Читайте также:
|
|
Этот небольшой урок рассматривает так называемые универсальные настройки для VRay 1.5 - абсолютно универсальных средств решения задачи рендеринга конкретного помещения или объекта, конечно же, быть не может, поскольку многое зависит от желаемых компонентов связки скорость-качество, но приведенный здесь ряд настроек действует очень хорошо для большинства визуализируемых статичных сцен.
Нужно отметить, что рассматриваемые установочные параметры, по сути, не оптимальны и с достаточным их варьированием можно, вероятно, получить аналогичное качество с более быстрым по длительности рендерингом. Также важной составляющей этих настроек является тот факт, что пользователю практически не требуется изменения большого количества параметров с получением, однако, гарантированно хорошего результата.
1.Установите VRay в качестве текущего рендера.
2.В свитке Image Sampler переключитесь к Adaptive QMC.
3.Установите MaxSubdivs к 100 - при этом MinSubdivs оставьте на 1.
4.Установите первичный GI Engine к QMC, не изменяя количества Subdivs в его настройках, вторичный GI Engine установите к LightCache.
5.Измените Interpolation Samples в настройках LightCache к 5.
6.Adaptive Amount в свитке rQMC Sampler установите на 1.0.
7.Отключите Clamp Output и Sub-Pixel Mapping опции в свитке Color Mapping. Sub-PixelMapping Check-Box позволяет использовать любой тип Color Mapping.
8.Отрегулируйте Noise Treshold к 0.005, поскольку стандартное значение 0.01 может производить слишком много шума.
Вы можете также контролировать шум непосредственно из свитка AA - Image Sampler - для этого отключите Use QMC Sample Thresh и установите ClrTresh на 0.005.
Примечания:
1)старайтесь оставить сабдивы всех остальных параметров в их исходном значении, поскольку они во многом не дадут никакого эффекта, и обусловлено это значением 100 в MaxSubdivs AdaptiveQMC.
2)для версий VRay до 1.49.30 не используйте иной ColorMapping кроме Linear, иначе есть вероятность получить неправильный результат. При необходимости можно применить цветовую коррекцию в процессе пост-обработки. Вы можете изменять Dark/Bright множители при условии, что они будут одинаковы.
3)избегайте использования Sharp фильтров AA - они могут сделать шум более очевидным.
4)преимущества приведенных настроек:
- небольшое количество настроек для контроля качества рендеринга.
- возможность практического применения данных параметров для очень большого количества сцен.
- как правило, получение на выходе высококачественных результатов.
5)недостаток - достаточно медленный рендеринг, однако с варьированием параметров можно, вероятно, добиться менее длительной визуализации.
6)как действует этот метод: высокие значения AA, по существу, определяют весь сэмплинг за счет Image Sampler. Это берет так много сэмплов за пиксель, сколько требуется к достижению определенного Noise Treshold - во многом это подобно PPT, но действует на основе Bucketing и количество сэмплов адаптивное.
Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 112 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Анастасия Неровная 8-953-525-50-80 | | | Цели и задачи. |