Читайте также: |
|
Свободная камера Править
Эти консольные команды рассчитаны на получение лучших скриншотов — без показа индикаторов и не зависящих от положения персонажа.
§ tfc (T oogle F ree C amera) — включение/выключение режима свободной камеры; позволяет свободно передвигать камеру. Команда с параметром tfc 1 ставит игру на паузу, одновременно позволяя свободно передвигать камеру. В основном применяется для создания скриншотов персонажей (выполняющих анимацию) с нужного ракурса. Так же есть похожие команды tfc 2 и tfc 3.
Обратите внимание: персонаж-игрок в режиме свободной камеры отображается, только если до вызова консоли перейти в режим от третьего лица; клавиши перемещения персонажа используются для перемещения камеры.
§ tm (T oogle M enu) — включение/выключение индикаторов (компас, очки здоровья и т. д.) на экране.
§ Скорость вращения и перемещения свободной камеры: sucsm 10 — быстро, sucsm 1 — медленно.
§ Угол обзора свободной камеры: fov 40 — узкий, fov 90 — широкий, fov 75 — по умолчанию. Ввод команды без числового параметра возвращает в стандартному углу обзора.
Манипуляции с инвентарём Править
§ player.additem base_idколичество — добавит в инвентарь предмет с состоянием 100 %.
Пример: player.additem 00004340 1 — добавит гранатомёт в инвентарь персонажа-игрока.
§ player.additemhealthpercent base_idколичествосостояние — добавит в инвентарь предмет с определённым состоянием. Состояние необходимо приводить в десятичном виде.
Пример: player.additemhealthpercent 0000432e 1.60 — добавит гатлинг-лазер с ССТ 60 % в инвентарь персонажа-игрока.
§ player.removeitem base_idколичество — удалить предмет из инвентаря; применима для удаления из инвентаря невыбрасываемых (квестовых) предметов.
Пример: player.removeitem f 50 — удалит из инвентаря персонажа-игрока 50 крышек.
§ player.equipitem base_id — принудительно экипирует выбранным предметом (должен быть в инвентаре); иногда полезна при багах с исчезновением отображения отдельных предметов одежды.
§ srm (S how R epair M enu) — меню ремонта, основанное на навыке «Ремонт» персонажа-цели. Это позволит использовать для ремонта крышки вместо предметов.
Пример: player.srm — открывает меню ремонта персонажа-игрока (как если бы он был торговцем), основанное на его уровне навыка «Ремонт» (крышки за ремонт при этом возвращаются к нему же).
prid 2d2bc — srm — открывает меню ремонта, основанное на навыке «Ремонт» персонажа Мойра Браун (при этом тратятся крышки). Оперирование навыками персонажей, по сюжету не занимающихся ремонтом, обычно приводит к падению игры.
Манипуляции с персонажами Править
§ prid ref_id — установить целевой ID. То же, что и кликом мышью, но работает, даже если персонаж не виден.
§ setessential base_id 1 — сделать персонаж бессмертным.
Пример: setessential a71 1 — делает Джерико бессмертным.
setessential a71 0 — снова возвращает ему смертность.
§ player.placeleveledactoratme base_id — создать/клонировать персонаж-цель и переместить его к персонажу-игроку.
Пример: player.placeleveledactoratme 2961e — игра создаст возле персонажа-игрока случайного рейдера.
§ equipitem base_id — принудительно экипирует персонаж-цель указанным предметом.
Пример: prid 2d2bc — equipitem 20420 — принудительно оденет Мойру Браун в боевую броню.
Обратите внимание: предмет должен быть в инвентаре у персонажа-цели.
§ player.moveto ref_id — переместить персонажа-игрока к персонажу-цели.
Помните разницу! base_id описывает, как устроен объект, а ref_id — где он находится в игре. Одинаковые объекты имеют один и тот же base_id, но разные ref_id. Операции с base_id меняют свойства объекта (в том числе внешность, инвентарь и т. п.) и отражаются на всех идентичных объектах; операции с ref_id манипулируют одним конкретным объектом.
Следующие команды требуют предварительной установки целевого ID, то есть либо выбора кликом мышью (объекты под указателем перебираются колёсиком мышки), либо набором команды prid ref_id и нажатием Enter. Затем наберите:
§ inv (Inv entory) — просмотреть инвентарь персонажа/ящика (при этом будут также отображены и ID вещей в нём).
§ moveto player — переместить персонаж-цель к персонажу-игроку.
Пример: prid 156b7 — moveto player — переместит Синди Кантелли к персонажу-игроку.
§ kill — убивает персонаж. Бессмертные персонажи, как им и положено, падают в обморок.
§ resethealth — восстановит здоровье персонажа (можно использовать также с player.resethealth — в этом случае восстановится здоровье персонажа-игрока).
§ resurrect — воскресить персонаж. Данная команда возвращает персонаж-цель к исходному состоянию — то есть восстанавливается инвентарь, отношение к персонажу-игроку и другим персонажам. Также в исходное состояние возвращается AI (искусственный интеллект) персонажа — в том случае, если ошибка в пакетах AI заставляет его делать что-то, чего он не должен делать.
Обратите внимание: воскресить таким образом персонаж-игрока не удастся.
§ tdetect (T oogle Detect ion) — включает/выключает возможность обнаружения персонажа-игрока другими персонажами.
§ tai (T oogle A rtificial I ntelligence) — включает/выключает искусственный интеллект. При выключенном AI персонажи не будут ходить, нападать или как-либо взаимодействовать между собой.
Обратите внимание: если перед вводом команды был выбран персонаж-цель, то AI будет отключён только у него. Если не был выбран никто — то AI будет отключён глобально.
§ tсai — в принципе, аналогично предыдущей команде, но включает/выключает только ту часть AI, которая отвечает за ведение боя.
§ disable, enable — отключить и включить персонаж (или любой другой объект) в игре (total vanish, reappearing).
Обратите внимание: некоторые персонажи защищены от команды disable, и после выхода из консоли вернутся в игровой мир. Не пытайтесь воздействовать этими командами непосредственно на свой персонаж — игра выпадет на рабочий стол.
Примечание: иногда перезагрузка персонажа-напарника в результате приведёт к тому, что он/она дают общие ответы на вопросы диалога. Для исправления этого перезагрузите квест найма персонажа, использовав resetquest quest_id в консоли. Список quest_id приведён здесь.
Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 52 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Хозяин большого дома | | | Манипуляции со статами и параметрами Править |