Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Камелот и Кам

Читайте также:
  1. Как пользоваться колесом Камелота для гармонического сведения сэтов

Камелот - игра шахматного типа для двух игроков (белые и чёрные). В игре используется специальная доска, разбитая на 160 по-лей. Поля f1 и g1 - это Белый Замок, а f16 и g16 - Чёрный Замок. У каждого игрока по 4 Всадника и 10 Солдат. Начальная позиция - на рисунке. Начинают белые, далее ходят по очереди.

Цель игры - игрок побеждает, если он:

1) приводит любые 2 из своих фигур в Замок противника;

2) имеет 2 или более фигур, а у противника ни одной фигуры;

3) имеет 2 или более фигур, а у противника нет возможности хода ни одной из своих фигур.

Если у обоих игроков осталось по 1 фигуре - это ничья.

И Всадники, и Солдаты могут совершить простой ход, галоп и захват, а Всадники – ещё и конную атаку.

Простой ход - Всадник или Солдат ходит на 1 пустое поле по горизонтали, вертикали или диагонали, как король в шахматах (справа).

Галоп - Всадник или Солдат прыгает через другую свою фигуру, стоящую на любом (во всех направлениях) со-седнем поле, если следующее поле в том же направлении пусто (слева). Перепрыгнутые фигуры остаются на доске. Если для фигуры возможна серия прыжков через свои фигуры, она может (но не обязана) это сделать. Направление прыжка может меняться, но череда прыжков не может начаться и закончиться на одном и том же поле. Ход галопом не обязателен - игрок может вместо галопа совершить простой ход.

Захват - Всадник или Солдат прыгает через фигуру противника, сто-ящую на любом (во всех направлениях) соседнем поле, если следующее поле в том же направлении пусто. Перепрыгнутая фигура противника снимается с доски сразу после прыжка. Захват обязателен, если возможен. Если для фигуры возможна серия прыжков через фигуры противника (захватов), она обязательна. При нескольких вариантах захвата можно выбрать любой из них. Захват можно совершить и с помощью конной атаки, если она возможна (см. ниже). Направление прыжка может меняться, и череда прыжков может начаться и закончиться на одном и том же поле. На рисунках – захват (вверху) и позиция после захвата (внизу).

Единственная ситуация, когда можно проигнорировать обязательный захват: если предыдущим ходом игрок завёл одну из своих фигур в свой собственный Замок, то следующим ходом он обязан вывести эту фигуру из своего Замка.

Конная атака - Всадник (и только он) может совместить галоп и зах-ват в течение одного хода. При этом Всадник сначала должен совершить пры-жки галопом, а лишь после этого захваты. На рисунках – конная атака (вверху) и позиция после конной атаки (внизу).

Конная атака не является обязательным ходом. Единственная ситуация, когда игрок обязан совершить конную атаку - когда Всадник, совершая ход га-лопом, оказывается на поле, с которого возможен захват какой-либо фигуры противника. В этом случае Всадник обязан совершить захват после галопа – либо той же самой фигуры противника, рядом с которой он оказался во время галопа, либо какой-то другой фигуры противника.

 

Фигуре игрока запрещено перемещаться в его собственный Замок после простого хода или галопа, а также посещать его собственный Замок в процессе галопа или в процессе прыжков галопом в составе конной атаки. Однако фигура игрока может оказаться в его собственном Замке в конце захвата или в конце конной атаки. В этом случае игрок обязан следующим же ходом вывести эту фигуру из своего Замка - либо с помощью ещё одного зах-вата (если есть такая возможность), либо простым ходом или галопом, если таковой возможности нет.

Фигура игрока, зашедшая в Замок противника, не имеет права выйти из него, но игрок дважды за всю игру может переместить свою фигуру с одной клетки Замка противника на другую.

В 1949 г. компания Parker Brothers выпустила игру Кам - упрощённый вариант Камелота. Доска в Каме разбита на 67 полей, поле d1 - это Белый Замок, а d13 - Чёрный Замок. У каждого игрока по 2 Всадника и 5 Солдат. Начальная позиция - на рисунке. Игрок побеждает, если он приводит любую из своих фигур в Замок противника, или захватывает все фигуры противника. Правила хода фигур (простой ход, галоп, захват, у Всад-ников – и конная атака), а также все остальные правила - точно такие же, как в Камелоте.

 


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 78 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
БИБЛИОГРАФИЯ| Каратэ. Как я это вижу.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)