Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

VI. Игровые правила

Читайте также:
  1. I. Правила ведения дневника
  2. III. Общие правила внесения сведений в Реестр
  3. III.Правила ведения дневника
  4. IV. Правила обучения, касающиеся учителя.
  5. Lektion B - Правила чтения
  6. Lektion D - Правила чтения
  7. V. ПРАВИЛА ЖИЗНИ

1. Лицо, вступившее в игру, тем самым признает правила. За нарушение правил (игру в пораженном состоянии, затирание, накрутку скорости, нарушение ТБ и т.д.), организаторы могут отказать вам в участии и занести в черные списки и/или наложить штраф на команду.

2. Игроки в пораженном состоянии или затирающие попадания шаров, будут удалены с поля.

3. Игрок считается пораженным, если:

VI.3.1. на нем имеется пятно краски, размером более монеты 5 рублей (попадание в маркер и другие переносимые игроком предметы не считается);

VI.3.2. он сам объявил себя пораженным (например, поднял маркер вверх);

VI.3.3. он объявил другому игроку «аут» с маркером, из которого невозможно произвести выстрел шаром;

VI.3.4. при взятии на «аут» начал отстреливаться, не потребовав «контрольного выстрела» в дерево/землю;

VI.3.5. его объявил пораженным судья (например, при разрыве гранаты в помещении или по соображениям безопасности);

VI.3.6. его маркер показал скорость свыше 300фпс;

VI.3.7. у игрока отсутствуют опознавательные знаки команды.

4. Пораженный игрок обязан поднять маркер вверх, оставить переносимые предметы (кроме личного/прокатного снаряжения), кратчайшим путем выйти из зоны стрельбы и молча следовать к своему штабу, в зону обеспечения или в респаун.

5. Рикошеты, не оставившие пятна краски, поражением не считаются. Проверить это можно самому, попросить товарища или судью. Брызги, не слившиеся в сплошное пятно, поражением не считаются.

6. Штабы команд (заправочные зоны, респауны) располагаются вне поля и огорожены дополнительными опознавательными знаками со стороны игровой площадки. Стрельба из этих территорий команде соперника запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными.

7. Запрещается перемещать стационарные предметы (бочки, флагштоки, щиты, контейнеры и т.д.), не относящиеся к игровому сценарию.

8. Предметы, относящиеся к игровому сценарию, могут перемещать только непораженные игроки в рамках задания. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет на месте поражения и покинуть поле.

9. Запрещается общение между пораженными и живыми, включая радиообмен «респаун-поле».

10. Запрещается использование игроками одежды, сходной с формой судей/игротехников.

11. Игрок обязан носить знак принадлежности к команде видимым для прочих участников образом.

12. Соблюдайте правила Техники безопасности, подчиняйтесь своим командирам, контролируйте себя, не допускайте конфликтов.

13. Соблюдение правил – залог успешной игры. Уважайте других игроков – они также хотят интересной и честной игры, выполняйте указания игротехников и судей – их задача обеспечивать вашу безопасность и направлять ход игры. Не препятствуйте выходу игроков противника на поле, иначе не с кем будет играть.

VII. Что делать, если…

1. Вы попали в противника, но он не объявляет себя пораженным – попросите судью проверить игрока. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, (раскачивание сжатым кулаком над головой влево-вправо), подойдите и проверьте сами. Если противник не поражен – извинитесь и выйдите из игры, если поражен – бесконфликтно убедите его покинуть поле вместе с Вами. При отказе вызывайте судью.

2. Вы незаметно подобрались к противнику на 2-3 метра - четко скажите «Аут!». Противник может потребовать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил – противник поражен и должен покинуть поле. Если нет – вы становитесь пораженным и покидаете поле сами. Не берите на «аут» более одного противника!

3. Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции – старайтесь попасть в наиболее защищенное место (обувь, разгрузочный жилет и т.п.). Вашим противником может оказаться женщина или подросток, будьте снисходительны!

4. Пораженный игрок подсказывает оставшимся в игре – попросите судью прекратить подсказки. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, поднимите маркер вверх, дойдите до противника и убедите его покинуть поле. При отказе – вызывайте судью.

5. Подсказывающий оператор автоматически причисляет себя к комбатантам и становится законной целью.

6. Вы полагаете, что маркер игрока превышает безопасную скорость – обратитесь к судье и потребуйте хронографирования.


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 76 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
II. Сценарий игры| Общие требования

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)