|
Норды Локи – норвежский аналог древнеримской игры Табула (предшественницы нард). Игра символизирует военный морской поход викингов во главе со своими конунгами (королями). Здесь изложен начальный уровень погружения в игру. Играть могут 2 или 3 человека.
Игровая доска (см. рисунок) круглая и разбита на 3 Атта (дома) по 8 полей в каждом. У каждого игрока по 13 шашек своего цвета - 12 простых «воинов» и 1 конунг. Каждое поле помечено руной Старшего Футарка (древнее скандинавское пи-сьмо) и в начале игры на это поле ставится корабль - табличка с той же руной и в той же ориентации (всего 24 корабля). В комплект игры также входят: особый «Корабль Локи» (в начале игры ставится в центр поля), корабли-руны 1-го, 2-го и 3-го Аттов (по центру своего Атта), колода из 28-ми рунических карт, 3 бонусные таблицы с 13-ю указателями каждая и 3 кубика.
Цель игры – первым пройти три Атта всеми своими шашками и вывести их все с доски.
1. В начале игры шашек на доске нет. Первым ходит тот, кто больше выбросил на кубике, далее - по часовой стрелке. Шашки вступают в игру и ходят по выпавшим на кубиках очкам. Все шашки вступают в 1-й Атт от поля Феху и двигаются по часовой стрелке, переходя во 2-й Атт, затем в 3-й и оттуда выводятся с доски.
2. Игрок обязан использовать все выпавшие очки, если это возможно, а если невозможно все - то все те, которые максимально возможно, даже если такой ход невыгоден. Любая часть броска, которая не может быть использована, теряется, но если возможен ход по очкам хотя бы одного кубика, пропускать его нельзя - игрок обязан сделать ход. Если сделан неполный ход, а соперник увидел возможный (более) полный, соперник говорит игроку об этом, и игрок обязан переходить и сделать этот (более) полный ход. При этом не должны нарушаться пп. 3-5 и 9-10.
3. Конунг первым вступает на поле в начале игры, первым переходит в каждый следующий Атт, а при выводе шашек из 3-го Атта покидает доску последним. При входе в игру после гибели, конунг обязан ходить прежде простых шашек, а если не может - игрок не может ходить и простыми шашками и пропускает ход.
4. Игрок не может войти во 2-й Атт, пока все его шашки не выставлены на доску. Если хоть одна шашка будет срублена, оставшиеся во 2-м Атте шашки будут «заморожены» (не двигаются), а шашки с 1-го Атта не переходят во 2-й, пока срубленная шашка повторно не вступит в игру. Точно так же, игрок не может войти в 3-й Атт, пока все его шашки не вошли во 2-й.
5. Игрок не может выводить из игры свои шашки, пока все они не вошли в 3-й Атт. Если хоть одна шашка будет срублена, оставшиеся в 3-м Атте шашки будут «заморожены», пока срубленная шашка повторно не вступит в игру и снова их не нагонит.
6. Результат броска делится между тремя шашками или суммируется. Выбросив 1:3:4, можно выставить 3 шашки на на корабли Феху, Турисаз и Ансуз (1-й, 3-й и 4-й корабль от начала) или пойти тремя уже стоящими шашками на 1-й, 3-й и 4-й от них по порядку корабли. А можно выставить (пойти) двумя шашками на корабли 1-й и 7-й (3+4), 3-й и 5-й (1+4), 4-й и 4-й (1+3), или одной шашкой на 8-й корабль (1+3+4). Одной частью хода можно выставлять новые шашки, а остальной частью хода – уже стоящие шашки двигать дальше. Если у игрока есть не выставленные на доску шашки, в каждый свой ход этот игрок обязан выставить хотя бы одну шашку.
7. Если для шашки суммируются очки 2-3-х кубиков, то суммируемые ходы можно делать в любом порядке. Но шашку перемещают сначала на число очков одного кубика, потом 2-го (а затем, если суммируются все три – и 3-го), и все эти поля не должны быть защищены шашками противника.
8. Если шашка окончила ход на корабле (или это промежуточный корабль при суммированном ходе), где есть одна шашка противника, эта шашка противника рубится, снимается с доски и должна снова войти в игру в следующий ход. Срубленный конунг следующим же ходом обязан войти в игру, а «его» шашки в каждом Атте не двигаются, пока он не вступил в этот Атт, и не вступают раньше него в следующий. У конунга 7 жизней (его можно рубить 7 раз), игрок записывает потерю каждой жизни конунга, и при их исчерпании терпит техническое поражение.
9. Если у игрока более одной шашки на одном корабле, этот корабль защищён - противник не может на него ходить (и как на промежуточный при суммированном ходе тоже) и рубить там шашки. Но на корабле не может стоять более 4-х шашек, и если в конце своего хода пришла 5-я (своя или противника), или более одной шашки, корабль и всё на нём тонет – шашки гибнут и возвращаются в начало, а корабль поворачивается на 180° и становится кораблём-призраком. При новой перегрузке и затоплении корабля-призрака, он снова поворачивается на 180° и становится обычным кораблём. Если корабль с 4-мя шашками - промежуточный при суммированном ходе, он не тонет и шашки там не гибнут (при таком ходе на этот корабль может ступать только «своя» шашка).
10. На корабле-призраке одна шашка, попав туда в конце хода, тонет, а если корабль-призрак - промежуточный при суммированном ходе, то не тонет. Если туда в один ход встанут 2 и более шашки, они не тонут и защитят корабль-призрак, но если с него уйдут все шашки, кроме одной, эта одна потонет. На кораблях-призраках Гебо, Хагалаз, Наутиз, Иса, Йера, Эйваз, Сол, Ингуз и Дагаз (у этих рун нет обратного значения, при повороте на 180° они отражаются сами в себя) одна шашка не тонет никогда.
11. Руны Лагуз, Отал, Кеназ и Иса составляют «Локи» - имя одного из древнескандинавских богов, который, как верили викинги, мог даровать победу, если к нему вовремя и правильно обратиться (но мог и не даровать - Локи бог удачи и неудачи, тут уж «как кубики выпадут»). Если игрок расположил свои шашки на указанных кораблях, то корабль, на котором находится конунг игрока, и «Корабль Локи» меняются местами. Сам конунг и прочие шашки остаются на месте, как бы «оказываясь на палубе» «Корабля Локи», а игроку засчитывается техническая победа. Разрешена ещё одна комбинация рун — это руны Отал, Дагаз, Иса и Наутиз, которые составляют «Один» — имя главного древнескандинавского бога, которому по приданию и были переданы руны в их исходной последовательности. Если игрок расположил свои шашки на указанных кораблях, то все шашки, стоящие на перевёрнутых рунах и рунах, находящихся не на своих местах, снимаются с поля, руны расставляются в исходное положение, а игра продолжается.
12. Победа присуждается:
а) тому, кто первым вывел все свои 13 шашек с доски. Если соперник(-и) сумел(-и) вывести хотя бы одну шашку (или более), это выигрыш ойн (1 очко), а если не сумел(-и) вывести ни одной, это выигрыш марс (2 очка). У проигравшего(-их), в обоих случаях - (по) 0 очков.
б) тому, кто первым собрал «Локи» (п.11) до того, как кто-то вывел с доски все свои шашки;
в) тому, чей противник в игре вдвоем потерпел техническое поражение по п.8, потеряв своего конунга 7 раз (при этом, очевидно, никто ещё не вывел все свои шашки с доски). В игре втроём - потерпевший поражение выходит из игры, а двое борются за победу. Шашки проигравшего по ходу игры срубаются и не выводятся на доску, а там, где они защищают корабль - остаются до конца игры, создавая помеху.
Ничья - в игре действует правило ничьей из современных международных нард: если первый игрок данным ходом вывел свою последнюю шашку, а второй (а при игре втроём - и третий) игрок следующим же ходом выводит свою последнюю шашку, этим игрокам присуждается ничья (по 1/2 очка). В игре втроём, если третий игрок не выводит своим следующим ходом свою последнюю шашку, он проигрывает и получает 0 очков.
Упрощённый вариант игры «без конунгов»
В этом варианте игры у каждого игрока 13 простых шашек. Здесь первой входить в следующий Атт и последней выводиться с доски может любая шашка игрока, нет поражения по п.8, а по п.11 «Кораблём Локи» заменяется любой из четырёх указанных там кораблей. Этот вариант игры идеален для начального овладения искусством «Норд Локи».
Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 138 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
День. 31.12.2013 | | | Комплектование игры. |