Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Усложненная стрельба

Читайте также:
  1. VI. СТРЕЛЬБА ПРЯМОЙ НАВОДКОИ
  2. Б) стрельба по нескольким целям
  3. Стрельба из стрелкового оружия отделения
  4. СТРЕЛЬБА ПО БАНКАМ, ИЛИ НЕОБЫЧНЫЙ ТИР В ЦЕНТРЕ ГОРОДА

 

Акробатический выстрел – вы можете выстрелить из неудобной позиции, например, вися на ветке дерева, скользя по склону или спрыгивая с балкона. Сначала совершается бросок на движение, а потом выстрел со штрафом в -2КБ.

Требование: Выстрел на бегу.

 

Быстрое прицеливание – стрелки, которые могут выстрелить дважды за раунд, достаточно быстры, чтобы тратить меньше времени на прицеливание. Выполнив бросок Поиск (сложность равна КБ противника +2), вы получаете бонус +2 ко второй атаке.

Требование: Поиск, Точный выстрел, Быстрый выстрел.

 

Внезапный выстрел – внезапно развернувшись в седле, вы стреляете в обескураженного врага.

Преимущество: Стрелок направляет своего скакуна скакать от преследователей на полной скорости и внезапно, обернувшись, выпускает стрелу в своих преследователей. Его скакун должен двигаться прочь от противника так быстро, как может. Если противники также пытаются догнать стрелка на полной скорости, то он может совершить проверку Блефа, потратив действие перемещения, прямо как при совершении финта с преимуществом от Улучшенного финта. Противник в ответ может совершить бросок на Чувство правды. Если стрелок выиграет бросок, то он может совершить одну дальнюю атаку против цели, которая теряет свои бонусы к КБ от Ловкости.

Требование: Верховая езда, Стрельба верхом, Улучшенный финт, Блеф.

 

Встречный выстрел – этот выстрел позволяет приостановить стремительно атакующего всадника, так как он наносит не наезднику, а его коню не смертельную, но довольно болезненную рану. Стрелок малым действием изучает коня противника, что совершается броском на Дрессировку или на Знание (природа) на животное, или на Знание (магия) на волшебного зверя на сложность 15. Если бросок удачен, стрелок нашел на теле животного болезненную точку, куда он будет стрелять, после чего он может стрелять, если всадник пытается стремительно атаковать. Если атака была стремительной, то атака идет стандартно, и животное должно совершить спасбросок на Волю сложностью 12+ урон от стрелы. Если оно провалит спасбросок, то стремительная атака проваливается, так как обезумевшее от боли животное отказывается скакать дальше, остановившись на полпути к атакуемому стрелку. Также всадник должен совершить бросок на Верховую езду сложностью 9, чтобы остаться в седле, но стремительно атаковать в этом раунде стрелка он уже не может.

Требование: Владение луком, Стрельба верхом, Улучшенный финт.

 

Выбивающий выстрел – вы можете выбить выстрелом оружие или предмет, находящийся в руках противника. Для этого надо прицелиться, выполнив бросок на Поиск (сложность равна КБ цели + размер выбиваемого предмета). Если бросок удачен, то вы атакуете предмет на КБ цели, рассчитывая его из броска Силы противника, который он совершает чтобы удержать предмет.

Требование: Поиск, Точный выстрел, Улучшенное разоружение.

 

Выстрел из засады – вы можете выстрелить из засады и остаться незамеченным. Для этого он сначала прячется, а когда цель его не видит, атакует, при этом цель считается удивленной. Сразу после выстрела надо выкинуть бросок на умение Маскировка со сложностью +4, чтобы остаться незамеченным. Требование: Маскировка, Выстрел на бегу, Молниеносные рефлексы.

 

Двойной выстрел – вы стреляете двумя стрелами одновременно в одну цель, терпя штраф в -2, или в 2 цели, находящихся максимум в 5 футах друг от друга, терпя штраф в -3. Чтобы выстрел был удачным, надо сначала выполнить бросок на Ремесло (лучник) сложностью, равной высшему КБ цели, и если бросок удачен, совершать атаку.

Требование: Ремесло (лучник), Быстрый выстрел.

 

Кривой выстрел – вы можете выстрелить по цели специальными стрелами, использующей полное прикрытие, игнорируя все ее бонусы КБ за прикрытие. Перед этим необходимо обработать оперение стрел таким образом, что бы в полете стрела летела по кривой линии. Для изготовления специальной стрелы надо выполнить бросок на Ремесло (лучник) на сложность 14. Если бросок провален, то стрела испорчена.

Требование: Ремесло (лучник), Точный выстрел.

 

Крученый выстрел – вы можете изменить оперение стрелы так, чтобы она вращалась в полете, нанося большее повреждение. Вращающий эффект добавляет 1 пункт вреда. Сложность изготовления оперения равна 14. Если вы хотите, чтобы стрела наносила еще больше вреда, то за каждый добавочный пункт вреда увеличиваете сложность изготовления на 2.

Требование: Ремесло (лучник), Владение луком.

 

Подавляющий выстрел – для нанесения подавляющего урона выстрелом вы снимаете наконечник стрелы, смещая тем самым ее баланс, и усложняя тем самым выстрел на 2 пункта. Если же у вас есть стрелы с тупым наконечником, то вы стреляете без штрафа.

Требование: Точный выстрел.

 

Предупредительный выстрел – стрелок выпускает стрелу из своего лука так, что она пролетает совсем рядом с противником, промахиваясь буквально на доли дюйма.

Преимущество: Стрелок решает, куда он хочет выпустить стрелу, обычно пуская её прожужжать рядом с ухом или перед носом цели, выбивая грязь из-под ног или так, что она пролетает между ногами близко к паху. Сутью такого выстрела является демонстрация точности стрелка, предупреждающего врага о том, что следующий выстрел попадёт точно в цель. Такой выстрел может окончить многие конфликтные ситуации до того, как начнётся бой. Сначала стрелок совершает проверку Поиска на сложность 15, определяя оптимальную точку для пролёта стрелы. Затем он совершает бросок на атаку как обычно, но если он «поражает» цель, то, по сути, он промахивается по ней в угрожающей манере. Теперь цель должна совершить спасбросок на Волю (сложность 12 + ½ уровня стрелка + бонус Харизмы стрелка). Если спасбросок провален, то цель становится потрясённой.

Требование: Точный выстрел, Улучшенный точный выстрел, Поиск.

 

Прикрывающая стрельба – используя полный раунд, вы выпускаете залп стрел, не стараясь попасть по цели, но стреляя рядом с ней, чтобы ваши союзники могли перегруппироваться. Вместо броска на атаку необходимо совершить бросок на Запугивание, использовав вместо бонуса Воли половину вашего ББА. Вы можете испугать одну цель + еще одну за каждый бонус Ловкости. Если противники проваливают спасбросок на Волю (сложность равна вашему улучшенному броску на запугивание), то они не делают никаких действий, кроме поиска укрытия. Если рядом нет укрытия, то провалившие спасброски цели считаются пригнувшимися, и теряют бонусы к КБ за Ловкость и не двигаются. Все атакующие пригнувшихся противников получают бонус к ББА +1.

Требование: Запугивание, Быстрый выстрел, Экспертиза.

 

Пришпиливающий выстрел – вы целитесь в одежду противника вместо его тела и пришпиливаете ее выстрелом к поверхности находящейся за ним. Перед атакой надо высмотреть подходящий участок одежды броском на Поиск сложностью, равной КБ противника +2. Цель должна носить одежду и поверхность за ней должна быть достаточно мягкой, чтобы стрела могла вонзиться в нее. Пришпиленная цель теряет бонусы за Ловкость и не может перемещаться, пока не снимет одежду или не порвет ее.

Требование: Поиск, Точный выстрел.

 

Скрытная стрельба верхом – стрелок свисает с одного из боков коня, используя его как прикрытие во время стрельбы из короткого или составного лука. Противники, находящиеся с обратной стороны коня, могут видеть только часть головы, руки и часть ноги стрелка. Перемещение в такую посадку требует проверки Верховой езды на сложность 18 и дарует стрелку укрытие от врагов. Чтобы вернуться обратно в седло, необходимо потратить действие перемещения, но при этом не требуется проверка Верховой езды. Укрытие даётся благодаря телу лошади, и все промахнувшиеся по стрелку атаки вместо него поражают лошадь. После получения укрытия стрелок получает штраф -2 к проверкам Верховой езды и не может совершать других атак, кроме стрельбы из лука.

Требование: Верховая езда, Стрельба верхом, Владение коротким или составным луком.

 

Дрессировка (обучение командам)

 

Животное имеет определенное количество тренировочных слотов, равное его утроенному показателю Интеллекта. Трюк стоит один тренировочный слот, а тренировка стоит три тренировочных слота.

 

Трюки:

 

Грызть – по команде «Куш» животное начинает грызть указываемый предмет. Обычно этот трюк используется, чтобы освободиться от верёвок или пут.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Забраться – по команде «Алле» животное может вскарабкаться или спуститься по крутой поверхности, с некоторым затруднением, если его анатомия не приспособлена к этому. Совершив бросок на Ловкость вместо Лазанья, и добавив бонус Харизмы хозяина, животное может вскарабкаться или спуститься с высоты, равной его четверти скорости.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Загнать – по команде «Гони» совершив Наскок, животное испугом заставляет цель передвинуться через место, указанное хозяином. Хотя цель может двигаться по своему желанию, но животное всегда готово ее перехватить.

Требование: Наскочить, 1 тренировочный слот.

 

Идти к – по команде «Найди» животное идёт к определённому месту или существу. Животное должно знать определённое место или существо. Во время этой тренировки животному может быть показано три места или существа, к которым надо идти после такой команды. Этот трюк может быть выучен неоднократно, но каждый раз должны быть заданы другие существа или места.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Копать – по команде «Копай» животное начинает копать в определённом месте. Оно копает, используя свои передние конечности и из всех своих сил.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Наскочить – по команде «Ату» животное наскакивает на цель с рыком, якобы нападая, но на самом деле просто пугает его. Животное делает бросок Запугивания (9+Воля противника), добавляя свой уровень к броску. Если бросок удачен, то животное отвлекает противника, давая тем самым возможность атаковать цель с фланга, и добавляет бонус +2 на Внезапную атаку.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Носить – по команде «Арп» животное позволит закрепить на нём предмет. Этот трюк используется для ношения животным какого-либо предмета, прикреплённого к его ошейнику или части тела. Животное может позволить хозяину или знакомому существу снять или открыть предмет, закреплённый на нём.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Остановиться – по команде «Фу» животное прекращает действие, которое оно делало, но остается на месте, на котором его застала команда.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Отступать – по команде «Назад» животное покидает поле боя или бежит в из текущего места в безопасное, при этом необязательно прямиком к своему хозяину.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Патрулировать – хозяин обходит с животным территорию, а потом дает команду ее патрулировать. После этого животное продолжает самостоятельно идти по заданной траектории, напрягая слух и нюх. Если замечена любая приближающаяся угроза, то животное рычит или бежит к хозяину, если не имеет возможности подать сигнал.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Подать голос – по команде «Голос» животное подает голос изо всех своих сил.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Проверка – по команде «Шерш» животное настораживается и внимательно осматривает или обнюхивает существо, указанное хозяином. Совершив бросок на Интеллект со сложностью 13, в случае удачи, животное чувствует враждебность или опасность от объекта исследования и показывает это рыком или лаем.

Требование: 3 тренировочных слота.

 

Специальная атака – по команде «Ап» животное атакует противника, используя свои специфические атаки.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Спрятаться – по команде «Спрячься» животное старается спрятаться как можно лучше. Если хозяин находится на расстоянии 5 футов и дает указание, животное получает моральный бонус +2 к броску на Прятаться.

Требование: Прятаться, 1 тренировочный слот.

 

Удерживать – животное атакует указанное существо, но только с целью обездвижить его, а не убить. Оно будет использовать захват или подсечку. Животное будет стараться не убить противника.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Указывать – по команде «Внимание» животное становится в указующую позу или подает сигнал звуком, обращая внимание на приблизительное местонахождение существа, которое плохо видно. Это включает прячущихся, невидимых и находящихся за укрытием существ. Если цель невозможно обнаружить при помощи чувств животного, то оно не может Искать и Указывать эту цель.

Требование: Искать или Охрана, 1 тренировочный слот.

 

Успокоиться – по команде «Тубо» животное замолкает и старается не шуметь.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Фланговая атака – животное может быть двигаться таким образом, чтобы противник открывал свой фланг вашим ударам. В бою животное буде кружить вокруг противника, чтобы его хозяин и оно находились по разные стороны противника при совершении атаки. Причём при таком поведении животное будет стараться держаться вне поля досягаемости противника.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Тренировки:

 

Атака по флангам – животное знает команды атаки, ко мне, лежать и сидеть. В бою животное будет стараться атаковать с фланга противника, противостоящего друиду.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Боевая езда – животное натренировано нести на себе в бою всадника, исполнять его команды и не пугаться боя. Животное может маневрировать, даруя всаднику ситуационный бонус к следующей атаке +2КБ. Для этого животному надо совершить бросок атаки против КБ 9. Эта тренировка добавляет +2 к сложности тренировки.

Требование: 3 тренировочных слота.

 

Боевое обучение – животное натренировано вступать в битву и использовать рудиментарную тактику. Животное понимает, как лучше всего использовать свои преимущества в атаках и знает, как атаковать с флангов цель для усиления преимуществ союзников. Эта тренировка добавляет +3 к сложности тренировки.

Требование: 3 тренировочных слота.

 

Дом: животные возвращаются к заданному месту, путешествуя, как требуется.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Доспех: животное желает и умеет нести на себе доспех.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Истощить: животное нападает на обозначенное целевое существо, чтобы истощить его, перенося -4 штраф на свой бросок атаки.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Кража: В этой разновидности команды принести животное хватает объект, которым владеет целевое существо, вырывает его и приносит Вам. Если доступно несколько объектов, животное пытается украсть случайный предмет.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Нести на себе всадника – животное натренировано нести на себе всадника, независимо от его натуры. Оно понимает звуковые команды и слушается управления движениями ног и коленей. Эта тренировка добавляет +1 к сложности тренировки.

Требование: 3 тренировочных слота.

 

Охотиться – животное натренировано выследить, указать и приносить добычу. Тем самым животное дарует хозяину ситуационный бонус +2 к навыкам Поиска и Знания дикой местности, если они используются для охоты. Если хозяин удачно совершил бросок на Дрессировку сложностью в 14, то он может дать животному команду охранять или патрулировать. Эта тренировка добавляет +2 к сложности тренировки.

Требование: 3 тренировочных слота.

 

Трудиться – животное натренировано на выполнение бытовых заданий, например, тащить повозку, нести груз, поднимать тяжести и тому подобное.

Требование: 3 тренировочных слота.

 

Помощь атаки: животное помогает вашей атаке или таковой другого существа, как стандартное действие. Вы должны определять и получателя помощи, и определенного противника. Животное делает один бросок атаки в раунд, в который оно помогает. Если оно поражает AC 10, существо, которому оно помогает, получает бонус +2 к броску атаки против обозначенного противника до следующего хода животного.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Помощь выслеживания: животное помогает вашей попытке выслеживания. Если его проверка Знаний дикой местности (DC 10) преуспевает, Вы получаете +2 бонус обстоятельств по проверкам Знаний дикой местности, сделанным для выслеживания.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Помощь защиты: животное помогает вашей защите или таковой другого существа, как стандартное действие. Вы должны определять и получателя помощи, и определенного противника. Животное делает один бросок атаки в раунд, в который оно помогает. Если оно поражает КБ 10, существо, которому оно помогает, получает +2 бонус обстоятельств к КБ против обозначенного противника до следующего хода животного.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Посланник – животное натренированное быть посланником понимает команды ко мне, принести, искать и стоять. Также оно умеет находить следы, если имеет способность Нюх. Животному может быть вручен предмет, и оно отнесёт его на место ему известное (или если оно ищет след, то определённому человеку). Животное доставит предмет, а затем вернётся к друиду.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Спасать – животное натренированное быть спасателем понимает команды атаковать, защищать, лежать и охранять, а также принести. Животному можно приказать оттащить раненого с поля боя и охранять его.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Спокойствие: Эта уловка позволяет животному иметь дело с окружающей средой подземелья. Оно способно двигаться сквозь или отдыхать спокойно в темноте, обходить ямы и подниматься вверх по наклонным проходам и лестницам. Когда ситуация требует, животное даже позволяет использовать себя для движения по вертикальным поверхностям.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Сталкер: животное следует за обозначенной целью, делая все, чтобы остаться необнаруженным, пока цель не ранена или отдыхает, и затем нападает.

Требование: 2 тренировочных слота.

 


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Должность: Менеджер по продажам| РЕКОМЕНДАЦИИ К ЗАПОЛНЕНИЮ РЕЧЕВЫХ КАРТ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.023 сек.)