Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Деньги на игре

Читайте также:
  1. БАНКИ НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЮТ ДЕНЬГИ ЛЮДЯМ БЕЗ СИСТЕМ
  2. Бедные и средний класс работают ради денег». «Богатые заставляют деньги работать на себя».
  3. Вкладывайте деньги, когда рынок недорогой
  4. Вопрос 8. Основные категории экономики и их характеристика: благо, товар, деньги, стоимость.
  5. Второй важный способ сберегать деньги. Проделайте себе «пластиковую» операцию
  6. Выпуск N 27. Деньги
  7. Где взять деньги на обучение ребенка в ВУЗе?

Игроки привозят с собой побольше мелочи и подписанные конверты, так как она будет храниться у них самих или в банке в размере полной суммы, прописанной в паспорте персонажа на начало игры.

· Виеррское дворянство хранит деньги либо у себя в сундуках, либо в банке сеньора Толедо (игротехнич.) Чтобы положить деньги в банк, надо отнести их в мастерку. Мастер или игротехник поместит ваши средства в подписанные конверты.

· Послы хранят «казну» у себя, но могут сдать в банк.

 

Процесс выдачи и использования расписок:

1. персонаж а пишет расписку персонажу б

2. персонаж б идет получать деньги в банк

3. если а не хранит деньги в банке, то может выдать их без расписки персонажу б.

Банк распознает все виды подделок и не выдает деньги по поддельным распискам.

Поддельная расписка – это документ, который не признается банком как расписка от указанного в ней лица. Пример: сеньор А пишет поддельную расписку на любую сумму (игрок соответственно чипует документ). Сеньор Б с этой распиской идет в банк, банк сообщает, что не может выдать деньги, т.к. эта расписка не от сеньора А.

При предъявлении претензии сеньору А лучше иметь на руках доказательства. Поддельная расписка доказательством не является, т.к. сама по себе не является истинным документом и ее принадлежность сеньору А не доказуема.

Различать и изготавливать подделки игроки могут в соответствии с указанным уровнем умения в паспорте.

Соотношение цен (примерное):
- Хороший ужин (два-три блюда+ бокал вина) 20 золотых
- платье от дель Сарто (лучший портной столицы) от 90 золотых
- бутылка вина от 1 золотого (хорошее вино от 20 зол.)
- услуги лекаря 3-50 золотых и выше
- билет в Ла Бэлла 30 золотых
- снять комнату на ночь 50 золотых
- поход к де Ларье от 40 золотых и до бесконечности
- опиум от 20 золотых
- книга от 30 золотых
- устроить бал от 500 золотых
- кутеж в трактире 30-100 золотых за вечер
- хорошая шпага от 300 золотых

Правила по скрытности:
- Зеленая лента. Низкий уровень умения «Скрытность» (см. файл Умения).
- Синяя/голубая лента. Средний уровень умения «Скрытность» (см. файл Умения).

- Бежевая лента. Высокий уровень умения «Скрытность» (см. файл Умения).

 

Все персонажи, у которых нет умения «скрытность» могут воспользоваться следующим способом.

Кое-что про маски:

На улицах Виерры (в основном, конечно, на Юге) разрешено носить маски.

Маска скрывает только лицо. Необходимо максимально скрыть все остальное - голову, одежду, манеру поведения. Говорить тихо.

Персонажа могут узнать те, кто с ним знаком. Но это не означает, что надо сдаться и раскрыть карты. При необходимости уходите, упорствуйте в своем мнении относительно вашей личности, действуйте по обстоятельствам.


Правила по замкам и ловушкам

Два типа замков (в виде карточек)

- Простой. Зеленый.

- Сложный. Красный.

Замки располагаются на дверях и сундуках. На личные вещи (сундуки) одному персонажу выделяется один замок и на дверь один общий. По умолчанию ключи от него есть у всех, кто «по игре» живет в данном помещении.

Взламывать замки могут те, у кого это прописано в паспорте.

Взлом. Простой замок взламывается 2 минуты (надо стоять рядом с замком и не отвлекаться. Если персонажу помешали, необходимо начать отсчет сначала). Сложный замок взламывается - 5 минуты. В процессе обязательно моделировать взлом замка.

После взлома карточку с замком необходимо перевернуть - так маркируется взломанный замок. На обороте карточки может быть надпись "отравленная игла" - это ловушка. Ее может избежать только персонаж с Высоким уровнем умения «замки и ловушки». В остальных случаях это означает, что замок взломан, но персонаж попал в ловушку и нуждается в противоядии. Согласно правилам по ядам.

Замки с ловушками распределяются мастерами в соответствии с особенностями персонажей. Вы можете претендовать на такой замок при должном обосновании. Мастера вправе отказать без объяснения причин.


Дата добавления: 2015-08-09; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Иными способами создавать лекарства и яды запрещено.| Карточные игры

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)