Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Технический проект модели тренажера проезда перекрестков по ПДД

Читайте также:
  1. B.5. Проектная контора на базе университета.
  2. CРАВНЕНИЕ ИСТОРИИ И МОДЕЛИ
  3. DO Часть I. Моделирование образовательной среды
  4. I Проекты спасти Митю
  5. I. АНАЛИЗ МОДЕЛИ ГЛОБАЛИЗАЦИИ.
  6. I. Проверка вопроса, правомерность приобретения за счёт средств ТСЖ «На Гагринской» счётчиков учёта расхода холодной и горячей воды модели «Саяны-Т Ду-15».
  7. I. Проекты спасти Митю

Цель работы и решаемая проблема: в режиме ограниченного времени изучить расширенный комплекс вопросов по ПДД.

Применение технических средств обучения дает возможность расширить круг обсуждаемых проблем. Наиболее насыщенный ситуациями раздел – проезд перекрестков.

Для решения проблемы разработана специальная компьютерная программа, которая базируется на известных материалах и представляет собой обучающий продукт. Мобильность программы позволяет применять ее в различных условиях.

Программу необходимо демонстрировать в виде слайдов на экране, но стандартные не имеют достаточного содержания, необходимого при обучении. Вопрос расширения возможностей решается следующим образом: экран, помимо своей обычной функции, имеет магнитные возможности. Появилась возможность устанавливать на экран различные модели (автомобили, дорожные знаки, элементы дорожной разметки и др.). Таким образом, магнитные возможности в несколько раз расширяют возможности стандартного материала.

 

 

Фоломеев Андрей

КОДИРУЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО ДЛЯ ЭЛЕКТРОННОЙ ИГРЫ «МУЗЫКАЛЬНЫЕ КУБИКИ»

Идея создания электронной игры «Музыкальные кубики» заключается в том, чтобы объединить и тем самым взаимно усилить два вида эстетического творчества – музыкального и изобразительного – на базе цифровой электроники.

Решаемая задача: разработка кодирующего устройства, обладающего простотой и надежностью. Игрушка может быть использована в детских садах для развития музыкального слуха детей, в школе для проведения музыкальных викторин, в качестве подарков и сувениров.

Принцип работы. Из кубиков собирается одна из 6-ти предложенных картинок и устанавливается на базу-платформу с бортиками. Поролон внутри базы-платформы играет роль пружинок для кубиков. При нажатии на кубик игрушка будет издавать одну ноту. Длительность звучания соответствует длительности нажатия на кубики. Нажимая кубики слева направо и сверху вниз, можно сыграть мелодию. Следовательно, шести картинкам соответствует шесть мелодий.

Кодирующее устройство должно преобразовывать ноту, записанную в нотном стане, в двоичный код установки начального числа отсчета для этой ноты. Ряд начальных чисел установки следующий:

«ДО» - 0, «ДО#» - 4, «РЕ» - 7, «РЕ#» - 11, «МИ» - 13, «ФА» - 16, «ФА#» - 19, «СОЛЬ» - 21, «СОЛЬ#» - 24, «ЛЯ» - «:, «ЛЯ#» - 28, «СИ» - 30.

Реализованная принципиальная схема электронной игры «Музыкальные кубики» позволяет создать целый ряд музыкальных игрушек.

 

Джуринский Петр


Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
СВЕТОДИОДНЫЙ КУБ| Нормативно-правовая база

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)