Читайте также: |
|
Киберспорт - 1999-2015. Выиграно виртуальных боев 3101, из них 3000 нокаутом, два боя провел с победой с одного удара в первом раунде, один в боксе, против Мухаммед Али, и один в K-1 World Grand Prix ударом ноги в голову. Реальные соперники, которых я победил (300 человек) (2005-2014) 5 мифов о киберспорте: разбиваем стереотипы?, Киев Киберспорт Арена
Киберспорт
Японский чемпионат по файтингам Tougeki 2006: финал турнира по Guilty Gear XX Slash
Организаторы киберспортивных турниров пользуются сильной соревновательной компонентой, присутствующей в файтингах. Так, вЯпонии журналом «Arcadia», посвящённым аркадной индустрии, начиная с 2003 года проводится крупный ежегодный чемпионат по файтингам под названием «Tougeki — Super Battle Opera», а в Америке существует чемпионат «Evolution». Значительность кибер-турнира определяется не только числом участников, но и величиной призового фонда, которая может быть весьма солидной.[318]
Соревнования по консольным играм всегда проводятся в одном помещении, так как возможность сетевой игры отсутствует. Как правило, на любом крупном киберспортивном событии присутствуют не только участники и организаторы, но и зрители, для удобства которых поединки транслируются на большие экраны. Финальные матчи крупных чемпионатов записываются и после окончания турнира выпускаются на DVD-дисках, которые можно приобрести у организаторов. А у фанатов файтингов, не принимающих участия в турнире, в рамках чемпионата часто имеется возможность поиграть друг с другом для удовольствия, вне турнирных зачётов.
В России чемпионаты по файтингам, начиная с 2005 года, организует проект Fighting.ru. Менее значительным организатором является журнал «Страна Игр».[319] Российские турниры зачастую не имеют постоянного спонсора, и их призовой фонд в сравнении с зарубежными чемпионатами выглядит намного скромнее.[320]
О киберспорте: Да, от любого желающего добиться успеха в киберспорте требуется целый ряд качеств, идентичных таковым у спортсменов в классических дисциплинах. Упорство и вера в успех, талант и хладнокровие, развитое мышление и выносливость, умение работать над ошибками — список можно продолжать еще долго. А разница между обычными и киберспортсменами заключается лишь в названиях видов спорта, в которых они выступают. О читерстве: Выступает против читерство в сетевых играх — применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого преимущества над другими игроками. В отличие от читерства в одиночных играх, представляет угрозу для игровых сообществ, и борьба с ним — важный аспект проектирования игр. Сильный резонанс во всем игровом сообществе проблема читерства получила во многом в силу небывалой распространённости одного на бесплатных серверах игры Counter-Strike. Признание: Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта. Это произошло 25 июля 2001 года по распоряжению тогдашнего главы Госкомспорта России Рожкова Павла Алексеевича. После смены руководства и переименования Госкомспорта России в Федеральное агентство по физической культуре и спорту, а также в связи с последующим введением в действие Всероссийского реестра видов спорта (ВРВС), потребовалось повторить процедуру признания компьютерного спорта, что и произошло 12 марта 2004 г. по распоряжению главы Госкомспорта России Вячеслава Фетисова. Однако в июле 2006 г. киберспорт был исключен из Всероссийского реестра видов спорта вследствие того, что он не соответствовал критериям, необходимым для включения в этот реестр: развитие в более чем половине субъектов Российской Федерации и наличие зарегистрированного в установленном порядке общероссийского физкультурно-спортивного объединения.
Созидатель В М и адепт:
Виртуальные миры предназначены для времяпровождения пользователей, и в сегодняшнем их виде в достаточной степени являются синонимом интерактивной 3D виртуальной среды.
Мое звание:
1995 - Простые игроки (жарг. казуалы, англ. casual gamers)
2001 - Хардкор-геймеры (жарг. хардкорщики, англ. hardcore gamers)
2006-2009 - IRL «In Real Life»
2010 - Прогеймеры (англ. Pro-gamers) — профессиональные игроки, играющие за деньги.
2011 - Ретрогеймер (англ. Retrogamer) — игрок, предпочитающий играть в старые компьютерные, консольные или аркадные игры.
2012-2013 - Аватара — основной предпочитаемый идентификатор игроков в различных сообществах. Использование картинок пользователей является самым распространённым в онлайн-играх и среди киберспортсменов.
2013 - World of Tanks (рус. Мир танков) — компьютерная игра, клиентская массовая многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора в историческом сеттинге Второй мировой войны, разработанная белорусской студией Wargaming.net.
Организатор:
2011 - Чемпионат по игре Counter-Strike (АО СМЕНА). «Контрудар» — культовая серия компьютерных игр в жанре командного шутера от первого лица, основанная на движке GoldSrc (модифицированный движок игры Quake), изначально появившаяся как модификация игры Half-Life. 2014 - Турниры по MK9, UFC 14 и день геймера в игровой комнате Аватар.
Виртуальные достижения (старые данные):
1. Пятнадцати кратный чемпион К-1 ГРАНПРИ (225) 215-10-210 • 2000 • 2000 • 2001 • 2002 • 2003 • 2004 • 2005 • 2006 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009 • 2010 • 2011 • 2012
2. Семикратный чемпион KNOCKOUT KINGS 2001 (333-07-01-325) • 2001 • 2003 • 2007 • 2008 • 2009 • 2010 • 2011
3. Трех кратный чемпион SMACK DOWN! • 2005 • 2008 • 2010
4. Чемпион SCORE International Baja 1000 • 2011
5. Бронза Чемпионат по снежному кроссу • 2004 В 2007-ом чемпион Need for Speed: Most Wanted — видеоигра в жанре аркадных автогонок. 9-я по счету игра серии Need for Speed.
Вклад в развитие украинского киберспорта
Na`Vi и премьер-министр Украины Николай Азаров.
14 июня 2010 года в здании Кабинета Министров состоялась встреча премьер-министра Украины Николая Азарова и команды Natus Vincere. На ней в том числе обсуждались вопросы развития индустрии информационных технологий на Украине. Премьер пообещал провести в 2011 году международный Открытый Киберспортивный Кубок Украины. Украинские игроки были зачислены в так называемый «Золотой Резерв», обеспеченный поддержкой со стороны правительства[321].
Горжусь:
Победа на ESWC 2010
После неудачного выступления на Arbalet Cup СНГ 2010 (4 место[322]) команда решает пропустить следующий крупный турнирASUS Winter 2010[323], чтобы подготовиться к Кубку Арбалета и украинским отборочным ESWC. Тем не менее, в середине мая 2010 года Na`Vi успевают занять второе место в престижном турнире Arbalet Cup Europe 2010 (Стокгольм), проиграв в финалеFnatic и заработав $10 000 призовых[324]. В конце концов, Na`Vi побеждают в ESWC Ukraine[325].
В финальной части ESWC команда попала в наивысший посев наряду с SK Gaming, Fnatic и mTw.dk[326]. 4 июля 2010 годаNatus Vincere добилась лучшего достижения в истории украинского киберспорта, став победителем чемпионата мира по версии ESWC (чего ранее не удавалось ни одной командеСНГ[327]), разгромив в финале SK Gaming: 16:5 (train) и 16:4 (inferno). По ходу турнира, команда, лишь благодаря везению, вышла из группы, но сумела обыграть в плей-офф Fnatic и mTw.dk[328].
После победы в чемпионате мира Natus Vincere анонсировали участие в двух турнирах Arbalet Cup Dallas (Даллас) и GameGune 2010 (Бильбао)[329]. 18 июля 2010 года Na`Vi побеждают в турнире Arbalet Cup Dallas, обыграв в финальном матче Mousesports: 19:15 (dust2), 16:12 (inferno). После получения полагающихся победителю $25 000 команда выходит на первое место по количеству призовых, заработанных европейскими коллективами за год[330]. На следующих турнирах команда занимает третьи места: GameGune2010[331] и Extreme Masters Шанхай[332].
Киберспортсмен:
Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 93 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Киноман и КиноЭстет | | | Профессиональные |