Читайте также:
|
|
Мультимедиа - технологии представляют новые возможности в создании электронных изданий в виде виртуальной реальности в условиях интерактивного режима взаимодействия пользователя с программно-информационной средой. При этом пользователь может выступать не только в качестве пассивного читателя или наблюдателя, но и принимать активное участие в разворачивающихся событиях. Этот режим взаимодействия с электронным изданием распространяется на многие области: всевозможные игры; моделирование различных процессов в условном масштабе времени; создание; обработка и воспроизведение динамических изображений в реальном масштабе времени; применения двух- и трехмерной анимации, видео и звука.
Особая роль мультимедиа - технологиям отводится при создании электронных изданий. Именно здесь можно получить недостижимые ранее возможности. Например, при создании произведений в области искусства можно осуществлять демонстрацию изобразительных произведений художника или экспозиции картинной галереи, с одновременной демонстрацией картин и речевым сопровождением этого процесса.
Трудно переоценить возможности мультимедиа и в областях рекламы, электронных изданиях по географии, истории, в области образования и т.д. Например, в книге Цусима (Новиков-Прибой) в приложении приведены схемы расположения русской и японской эскадр в Цусимском проливе на конкретное время (Русско-японская война 1904-5 г.). В подобном электронном издании могли бы быть включены анимационные ролики с речевыми пояснениями. В области образования изучение исторических событий можно сопроводить демонстрацией не только анимации, но и демонстрацией оцифрованных видео-роликов и фрагментов кино-документации с соответствующими речевыми пояснениями. Такие же возможности можно использовать и при изучении других дисциплин: физики, химии, специальных дисциплин и т.д.
Таким образом, современные электронные издания имеют сложную информационную структуру, включающую различные компоненты: текстовый материал, полутоновые и цветные иллюстрации и графику, анимационную графику, видео - материалы, а также аудио и звуковую информацию.
Прежде всего необходимо остановиться на тексте. Следует упомянуть два стандарта кодирования текста: ASCII и Unicode. Последний быстро завоевывает всеобщее одобрение, поскольку международный характер публикаций становится приоритетным.
Также немаловажно расположение документа. В качестве обычных аппаратно независимых средств отображения текста на странице обычно выделяют troff, ТеХ и RTF. В силу быстрого темпа развития данной области сегодня этот список можно дополнить форматом PostScript, определяющим и текст, и изображения; SGML, идентифицующим компоненты документа и с помощью аппарата дескрипторов, описывающим порядок их размещения; PDF, форматом описания страницы, расширяющим PostScript новыми гипертекстовыми возможностями; HTML, специализированной разновидностью SGML, также поддерживающей гипертекст и ориентированной на установление связей между документами. Сейчас наблюдается быстрое развитие HTML; в течение нескольких следующих лет это будет весьма перспективная и динамичная технология.
Еще одна задача - работа с изображениями. Она усложняется необходимостью сжимать картинки, что определяет специфику использования изображений в документах. Из технологий сжатия следует выделить групповое кодирование (например, РСХ и PackBits), Huffman-кодирование, CCITT GROUP IV для черно-белых изображений, LZW-кодирование и JPEG. Также обычно используются следующие известные форматы: PICT, главным образом на Macintosh; ВМР для Windows и OS/2; TGA, для Windows и Macintosh; аппаратно независимые GIF, TIFF и JPEG.
В дополнение к покадровым изображениям в электронных публикациях используется цифровое видео. Существует ряд схем компрессии для видео, играющих важную роль в упорядочении исходных видеопотоков очень больших размеров, обрабатываемых при чрезвычайно высоких скоростях передачи данных. В этом случае часто используется асимметричное кодирование, при котором затрачивается значительное время на кодирование файла с тем, чтобы декодирование сделать быстрым. Основные технологии компрессии: Cinepak и Indeo; первая доступна на платформах Macintosh и Windows, вторая - только для Windows. Основными цифровыми видеоформатами являются QuickTime для Macintosh, Windows и компьютеров Silicon Graphics; Video for Windows для Windows и Macintosh; и MPEG, расширенный формат с прогнозированием и интерполяцией кадров.
И, наконец, электронные публикации могут включать звук как компонент цифрового видео или сам по себе. С точки зрения стандартов, звук - настоящий "пасынок"; за исключением звукового формата AIFF для Macintosh и Silicon Graphics и формата WAV для Windows в этой области стандартизация отсутствует. MIDI, не являясь сам по себе звуковым форматом, служит стандартом хранения команд для музыкальных синтезаторов, его же можно использовать для генерации звуковых команд.
Дата добавления: 2015-08-09; просмотров: 189 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Требования к электронным публикациям | | | Структурированный текст, полутоновые и полноцветные изображения, анимационная графика, цифровая видео- и аудиоинформация |