Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Объектно-ориентированное программирование. Понятие объекта. Компоненты.

Читайте также:
  1. I. 1. 1. Понятие о психологии
  2. I. 1. 3. Понятие о сознании
  3. II. 4.1. Понятие о личности в психологии 1 страница
  4. II. 4.1. Понятие о личности в психологии 2 страница
  5. II. 4.1. Понятие о личности в психологии 3 страница
  6. II. 4.1. Понятие о личности в психологии 4 страница
  7. II. 5.1. Общее понятие о группах и коллективах

Понятие объекта. В отличие от процедурного подхода к программированию, когда описание алгоритма представляет собой последовательность действий, объектно-ориентированный подход предлагает описывать программные системы в виде взаимодействия объектов. Таким образом, объект – это понятие, сочетающее в себе совокупность данных и действий над ними. Свойства – это характеристики состояния объекта, а действия над данными объекта называются методами.

Компоненты. Компонент – программный модуль или объект, который готов для использования в качестве составного блока программы и которым можно визуально манипулировать во время разработки программы. Компонент – это объект, объединяющий состояние и интерфейс (способ взаимодействия). Состояние компонента может быть изменено только с помощью изменения его свойств и вызова методов. У компонента имеются два типа интерфейсов: интерфейс стадии проектирования и интерфейс стадии выполнения. Интерфейс проектирования позволяет включать компоненты в современные среды разработки приложений, а интерфейс выполнения управляет работой компонента во время выполнения программы. При этом неважно, на каком языке программирования реализован компонент. Он должен просто удовлетворять определенным внешним параметрам и быть нейтрален по отношению к языку программирования, чтобы его можно было использовать в программе на любом языке, поддерживающем компонентную технологию.

Компоненты графического интерфейса, управляемые событиями, являются основным «строительным» материалом при разработке приложений средствами графических редакторов. С точки зрения внутренней структуры компоненты разбиваются на три группы (рис.). Визуальные компоненты (элементы управления) характеризуются наличием свойств размеров и положения в области окна и на стадии разработки приложения обычно находятся на форме в том же месте, что и во время выполнения приложения (например, кнопки, списки, переключатели, надписи). Визуальные компоненты имеют две разновидности – «оконные» и «неоконные». «Оконные» визуальные компоненты – это компоненты, которые могут получать фокус ввода (т.е. становиться активными для взаимодействия с пользователем) и содержать другие визуальные компоненты. «Неоконные» визуальные компоненты не могут получать фокус и содержать другие визуальные компоненты (например, надписи и графические кнопки).


Не визуальные компоненты на стадии разработки не имеют своего фиксированного местоположения и размеров. Во время выполнения приложения некоторые из них иногда становятся видимыми (например, стандартные диалоговые окна открытия и сохранения файлов), а другие остаются невидимыми всегда (например, таблицы базы данных).

Важной характеристикой компонента являются его свойства. Свойства компонента – это атрибуты, определяющие его состояние и поведение. Различают три типа свойств. Первые – свойства времени проектирования. Установленные для них значения будут использоваться в момент первого отображения компонента и в дальнейшем могут быть изменены во время выполнения приложения. Вторые – динамические свойства. Изменением их значений можно управлять только изнутри программного кода (во время выполнения приложения). Третьи – так называемые свойства «только для чтения», которые могут быть прочитаны и использованы при выполнении программы, но не могут быть изменены.

Разработка любого приложения состоит из двух взаимосвязанных этапов:

проектирование и создание функционального интерфейса приложения (т.е. набора визуальных компонентов, которые будут обеспечивать взаимодействие пользователя и вычислительной среды);

программирование процедур обработки событий, возникающих при работе пользователя с приложением.

На первом этапе формируется общий вид главного окна и способов управления работой приложения. На данном этапе для каждого компонента необходимо определить его внешний вид, размеры, способ и место размещения в области окна. Компоненты, доступные проектировщику на этапе разработки приложения, разбиты на функциональные подгруппы. Второй этап – непосредственное программирование процедур обработки событий, исходящих от компонентов. Основная задача при разработке таких процедур – запрограммировать реакцию на все возможные изменения состояний объектов.

 

 


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 115 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Билет 1 | Алгоритмизация и программирование | Билет 3 | Протокол, интерфейс, стек протоколов | Современная автоматизированная система управления технологическим процессом (АСУ ТП). | Этапы развития АСУ ТП. | Компоненты систем контроля и управления и их назначение. | Режимы взаимодействия пользователя и САПР. | Особенности использования условного оператора. | Работа с записями и файлами. Текстовые файлы. Файлы с типом. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Программное и информационное обеспечение компьютерных информационных технологий.| Объектно-ориентированное программирование. Полиморфизм. Компоненты.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)