Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правила игры. На ста игровых клетках расположены 16 изображений ТИМов (чибики)

Читайте также:
  1. Gt;>> Прежде чем сыграть какую-либо ноту, мы должны научиться настраиваться и не терять настройки. Это полезно обдумать со всех сторон: это относится ко всем аспектам игры.
  2. I. Правила ведения дневника
  3. III. Общие правила внесения сведений в Реестр
  4. III.Правила ведения дневника
  5. IV. Правила обучения, касающиеся учителя.
  6. Lektion B - Правила чтения
  7. Lektion D - Правила чтения

Поле

На ста игровых клетках расположены 16 изображений ТИМов (чибики), а также 24 изображения функций (чёрно-белые). Каждая такая клетка является «активной», то есть при попадании на неё игрок выполняет некое действие. Список действий приведён в соответствующем разделе, а также размещён на поле.

 

Фишки

Каждая фишка вырезается по контуру и сгибается по пунктирным линиям. На задней стороне фишки описаны слабые и сильные стороны персонажа.

 

 

Правила игры.

Игрок выбирает фишку с определённым персонажем. Все игроки встают на старт. Первый игрок выбрасывает кубик и делает выпавшее количество шагов по клеткам. В случае попадания на «активную» клетку он выполняет необходимое действие.

1) Простой уровень. *

При попадании на клетку с изображением ТИМа игрок выполняет действие из списка. Играть можно обычными фишками.

2) Средний уровень. **

При попадании на клетку с изображением ТИМа игрок выполняет действие из списка. Во время всей игры учитываются сильные и слабые стороны персонажа. Они описаны на оборотной стороне фишки. Все действия (клетки и бонусов на фишке) суммируются.

3) Сложный уровень. ***

При попадании на клетку с изображением ТИМа игрок выполняет действие из списка. Во время всей игры учитываются сильные и слабые стороны персонажа. Они описаны на оборотной стороне фишки. При попадании на клетку с другим игроком выполняется действие в соответствии с интертипными отношениями. При попадании на клетку с изображением функции выполняется действие в соответствии с аспектом (положением), в котором эта функция находится у персонажа. Для игры необходимо ориентироваться в модели А. Все действия (клетки и бонусов на фишке) суммируются.


 

 

Действия при попадании на клетку с изображением ТИМа *, **, ***

 

В лаборатории Дон Кихота ты выпил сыворотку, придающую сверхспособности. Сделай еще один бросок!

Пообедав у Дюмы, переел сладостей и попал в больницу. Сможешь двигаться вперед, только если кто-то станет на твою клетку, или на кубике выпадет «6».

Гюго зовет на бал-маскарад. Пока пытаешься найти его, пропускаешь один ход.

Робеспьер теряет свои очки. Помогая в поисках, отходишь на семь шагов назад.

 

Вербуешься в армию Жукова и безопасно переходишь с ней минное поле. Пройди пять клеток вперед!

Есенин предлагает полюбоваться сакурой в цвету. Сочиняя хокку, пропускаешь два хода.

Гамлет плетет интриги, и ты меняешься местами с игроком, сидящим слева от тебя.

Максим Горький ловит тебя на краже шоколадки. Возвращайся на старт.

 

Наполеон соблазняет тебя. Остаешься в его спальне на пять ходов.

Бальзак философствует, и твои противники теряют боевой дух. Все, кроме тебя, пропускают ход.

Грабишь банк с Джеком Лондоном и попадаешь в тюрьму. Отбывая срок на исправительных работах, отходишь на 10 клеток назад.

Пишешь неприличное слово на заборе Драйзера. Выходишь из игры.

 

Встречаешься с Гексли, и он тебя забалтывает. Следующие ходы выполняешь в обход.

Габен заправляет твою машину и меняет колеса. Ускоряясь, меняешься местами с первым игроком.

Штирлиц опаздывает на встречу. Дожидаясь его, пропускаешь три хода.

Достоевский просит помочь в приюте для бездомных животных. Тебя кусает собака, и, делая уколы против бешенства, возвращаешься на 8 клеток назад.

 


 

 

Сильные (базовые) и слабые (болевые) стороны персонажей. **, ***

Базовые (+):

ЧИ – раз за игру можно выбрать: бросать кубик или пройти любое количество клеток вперед (до шести)

ЧЭ – один раз за игру при попадании на клетку с другим игроком вынуждает его пропустить столько ходов, сколько выпало на кубике.

ЧЛ – игрок может один раз за игру отложить любое выпавшее количество очков в «кошелек», пропуская ход, и использовать их по мере надобности целиком или раздельно, добавляя к числу, выпавшему на кубике. Это не действует при прямой угрозе клеток выхода из игры и возвращения на старт (за шесть клеток).

ЧС – может раз за игру передвинуть любого игрока на любое количество клеток (в пределах шести). Это не действует при прямой угрозе клеток выхода из игры и возвращения на старт (за шесть клеток).

БИ – один раз игрок может отменить ход, просто вернувшись в прошлое на исходную точку.

БЭ – перед игрой нужно выбрать игрока, за которого в дальнейшем можно сделать дополнительные броски кубика, если выбранный игрок пропускает ходы (можно использовать только один раз).

БЛ – каждый раз при попадании на клетку, которая делится на четыре, делается удвоенное количество шагов.

БС – одна из ранее подействовавших на другого игрока клеток становится безвредной.

Болевые (-):

ЧИ – каждый раз при попадании на клетку, которая делится на четыре, игрок должен угадать, четным или нечетным будет число, выпавшее в следующий раз. В случае неправильного ответа игрок пропускает ход.

ЧЭ – при любом пересечении с базовым ЧЭ пропускает следующий ход

ЧЛ – закончить игру можно только добравшись до клетки, получив точное число очков. При превышении этого числа игрок отступает на столько же клеток, сколько у него лишних очков.

ЧС – встав на одну клетку с другим игроком, вынужден отступать на шаг назад.

БИ – к каждому из пяти пропущенных по любым причинам ходов прибавляется еще один.

БЭ – при попадании на клетку, которая делся на шестнадцать, меняешься местами с любым игроком на выбор, который находится в лабиринте.

БЛ – отступает на две клетки назад каждый раз, попадая на клетку, число которой делится на 8

БС - увеличивает действие любых бонусов и штрафов вдвое.

 


 

 

Действия при попадании на клетку со значком функции ***

 

Действие выполняется в соответствии с аспектом (положением), в котором эта функция находится у персонажа.

Базовая – дополнительный бросок, шаги вперёд по количеству очков на кубике

Творческая – персонажу даётся дополнительная сильная сторона (даже взамен утраченной)

Ролевая – попадание на клетку Гексли, путь в обход

Болевая – дополнительный бросок, шаги назад по количеству очков на кубике

Суггестивная – два шага вперёд

Активационная – поменяться местами с активатором

Ограничительная – пропуск хода

Демонстративная – шаг вперёд

 


 

 

Интертипные отношения ***

 

Дуальность – 5 ходов вперед

Полудуальность – 3 хода вперед, если четное количество очков на кубике, три хода назад – если нечетное

Активация – в следующий ход к выпавшим очкам добавляются выпавшие очки игрока-активатора.

Мираж – попадание на клетку Гексли, путь в обход

ПП – следующие два хода количество выпавших очков уменьшается вдвое (если нечетное - то округление в меньшую сторону)

Зеркало – обмен местами с игроком-зеркальщиком

Конфликт – возврат на начало

Тождество – количество очков в следующий ход увеличивается вдвое

Родственные – можно обменять свою исключительную способность на способность родственного ТИМа.

Суперэго – если игрок-суперэжник впереди – дополнительный ход, если игрок-суперэжник позади – пропуск хода.

Деловые – в следующий ход можно обменяться либо количеством очков, либо полученным статусом с игроком-деловиком

Квазитождество – следующий ход вместо квазитождика

Ревизия – если вы ревизор, то вы сдвигаете игрока-подревизного на 5 клеток назад, если вы подревизный – сами отходите на 5 клеток назад.

Заказ – если вы Заказчик – сдвигаетесь на 3 клетки вперед, если вы подзаказный – становитесь на клетку позади Заказчика.

 


 

 

Таблица интертипных отношений

Тип на фишке игрока
  Дон Дюм Роб Гюг Макс Гам Жук Есь Нап Баль Драй Джек Гек Габ Штир Дост
Дон Т Д З А Р П д М сэ пп К кт ро пД п р
Дюм Д Т А З П Р М д пп сэ кт К пД ро р п
Роб З А Т Д ро пД п р К кт сэ пп Р П М д
Гюг А З Д Т пД ро р п кт К пп сэ П Р д М
Макс Р П ро пД Т Д З А Р П д М К кт пп сэ
Гам П Р пД ро Д Т А З П Р М д кт К сэ пп
Жук д М п р З А Т Д ро пД р п сэ пп кт К
Есь М д р п А З Д Т пД ро п р пп сэ К кт
Нап сэ пп К кт Р П ро пД Т Д З А д М П Р
Баль пп сэ кт К П Р пД ро Д Т А З М д Р П
Драй К кт сэ пп д М р п З А Т Д п р ро пД
Джек кт К пп сэ М д п р А З Д Т р п пД ро
Гек ро пД Р П К кт сэ пп д М п р Т Д А З
Габ пД ро П Р кт К пп сэ М д р п Д Т З А
Штир п р М д пп сэ кт К П Р ро пД А З Т Д
Дост р п д М сэ пп К кт Р П пД ро З А Д Т

 


Д – дуальность

пД – полудуальность

А – активация

М – мираж

пп – полная противоположность

З – зеркало

К – конфликт

Т – тождество

ро – родственные

сэ – суперэго

д – деловые

кт – квазитождество

Р – ревизор

р – подревизный

П – заказчик

п - подзаказный



 


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
На первый взгляд игра кажется довольно сложной. Скажем так, не для тех, кого принято называть гуманитариями...| К ЧИТАТЕЛЯМ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)