|
Узел
Каждый из группы держится за веревку Задача — завязать веревку в узел. Отпускать руки нельзя, только перемещать
вдоль веревки
(если кто-то отпускает руки, упражнение начинается сначала).
Вариант 1: потом развязать завязавшийся узел с теми же правилами.
Вариант 2: развязать узел, завязанный ведущим.
Тарелочки
Группе дается несколько тарелочек. Группа должна, не наступая на ковер, переправиться по тарелочкам через него. Условие: на каждой тарелочке должна постоянно находиться хотя бы одна нога, иначе тарелочка отбирается.
Муравьиная тропа
Группа разбивается на две части и встает на длинную доску по обе стороны от середины. Задача — двум подгруппам поменяться местами. Если кто-то наступает на землю или касается земли, упражнение начинается сначала.
Веревочка
Веревочка натянута на уровне чуть ниже пояса самого высокого человека в группе. Группа стоит, взявшись за руки. Задача — всем пройти над веревочкой, не задев ее.
познавательная минутка:
Сингапурцы маленькие и изящные. Эта уникальная порода занесена в книгу рекордов Гиннесса, как самая маленькая порода среди представителей домашних кошек. К примеру, вес котов не превышает трех килограммов, кошек – двух. Их называют «дюймовочками кошачьего мира».
Внешний облик сингапуры удивителен и неповторим. Самое необыкновенное в них – это глаза, огромные в пропорции к голове, обладающие глубиной и чарующей таинственностью. Шерсть шелковистая, короткая и прилегающая, чаще всего серо-крапчатого окраса, практически не встречающегося у других пород.
Окрас допускается только один - темно-коричневый тикинг на основном светлом фоне цвета слоновой кости.
Сердцевидная голова с большими ушами, большие миндалевидные глаза: золотые или желто-зеленые.
Сингапура – бодрая, изящная, средних размеров кошка азиатского типа. Тело имеет хороший костяк, умеренно коренастое и мускулистое, создает впечатление элегантности. Кошки обычно меньше чем коты. Сильные стройные ноги сужаются к маленьким овальным лапкам. Хвост стройный, но не тонкий, кончик тупой. Цвет тела – старая или золотая слоновая кость с мягким теплым эффектом, с темно-коричневым цветом сепия. Каждый волос имеет, по крайней мере, две полосы коричневого цвета, отделенной светлыми полосами, кончик волоса всегда темный. Мордочка, грудь, живот и внутренняя поверхность ног без тикинга, светлого цвета слоновой кости.
Сингапуры имеют большие глаза и уши. Глаза большие, широко поставленные, между ними должно быть расстояние, равное хотя бы ширине глаза, широко открытые, немного косо поставленные. Желательна темная окантовка вокруг глаз. Цвет только ореховый, зеленый или желтый. Уши большие, широко открытые в основании, глубокой чашевидной формы.
Голова мягко округлена, с определенно выраженными подусниками. Достаточно короткая и широкая мордочка и прямой нос. В профиль сингапура имеет округленный череп с небольшим переходом ниже уровня глаз.
подвижные игры на улице!
ЗМЕЙКА
Дети выстраиваются в колонну, каждый держит за пояс впереди стоящего. Последний человек в колонне — это хвост, а первый — голова. Задача головы — поймать хвост. При этом тело змеи не должно распадаться, то есть, руки нельзя расцеплять. Когда голова поймает хвост, можно выбрать новый хвост и новую голову.
МОЛЕКУЛА
Определяется площадка без опасных препятствий. Выбирается водящий — "молекула". Все играющие — "атомы". Они рассеиваются по площадке в произвольном порядке, и водящий начинает догонять игроков. Тот, кого осалили, берет за руку водящего, и они вдвоем догоняют остальных. Игра заканчивается тогда, когда все играющие и водящий держатся за руки, то есть, все пойманы.
ЭСТАФЕТА-ПАРОВОЗИК
Несколько команд из 4 человек.
Минимум 2 черты (старт и финиш), расположенные в 10 метрах на свободной площадке.
Цель: сформировать первый поезд, прибывающий на вокзал.
Правила: Игроки размещены на линии отправления. Первый игрок каждой команды — "локомотив", его партнеры — "вагончики". По сигналу "локомотив" бежит до вокзала (линия финиша прибытия), потом возвращается, пятясь задом к линии старта, где к нему цепляется первый "вагончик". Затем двое игроков направляются к вокзалу бегом или шагом, потом, пятясь, возвращаются, цепляют второй "вагон" и так далее.
Выигрывает команда, первой сформировавшая весь состав и прибывшая затем на вокзал.
СМЕНА ЗОНЫ
Площадка, разделенная на три зоны.
По две пары защитников, нападающие в каждой зоне (или 2 команды по 6 игроков), 4 или 5 мячей.
Цель: Набрать максимальное количество очков за определенное время (1–3 минуты), делая передачи.
Правила: Обмен сделан в той же зоне — 1 очко; обмен сделан между соседними зонами — 2 очка; обмен сделан между 1 и 3 зонами — 3 очка. Если игрок вывел из своей зоны или за пределы площадки, мяч передается сопернику. Когда мяч выходит за пределы площадки, вбрасывается новый мяч, чтобы избежать потери времени. По истечении назначенного времени считают очки, и команды меняются ролями.
минутка отдыха. Раскраски!
кричалки в столовой:
Спасибо вам за ужин,
Он был нам очень нужен.
Устали мы очень,
Но сели за стол,
Увидели борщ
И забыли про все!
Команде наших поваров
Мы говорим спасибо!
Все было круто, просто класс,
На славу и на диво!
Еле ночь мы пережили,
И дождались мы утра,
Потому что завтрак ждали,
Дорогие повара.
Спасибо за кашу,
Спасибо за чай,
Кухня, к обеду
Нас снова встречай!
Милые, любимые,
Чудные, красивые!
От всей души благодарим,
Пусть вас Господь благословит!
Даже пасмурное утро
Не испортит завтрак нам.
Любим мы молочный супчик
И спасибо поварам!
Любим очень мы тушенку,
Любим рожки, любим чай,
После общего собранья
Кухня нас на снэк встречай
Братьям и сестрам нашим
Приятного аппетита скажем!
Не устанем сочинять
Наши громкие кричалки.
Не устанем отмечать
Поваров наших таланты.
Стой!
Дети становятся в круг, ведущий в центре. Игроки перебрасывают мяч друг другу над головой ведущего, но не очень высоко. Ведущий старается перехватить мяч на лету или в руках у какого-нибудь игрока. Если ему это удается, то на место ведущего становится игрок, который держал мяч последним. Если во время игры мяч упадет, то все игроки быстро разбегаются в разные стороны, пока ведущий не успел поднять мяч с земли. Как только мяч окажется в руках ведущего, он кричит «Стой!». Все замирают на местах. Ведущий бросает мяч с того места, где подобрал его, в любого игрока. Если он попадает в цель, то этот игрок становится ведущим. Если промахнется, то все игроки снова становятся в круг и игра продолжается.
В этой игре мяч бросают только стоя неподвижно на месте, а вот ловить его можно, передвигаясь. Если после сигнала «Стой!» игрок, в которого бросили мяч, сдвинется с места, он становится ведущим, даже если мяч в него и не попал.
Ястреб
Дети собираются на игровой площадке. Ведущий играет роль Ястреба. Игроки берутся за руки и становятся парами, образуя несколько рядов. Впереди становится Ястреб, он может смотреть только вперед и не оглядываться. Кто-то из игроков подает сигнал, и пары распадаются, дети бегут в разные стороны. Задача Ястреба в это время – догнать кого-нибудь. Тог игрок, которого догнали, сам становится Ястребом. Задача разбегающихся игроков – попасть в ястреба мячом. Если они попадают, то Ястреб считается «убитым» и на его место выбирается другой Ястреб.
Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 81 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Как провести огонёк знакомства | | | А_____ В_____ С _____ Е____ F______ G |