Читайте также:
|
|
Поле
На ста игровых клетках расположены 16 изображений ТИМов (чибики), а также 24 изображения функций (чёрно-белые). Каждая такая клетка является «активной», то есть при попадании на неё игрок выполняет некое действие. Список действий приведён в соответствующем разделе, а также размещён на поле.
Фишки
Каждая фишка вырезается по контуру и сгибается по пунктирным линиям. На задней стороне фишки описаны слабые и сильные стороны персонажа.
Правила игры.
Игрок выбирает фишку с определённым персонажем. Все игроки встают на старт. Первый игрок выбрасывает кубик и делает выпавшее количество шагов по клеткам. В случае попадания на «активную» клетку он выполняет необходимое действие.
1) Простой уровень. *
При попадании на клетку с изображением ТИМа игрок выполняет действие из списка. Играть можно обычными фишками.
2) Средний уровень. **
При попадании на клетку с изображением ТИМа игрок выполняет действие из списка. Во время всей игры учитываются сильные и слабые стороны персонажа. Они описаны на оборотной стороне фишки. Все действия (клетки и бонусов на фишке) суммируются.
3) Сложный уровень. ***
При попадании на клетку с изображением ТИМа игрок выполняет действие из списка. Во время всей игры учитываются сильные и слабые стороны персонажа. Они описаны на оборотной стороне фишки. При попадании на клетку с другим игроком выполняется действие в соответствии с интертипными отношениями. При попадании на клетку с изображением функции выполняется действие в соответствии с аспектом (положением), в котором эта функция находится у персонажа. Для игры необходимо ориентироваться в модели А. Все действия (клетки и бонусов на фишке) суммируются.
Действия при попадании на клетку с изображением ТИМа *, **, ***
В лаборатории Дон Кихота ты выпил сыворотку, придающую сверхспособности. Сделай еще один бросок!
Пообедав у Дюмы, переел сладостей и попал в больницу. Сможешь двигаться вперед, только если кто-то станет на твою клетку, или на кубике выпадет «6».
Гюго зовет на бал-маскарад. Пока пытаешься найти его, пропускаешь один ход.
Робеспьер теряет свои очки. Помогая в поисках, отходишь на семь шагов назад.
Вербуешься в армию Жукова и безопасно переходишь с ней минное поле. Пройди пять клеток вперед!
Есенин предлагает полюбоваться сакурой в цвету. Сочиняя хокку, пропускаешь два хода.
Гамлет плетет интриги, и ты меняешься местами с игроком, сидящим слева от тебя.
Максим Горький ловит тебя на краже шоколадки. Возвращайся на старт.
Наполеон соблазняет тебя. Остаешься в его спальне на пять ходов.
Бальзак философствует, и твои противники теряют боевой дух. Все, кроме тебя, пропускают ход.
Грабишь банк с Джеком Лондоном и попадаешь в тюрьму. Отбывая срок на исправительных работах, отходишь на 10 клеток назад.
Пишешь неприличное слово на заборе Драйзера. Выходишь из игры.
Встречаешься с Гексли, и он тебя забалтывает. Следующие ходы выполняешь в обход.
Габен заправляет твою машину и меняет колеса. Ускоряясь, меняешься местами с первым игроком.
Штирлиц опаздывает на встречу. Дожидаясь его, пропускаешь три хода.
Достоевский просит помочь в приюте для бездомных животных. Тебя кусает собака, и, делая уколы против бешенства, возвращаешься на 8 клеток назад.
Сильные (базовые) и слабые (болевые) стороны персонажей. **, ***
Базовые (+):
ЧИ – раз за игру можно выбрать: бросать кубик или пройти любое количество клеток вперед (до шести)
ЧЭ – один раз за игру при попадании на клетку с другим игроком вынуждает его пропустить столько ходов, сколько выпало на кубике.
ЧЛ – игрок может один раз за игру отложить любое выпавшее количество очков в «кошелек», пропуская ход, и использовать их по мере надобности целиком или раздельно, добавляя к числу, выпавшему на кубике. Это не действует при прямой угрозе клеток выхода из игры и возвращения на старт (за шесть клеток).
ЧС – может раз за игру передвинуть любого игрока на любое количество клеток (в пределах шести). Это не действует при прямой угрозе клеток выхода из игры и возвращения на старт (за шесть клеток).
БИ – один раз игрок может отменить ход, просто вернувшись в прошлое на исходную точку.
БЭ – перед игрой нужно выбрать игрока, за которого в дальнейшем можно сделать дополнительные броски кубика, если выбранный игрок пропускает ходы (можно использовать только один раз).
БЛ – каждый раз при попадании на клетку, которая делится на четыре, делается удвоенное количество шагов.
БС – одна из ранее подействовавших на другого игрока клеток становится безвредной.
Болевые (-):
ЧИ – каждый раз при попадании на клетку, которая делится на четыре, игрок должен угадать, четным или нечетным будет число, выпавшее в следующий раз. В случае неправильного ответа игрок пропускает ход.
ЧЭ – при любом пересечении с базовым ЧЭ пропускает следующий ход
ЧЛ – закончить игру можно только добравшись до клетки, получив точное число очков. При превышении этого числа игрок отступает на столько же клеток, сколько у него лишних очков.
ЧС – встав на одну клетку с другим игроком, вынужден отступать на шаг назад.
БИ – к каждому из пяти пропущенных по любым причинам ходов прибавляется еще один.
БЭ – при попадании на клетку, которая делся на шестнадцать, меняешься местами с любым игроком на выбор, который находится в лабиринте.
БЛ – отступает на две клетки назад каждый раз, попадая на клетку, число которой делится на 8
БС - увеличивает действие любых бонусов и штрафов вдвое.
Действия при попадании на клетку со значком функции ***
Действие выполняется в соответствии с аспектом (положением), в котором эта функция находится у персонажа.
Базовая – дополнительный бросок, шаги вперёд по количеству очков на кубике
Творческая – персонажу даётся дополнительная сильная сторона (даже взамен утраченной)
Ролевая – попадание на клетку Гексли, путь в обход
Болевая – дополнительный бросок, шаги назад по количеству очков на кубике
Суггестивная – два шага вперёд
Активационная – поменяться местами с активатором
Ограничительная – пропуск хода
Демонстративная – шаг вперёд
Интертипные отношения ***
Дуальность – 5 ходов вперед
Полудуальность – 3 хода вперед, если четное количество очков на кубике, три хода назад – если нечетное
Активация – в следующий ход к выпавшим очкам добавляются выпавшие очки игрока-активатора.
Мираж – попадание на клетку Гексли, путь в обход
ПП – следующие два хода количество выпавших очков уменьшается вдвое (если нечетное - то округление в меньшую сторону)
Зеркало – обмен местами с игроком-зеркальщиком
Конфликт – возврат на начало
Тождество – количество очков в следующий ход увеличивается вдвое
Родственные – можно обменять свою исключительную способность на способность родственного ТИМа.
Суперэго – если игрок-суперэжник впереди – дополнительный ход, если игрок-суперэжник позади – пропуск хода.
Деловые – в следующий ход можно обменяться либо количеством очков, либо полученным статусом с игроком-деловиком
Квазитождество – следующий ход вместо квазитождика
Ревизия – если вы ревизор, то вы сдвигаете игрока-подревизного на 5 клеток назад, если вы подревизный – сами отходите на 5 клеток назад.
Заказ – если вы Заказчик – сдвигаетесь на 3 клетки вперед, если вы подзаказный – становитесь на клетку позади Заказчика.
Таблица интертипных отношений
Тип на фишке игрока | ||||||||||||||||
Дон | Дюм | Роб | Гюг | Макс | Гам | Жук | Есь | Нап | Баль | Драй | Джек | Гек | Габ | Штир | Дост | |
Дон | Т | Д | З | А | Р | П | д | М | сэ | пп | К | кт | ро | пД | п | р |
Дюм | Д | Т | А | З | П | Р | М | д | пп | сэ | кт | К | пД | ро | р | п |
Роб | З | А | Т | Д | ро | пД | п | р | К | кт | сэ | пп | Р | П | М | д |
Гюг | А | З | Д | Т | пД | ро | р | п | кт | К | пп | сэ | П | Р | д | М |
Макс | Р | П | ро | пД | Т | Д | З | А | Р | П | д | М | К | кт | пп | сэ |
Гам | П | Р | пД | ро | Д | Т | А | З | П | Р | М | д | кт | К | сэ | пп |
Жук | д | М | п | р | З | А | Т | Д | ро | пД | р | п | сэ | пп | кт | К |
Есь | М | д | р | п | А | З | Д | Т | пД | ро | п | р | пп | сэ | К | кт |
Нап | сэ | пп | К | кт | Р | П | ро | пД | Т | Д | З | А | д | М | П | Р |
Баль | пп | сэ | кт | К | П | Р | пД | ро | Д | Т | А | З | М | д | Р | П |
Драй | К | кт | сэ | пп | д | М | р | п | З | А | Т | Д | п | р | ро | пД |
Джек | кт | К | пп | сэ | М | д | п | р | А | З | Д | Т | р | п | пД | ро |
Гек | ро | пД | Р | П | К | кт | сэ | пп | д | М | п | р | Т | Д | А | З |
Габ | пД | ро | П | Р | кт | К | пп | сэ | М | д | р | п | Д | Т | З | А |
Штир | п | р | М | д | пп | сэ | кт | К | П | Р | ро | пД | А | З | Т | Д |
Дост | р | п | д | М | сэ | пп | К | кт | Р | П | пД | ро | З | А | Д | Т |
Д – дуальность
пД – полудуальность
А – активация
М – мираж
пп – полная противоположность
З – зеркало
К – конфликт
Т – тождество
ро – родственные
сэ – суперэго
д – деловые
кт – квазитождество
Р – ревизор
р – подревизный
П – заказчик
п - подзаказный
Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
На первый взгляд игра кажется довольно сложной. Скажем так, не для тех, кого принято называть гуманитариями... | | | К ЧИТАТЕЛЯМ |