Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Участники. Карнавал Хаоса

Читайте также:
  1. II. Условия и участники конкурса
  2. III. Участники конкурса
  3. III. УЧАСТНИКИ ФЕСТИВАЛЯ
  4. IV. Участники образовательного процесса
  5. А из Космоса все эти «светлячки»- участники видны как на ладони.
  6. В назначенный час все участники собираются у подножия Космической лестницы.
  7. Все участники конкурса на регистрации получают сувениры с логотипом конкурса.

Карнавал Хаоса

краткий обзор правил тематической кампании


Вступление

 

Какой из Космодесантников Хаоса не жаждет власти и славы, внимания и даров с стороны Богов? … Только мертвый скорее всего. Каждого честолюбивого влечет эта стезя и вот он уже возвышается на прежде равными себе, потом становится чемпионом, а затем – чемпионом чемпионов – Лордом Хаоса, властителем судеб миллионов, повелевающим огромными армиями … и, быть может, когда-нибудь он вознесется, чтобы стать «равным» богам Варпа….

 

Кампания задумана как последовательность нетривиальных сценариев, позволяющих увидеть мир Warhammer40K, мир непосредственно настольной игры и захватывающего процесса коллекционирования миниатюр, с несколько иной стороны. Стороны свободной от турнирных предрассудков, механистического/математического расчета и, соответственно, шаблонных армий и стилей игры.

 

Здесь будет больше хаоса во всех его проявлениях. Больше отдано воле случая. И, в тоже время, сценарии будут приближены к реальности. Всего сценариев – 4. Каждый бой – небольшая тактическая задача со своими условиями победы. Какими? Узнаете в свое время. Но забудьте про Victory Points, Kill Points и т.д. Здесь не про это.

 

Радости битвы вместе с вами разделит ваш аватар – Лорд или Колдун Хаоса, который будет совершенствоваться от битвы к битве, обрастать трофеями и славой и, в конце концов, победит всех и возьмет все Дары Богов себе.

 

И да, слабаки Пантеону не нужны, а трупы – не реинкарнируют. Умершие один раз – умирают навсегда….


Участники

 

Каждый Карнавал начинается с мечты, мечты Честолюбивого Чемпиона о своем величии и своей Армии …

 

В кампании участвуют две стороны:

а) Протагонисты – Честолюбивые Чемпионы Хаоса, использующие один из следующих кодексов (менять нельзя):

- Chaos Space Marines

- Supplement: Black Legion

- Supplement: Krimson Slaughter

- Khorne Daemonkin.

 

Это активные участники кампании, которые будут вести своего Чемпиона от никому неизвестного Лорда к славе. Звезды нашего кино.

 

Протагонистам помогает «Кукловод» - вестник Богов Хаоса, использующий кодекс Chaos Daemons, силы которого могу появиться в любой миссии, чтобы помочь Чемпионам на их пути к славе … или одному чемпиону, если вдруг кандидатов будет слишком много …

 

б) Антагонисты – это противники воинов Хаоса, ступени на их великом пути:

- используют любой доступный кодекс, кроме кодекса Chaos Daemons, и, желательно, за исключением кодексов Протагонистов.

 

Антагонисты отыгрывают кампанию нелинейно, участвуя в сюжетных битвах со стороны жертв. Это – камео, они на вторых ролях.

 

Так же желательно, чтобы один из Антагонистов – Каратель - смог выставить армию империума (космодесант и все что угодно) на 2000-2500 очков единовременно, для участия в 4-ой миссии.

 

Перед началом кампании Протагонисты сдают Мастеру кампании ростер Армии Мечты, о которой грезит их чемпион, на, скажем, 2000 очков. Ростер набирается по следующим правилам:

- 1+ HQ (рекомендуется 2, чтобы иметь «запасного» лорда). Запрещено использовать Демон Принцев;

- далее стандартный FOC из Rulebook, соответствующий Battle Forged армии (до 3 Elite, FA, HS и 2-6 Troops);

- запрещены именные персонажи;

- запрещены реликвии.

 

Из указанного ростера на каждую Миссию Игрок будет набирать свою армию по следующим правилам:

- обязателен HQ, используется тот, который был в предыдущей мисии. Второй HQ можно использовать только с третьей миссии. Т.е. если вашего Лорда убили в первой или второй миссиях, то вы проиграли и выбываете;

- перед первой миссией будет определен Warlord Trait, который не изменяется до конца турнира;

- при составлении ростера Армии Мечты миссией колдун определяет свою «Школу» магии и придерживается ее до конца турнира;

- обязателен 1+ Troops, далее как угодно;

- ростер на миссию должен быть не более Лимита очков на миссию и состоять только из имевшихся в Армии Мечты моделей и доживших до этого момента. При этом допустима замена моделей между отрядами на аналогичные (из одного убрали, в другой – добавили). Примеры:

а). если в отряде из 5 плагмаринов на первой Миссии убили 2 с плазмаганами, от вам будут доступны только 3 плагмарина (и без плазмаганов) во второй и последующих миссиях;

б). если в отряде из Х Избранных (Chosen) во время миссии убили кого-то, то вы, имея аналогичные модели в других отрядах ростера (космодесантники, хавоки и т.п.), можете их «повысить» до Избранных и выставить полный отряд снова в следующей миссии;

- на миссию не обязательно брать весь отряд, достаточно нескольких моделей, если они удовлетворяют минимальному требованию кодекса (не обязательно выставлять отряд так, как он записан в Армии Мечты). Если отряд не удовлетворяет минимальным требованиям кодекса, то его все равно можно выставить на миссию.

Примеры:

а). в армии мечты состоит отряд XCM (Troops) из 17 космодесантников Хаоса с маркой Кхорна, вооруженных огнеметом, плазмаганом, 6 с болт пистолетом и CCW, чемпион с Bolter и Power Fist, остальные с Bolter’ами. Rhino. Его можно заявить на миссию как:

- 5 космодесантников (с болтерами или BP+CCW), огнемет за 80 очков;

- 8 космодесантников, включая чемпиона, огнемет, рино за 179 очков;

- все 17 ХСМ с маркой Кхорна за 310 очков;

- вообще как угодно, если у вас хватает моделей (живых) и влезаете в лимит очков на миссию;

б). в армии мечты состоит отряд Терминаторов из 3 шт. с 3 комби-плазмами за 112 очков. В боях убили 2 бойцов, остался один чемпион, которого вы можете выставить на поле боя за 39 очков (изначальная цена отпряда – 95, 1/3 с округл. вверх = 32 + 7 за комби-плазму). Если выжил не чемпион, то за 37 (у них комби- плазма по 5 очков).

 

Совет. Не закачивайте все очки в своего Лорда/Колдуна сразу же. Он будет получать дополнительные очки на развитие после миссии (и потолстеет со временем).

 

И - самое важное! Все модели, имеющие правило Champion of Chaos, сохраняют награды Богов, полученные на предыдущих миссиях при бросках по таблице Chaos Boon (стр. 29 кодекса ХСМ). При этом действуют следующие изменения:

- модели HQ не могут получить результат 65-66 (их время еще не пришло). Перебрасывается, если получен с первого раза. Повторное выпадение, либо выпадение после результата 64 Multiple Boons приравниваются к 11-16 Unworthy offering;

- чемпионы других отрядов могут получить результат 65-66 и становятся Демон Принцем, который:

а). используется в текущем бою (если есть модель);

б). «умирает» для армии (у него уже свои дела). Модель считается убитой с точки зрения построения ростера на следующих миссиях;

- Спавны Хаоса остаются в армии и становятся дополнительным отрядом, даже если их не было ранее или все слоты FA были заполнены;

- результаты, изменяющие атрибуты моделей: WS, BS, S, T, I, A, Save можно получить больше одного раза, до тех пор пока показатель не достигнет цифры 10 или 2+/3++ для спас броска;

- повторное выпадение результата, дающего спец правило, которое уже есть, не перебрасывается и ничего не дает (приравнивается к 11-16 Unworthy offering).

Перед началом кампании Кукловод сдает Мастеру кампании список моделей, которые он может выставить за Демонов, отдельно отмечая те, которые он хотел бы «погонять» на поле боя.

 

Перед началом кампании Антагонисты (кроме Карателя) сдают Мастеры кампании список моделей, которые они могут выставить на бой, с указанием армий (если они подходят для разных кодексов), к которым они приндалежат (например: космодесант, половина покрашена в Темных Ангелов, а другая – в Белых Шрамов). Отдельно отметьте то, какой армией вы бы хотели поиграть больше всего.

 

Перед началом кампании Каратель сдает Мастеру кампании список моделей, которые он может выставить. Из них, вместе с мастером, они подготовят боевую группу на «последний» бой в миссии 4. Армия должна быть:

а). тематической;

б). интересной;

в). красивой;

д). сильной;

именно в такой последовательности. Изобретательность приветствуется, турнирный интернет манчкизм – нет, так как на него Боги Хаоса легко найдут управу.

 

Общие для всех и ранее не объявленные правила:

- полный WYSIWIG, никаких проксей;

- склеивайте свои модели тщательно, так как:

а) если у воина отвалилась голова, то – он умер. Убираете модель с поля боя;

б) если у воина отвалилось оружие, то его - больше нет;

в) если у дредноута/дефайлера отвалилась нога, то – он Immobilised (-1 HP);

г) ну и т.д.

- покрашенные модели воюют лучше;

- если модели посвящены Богам, то позаботьтесь, чтобы это было видно, иначе Боги могут расстроиться.

 

Мастер кампании, используя собранные данные, будет:

а). следить, чтобы Протагонисты собирали армии честно (для их же блага);

б). считать трофеи и награды Богов;

в). подготовит интересные и не тривиальные миссии, которые станут испытаниями для Честолюбивых Чемпионов, и развлечением с новыми ощущениями для от игры для всех.


Миссии

 

Этапы великого пути, сделавшего одного легендой, а в тени его – прах тысяч, которых постигло забвение …

Для всех миссий будут едины следующие правила:

- потенциально неограниченное число ходов;

- случайные ходы;

- первый ход всегда за Протагонистом;

- в случае непонятков с правилами в споре побеждает тот, кто имеет кодекс с правилами армии (на память – не катит) или Мастер кампании;

- кубики, упавшие на пол, не перебрасываются – автоматический провал.

 

Стоит отметить, что в миссиях 1-3, имеющих, в целом, общую направленность (в том числе похожую схему расстановки), оппонент (армия), его сила (ростер) и правила повдения (агрессивный/пассивный/пугливый) будут определяться случайно. Поэтому имеет смысл для Протагонистов составлять ростер Армии на миссию так, чтобы они могли справиться с любыми задачами.

 

После второй и третьей миссии Герой получит до 25 и до 50 соответственно очков на свое улучшение. Дополнительный варгир нужно будет отобразить на модели, т.е. сделать новую модель или – не брать вообще (что зря). Марку Бога Хаоса можно будет взять после второй миссии (если ее не взяли сразу), но не после третьей. Непотраченные очки – сохраняются. Если вы убираете какой-то варгир, то он – пропадает (очки не возвращаются).


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 106 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ВВЕДЕНИЕ| Авиаперелет оплачивается отдельно (в зависимости от выбранной авиакомпании).

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)