фонарь с синим светофильтром в ночное время.

6. За убийство другого игрока полагается рейтинговое начисление. Игрок, владеющий собственным оружием получает 2 балла. Игрок, использующий прокатное оружие получает 1 балл. Игрок, отыгрывающий монстра, получает за убийство игрока 3 балла

7. Естественно, более всего ценится и приветствуется честность. Нечестные игроки будут выявляться, и предаваться поруганию и наказаниям. Информирование организаторов не считается стукачеством.

Нарушение п.п. 1 (ведение игры без индикаторов или выполнение квеста на респ 1 ИЖ) несет за собой дисквалификацию до конца сценария. Нарушение п.п. 4 влечет за собой 5 штрафных балов.

 

IV. ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ

 

1. Экономика основывается на игровых денежных единицах и хабаре. Экономика осуществляется сертифицированными организаторами вещами (артефактами) и игровыми деньгами. Возможен натуральный обмен или бартер. Приток игровых ценностей осуществляется добычей артефактов, квестовой системой, грабежом и прочими способами, не запрещенной организаторами.

2. Игровые денежные единицы. Наличные: распространяются организаторами. Служат для хождения в Зоне в качестве игровой валюты. Оплата всего происходящего в зоне происходит в ИДЕ. В конце игры вырученные деньги могут быть обменены на рейтинг.

3. Хабар. Хабаром считается любая игровая ценность или услуга на ваше усмотрение.

4. Экономическая модель Зоны: хабар – ИДЕ – рейтинг. Заработать можно следующими методами:

1) выполнение квестов.

2) поиск и продажа артефактов

3) поиск монстров или их частей.

Выполнив квест (задание, поручение) и получив за это деньги, можно купить что-либо или информацию следующего уровня либо просто потратить их на приобретение рейтинга в конце игры.

 

 

V. ИГРОВЫЕ ЦЕННОСТИ.

 

1. Артефакты. Артефактом может являться любой предмет, нелогично выглядящий в Зоне, кроме бытового мусора. Ряд предметов помечен отметками организаторов, но если организаторы проглядели артефакт, то он тоже может быть принят к зачету. Очень небольшая часть на сегодняшний момент изучена и классифицирована, еще меньше нашло реальное применение.

2. Патроны. Патроны для используемого в Зоне оружия.

3. Пиротехника: мины, гранаты, дымовые шашки.

4. Оружие. СИЗ. Аптечки.

5. Еда, напитки, сигареты. Кроме воды. Не дать воды считается крайне некрасивым поступком.

6. Игровые расчетные единицы.

Игровые ценности могут быть отчуждаемы. Подробности в разделе «Игровые эпизоды».

 

VI. ЗАЩИТНЫЕ СРЕДСТВА.

1. Защита от радиационного воздействия в Зоне осуществляется костюмами типа Л-1 или ОЗК с респиратором и противогазом. Противогаз является частичным средством защиты!

2. Антураж. Учитывая, что действие происходит в 2020 году, то можно применять любую современную одежду. Однако наличие антуражно выглядящей экипировки может принести реальную пользу владельцу.

 

VII. ИГРОВЫЕ ЭПИЗОДЫ.

 

1. Пленные. Любой игрок может быть взят в плен. Пленным считается игрок:

1) добровольно сдавшийся в плен.

2) обоих плеч которого коснулись один или несколько игроков с произнесением слова «Плен».

Игрок не имеет права сопротивляться. После пленения игрок обязан отключить рацию и не включать до конца пленения. Игрок обязан выполнять приказы конвоя типа «Следовать…», «Сидеть здесь» и т.п. Пленный имеет право бежать. Во время побега игрок не имеет права пользоваться своим оружием. Пленный обязан честно ответить на 3 (три) любых вопроса, касающиеся игры ответами "да", "нет", "не знаю" и отдать по требованию пленившего игровые ценности абсолютно все вне зависимости от его хитропопости. Пленного можно отпустить, объявить убитым, обменять или взять за него выкуп. Удержание в плену допустимо не более 1 часа с момента пленения. По истечению этого срока пленный должен быть отпущен, обменян или тривиально расстрелян. При конвоировании пленного, в случае уничтожения конвоя (или захвата лагеря) находившийся в плену игрок может совершить побег, быть освобожден или наоборот, перейти в плен к другой группировке. Игровые ценности вторично не изымаются.

Категорически запрещается унижать, оскорблять пленных, ставить над ними генетические эксперименты, использовать как «живой щит».

 

2. Мародерство и обыск.

Отчуждаемыми являются все игровые ценности, имеющиеся у игрока на момент пленения или смерти. Можно изымать: оружие, гранаты (не более 1 шт), дымы (не более 1 шт.), деньги, информационные носители, артефакты из контейнера и размещенные на теле. Возможна транспортировка игровых ценностей и контейнеров в личных рюкзаках. Требования по обыску относятся и к предметам в рюкзаке.

Обыск персонажа производится следующим образом: обыскивающий называет игровую ценность, которая, по его мнению, есть у обыскиваемого. Обыскиваемый обязан отдать эту вещь. Если у обыскиваемого такой вещи нет, он заявляет об этом обыскивающему.

Обыскивающий имеет право на 3 попытки. Обыск касается ВСЕХ игровых ценностей, имеющихся у обыскиваемого, в рюкзаке, карманах и т.п.

В случае, если у обыскивающего возникают подозрения в честности обыскиваемого, он имеет право потребовать от обыскиваемого пройти к организаторам для более подробного досмотра.

В случае обнаружения нечестной игры при обыске, обыскиваемый получает 2 штрафных бала. В случае ложного обвинения, обыскивающий получает 1 штрафной бал.

 

3. Смерть и новая жизнь.

Если персонаж умер, игрок обязан в течение времени (п.5 ПВБ) изображать труп. После этого он поднимает оружие над головой, свидетельствующее о том, что игрок мертв, отдает индикатор жизни противнику (даже в том случае, если в течение боя его противник тоже убит), убирает оружие и изображает смерть согласно правилам сценария.

Обыск мертвых отыгрывающих смерть ЗАПРЕЩЕН.

Мертвым игрок может получить новый идентификатор жизни одним из следующих способов:

1) Отыгрыш монстра в течении времени «перевоплощения» (в случае если не осталось начальных идентификаторов жизни, см. п.п. III/1);

2) Покупка нового идентификатора жизни. Тайм-штраф не применяется.

3) Выполнение спецзаданий организатора.

Организаторы имеют право на сценариях ограничить число оживлений. Игрок, превысивший лимит, может быть подвергнут штрафу в рейтинговом исчислении или направлен в монстрятник до конца игры. Выход из игры при превышении лимита либо отказ от участия в качестве монстра наказывается 20 штрафными баллами.

 

4. Запрещается перемещение мертвых игроков по полигону, кроме как отыгрывания смерти в рамках сценария. Игрок, уличенный в перемещениях по полигону «мертвым» (без идентификаторов жизни, и не «перерождающимся» либо не в поиске организатора для получения условий «перерождения»), подвергается наказанию дисквалификацией. В случае воскрешения на базах игрок обязан находиться определенное время на тех же условиях.

 

5. Выброс.

Иногда такое происходит в Зоне. Обычно по расписанию. Иногда вне его. Узнать о сроках выброса можно у научников, бармена или в лагерях продвинутых кланов. Во время выброса все персонажи, находящиеся вне определенных помещений погибают. Отыгрывается запуском сигнальных ракет 6-8 шт красного цвета, звуковыми сигналами «Сирена» через мегафон.

 

6. Контроль.

При взятии игрока под контроль контролером, игрок обязан отыгрывать подконтрольного (далее зомбированного) персонажа: передвигаться в соответствии с командами контролера, вести прицельный огонь в сторону, указанную контролером, бросать гранаты, перезаряжать оружие по команде контролера. В случае гибели контролера игрок возвращается в реальную жизнь без потери личных информационных данных. Действия контролера продолжаются не более 0,5 часа. По истечении этого времени игрок становится зомби. Отличия подконтрольного от зомби - в положении о монстрах.

 

7. Ранения.

Медпомощь оказывается только в баре за определенную плату либо другим организатором, за выполнение какой-либо услуги, применением «универсальной аптечки». Аптечка полностью излечивает ранение, без последствий.

 

8. Правила честности. Игра построена на правилах честности. Игроки обязаны отдавать себе отчет в том, что контроль за попаданиями лежит целиком и полностью на них самих. Умышленное отрицание получения попадания, доказанное свидетелями влечет за собой наказание в виде 1 штрафного балла. Повторение инцидента наказывается двумя баллами. При уличении игрока в третий раз, игрок дисквалифицируется до конца сезона. В качестве дополнительного наказания может применяться лишение рейтинга и статуса.

 


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
СЪЕШЬ ЯБЛОКО!| Существует возможность появления в игре персонажей с направленными мутациями.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.014 сек.)