Читайте также: |
|
Чтобы вывести фишку из базы на стартовое поле, надо выбросить 6. Всегда, когда игрок выбросил 6, он получает право на дополнительный ход и передвигает одну фишку на выпав-шее на кубике число полей. Если у игрока есть еще не введённые в игру фишки и ход позволяет их вводить – ввод обязателен. Фишки передвигаются по часовой стрелке, как в Пачизи.
Если у игрока на игровом поле находится более одной фишки и он делает двойной бросок (6-ка, за которой последовал другой бросок), он может передвинуть разные фишки соответственно результату каждого отдельного броска.
Если игрок не может походить на число очков, выпавшее на кубике, очки «сгорают», а игрок пропускает ход.
Взятие фишки - если фишка попала на поле, уже занятое фишкой противника, то фишка противника срубается и возвращается на свою базу и может вступить в игру лишь при выпадении 6. Ставить более одной фишки на одно поле нельзя. Блока в Людо нет.
Завершение игры – в дом можно попасть лишь точным броском кубика. Так, если фишка находится в 4-х квадратах от дома и игрок выкидывает больше 4, он должен либо ждать следующего броска, либо ходить другой своей фишкой. Победитель - тот, кто пер-вым привел все свои 4 фишки в дом.
Существуют «карманные» версии Людо с длиной рукавов креста по 2 клетки, два варианта поля для которых показаны здесь. Фишек здесь у каждого игрока тоже по 4.
Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 90 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Ошибка! Недопустимый объект гиперссылки.– ИЗ РОССИИ С ЛЮБОВЬЮ | | | До рождения |