Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Задача 4. Вариант 1 Задачи 4.

Читайте также:
  1. Cдующая задача - вставка текста.
  2. Nbsp;   ЗАДАЧА
  3. Nbsp;   ЗАДАЧА
  4. Nbsp;   ЗАДАЧА
  5. Nbsp;   ЗАДАЧА
  6. Nbsp;   ЗАДАЧА
  7. Nbsp;   ЗАДАЧА

Вариант 1 Задачи 4.

К элементам XAML не относятся:

Ответ 1. службы документов (document services)

Ответ 2. графические примитивы

+ Ответ 3. элементы управления ActiveX

Ответ 4. контейнеры (панели)

Вариант 2 Задачи 4.

К элементам XAML относятся:

+ Ответ 1. элементы управления

+ Ответ 2. графические примитивы

Ответ 3. элементы управления ActiveX

Ответ 4. XML

Вариант 3 Задачи 4.

На основе какого языка разметки построен XAML

Ответ 1. XML

Задача 5.

Вариант 1 Задачи 5.

В каких элементах XAML можно располагать содержащиеся внутри них элементы?

Ответ 1. службы документов (document services)

+ Ответ 2. панели

Ответ 3. элементы управления

Ответ 4. графические примитивы

Вариант 2 Задачи 5.

В каких объектах можно располагать содержащиеся внутри них элементы?

Ответ 1. Resources

+ Ответ 2. GridPanel

+ Ответ 3. Canvas

Ответ 4. Polygon

Вариант 3 Задачи 5.

От какого базового типа унаследованы все элементы управления WPF

Ответ 1. Control

Задача 6.

Вариант 1 Задачи 6.

К элементам управления XAML не относится:

Ответ 1. Canvas

Ответ 2. GridPanel

+ Ответ 3. Slider

+ Ответ 4. Scrollbar

Вариант 2 Задачи 6.

К элементам управления XAML относится:

Ответ 1. Canvas

+ Ответ 2. RadioButtonList

+ Ответ 3. Slider

+ Ответ 4. Scrollbar

Вариант 3 Задачи 6.

В какой из стандартных панелей дочерние элементы размещаются с использованием относительных координат

Ответ 1. Canvas

Задача 7.

Вариант 1 Задачи 7.

К графическим примитивам XAML не относится:

Ответ 1. Rectangle

Ответ 2. Path

+ Ответ 3. Canvas

Ответ 4. Polygon

Вариант 2 Задачи 7.

К графическим примитивам XAML относится:

+ Ответ 1. Rectangle

+ Ответ 2. Path

Ответ 3. Canvas

Ответ 4. Image

 

Вариант 3 Задачи 7.

Группа каких элементов XAML не имеет дочерних элементов?

Ответ 1. графические примитивы

Задача 8.

Вариант 1 Задачи 8.

Приведите в соответствие название и определения преобразований над элементами интерфейса:

1. RotateTransform –3. растягивание или сужение в указанное количество раз

2. TranslateTransform – 6. суперпозиция нескольких преобразований

3. ScaleTransform – 1. поворот на указанный угол

4. SkewTransform – 2. сдвиг на указанные смещения

5. MatrixTransform – 5. любое аффинное преобразование

6. TransformCollection – 4. искажение на указанные углы относительно указанного центра

Вариант 2 Задачи 8.

Приведите в соответствие название и определения преобразований над элементами интерфейса:

1. RotateTransform –3. растягивание или сужение в указанное количество раз

2. TranslateTransform – 6. суперпозиция нескольких преобразований

3. ScaleTransform – 1. поворот на указанный угол

4. SkewTransform – 2. сдвиг на указанные смещения

5. MatrixTransform – 5. любое аффинное преобразование

6. TransformCollection – 4. искажение на указанные углы относительно указанного центра

Вариант 3 Задачи 8.

Приведите в соответствие название и определения преобразований над элементами интерфейса:

1. RotateTransform –3. растягивание или сужение в указанное количество раз

2. TranslateTransform – 6. суперпозиция нескольких преобразований

3. ScaleTransform – 1. поворот на указанный угол

4. SkewTransform – 2. сдвиг на указанные смещения

5. MatrixTransform – 5. любое аффинное преобразование

6. TransformCollection – 4. искажение на указанные углы относительно указанного центра


Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 106 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Общая информация о курсе | Введение | Краткий экскурс в историю графических интерфейсов пользователя | Основы модели UI и XAML | Разделение труда дизайнера и разработчика | Модель программирования XAML | Ключевые термины | Шаг 1. Создание проекта | Шаг 2. Добавляем элементы интерфейса для XAML-страниц | Шаг 1. Принципы разметки |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Краткие итоги| Задача 9.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)