Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Предыстория. Начало мира и великие боги

Читайте также:
  1. Предыстория
  2. Предыстория
  3. Предыстория
  4. Предыстория
  5. Предыстория августовского переворота
  6. Предыстория августовского переворота.

НАЧАЛО МИРА И ВЕЛИКИЕ БОГИ...

В начале был Иннос. Не было ни дня, ни ночи, и не было ни одной твари живой. И сказал Иннос: да будет свет. И стал свет. И дал Иннос жизнь этому миру. Но слишком ярок был свет Инноса, и создал Иннос Солнце. Тяжело было тварям живым жить под Солнцем. И жаль стало Инносу создания свои, и разделил себя Иннос и породил Белиара. Белиар породил ночь. Теперь человек мог жить. Тогда Иннос разделил себя вновь и породил Аданоса. И породил Аданос воду. И стали моря и океаны. И наделил Аданос человека подвижностью, жаждой знания, любопытством и смелостью. И посмотрел Иннос на дело рук своих и решил, что это хорошо. После Иннос отдыхал, а Аданос следил за людьми. Люди не поклонялись Белиару, потому что время Белиара – ночь, а ночью они спали. В гневе и ярости Белиар породил одного человека, чтобы хотя бы он поклонялся ему. Но это был всё равно человек, а потому ночью он тоже спал. Белиар убил его и сказал: «Если они не поклоняются мне, так пусть хоть боятся меня!». И породил он смерть, и стали люди умирать. Увидел Аданос это, и решил, что умирать плохо. И научил Аданос людей исцелять болезни и раны свои. Тех, кто не хотел жить по законам богов, Белиар забирал к себе[1].

Захотел Иннос, чтобы люди могли слышать его и говорить с ним. И стали люди слышать и говорить. Тогда подарил он им способность творить чудеса и назвал это магией. С её помощью смогли люди сами создавать миры, а Иннос не стал мешать им. Так люди получили в свои руки часть божественной силы. Однако люди оказались разными, а потому некоторые не могли творить великие чудеса и начали роптать. Иннос забрал силу у недовольных и наградил тех, кто поклонялся ему и чтил его. Вскоре люди стали бояться и гнать этих немногих, которых называли священниками. Но и среди священников появились недовольные. Стали они говорить с Аданосом и забыли истоки. Так разделились священники. Начались воины, и вера в единого Бога была утеряна. Последовавшие за Аданосом назвали себя магами круга воды, а священники Инноса назвали себя магами круга огня.

Собственно, последователи Белиара тоже есть, так как именно Белиар обучает особо выдающихся некромантии. Понятно, что заявить в открытую о том, что вы – последователь Белиара и некромант, означает чаще всего быстрый смертный приговор – независимо от того, находитесь ли вы на окраине Хориниса или ушли медитировать в пустыни Варранта…

P.S. Еще раз, а то вдруг кто забылJ


Предыстория

 

Яркендар был великим древним городом, населенным тысячами людей. Сотни лет стояли нерушимыми стены прекрасного города. Эта земля носила на себе великих воинов и искусных изобретателей. Они утопали в богатстве и славе, всё более совершенствуя свой народ. Величественные храмы Аданоса и другие произведения их архитектуры строились на века. Они развивали магию, ценили науку и искусство. Центром их культуры являлись классовые иерархии. Строгий порядок и постепенное накопление знаний способствовало возвышению народа Зодчих... Но все тает, истончается и превращается в прах... Постепенно появлялись недовольные строгими порядками, на которых держалась их цивилизация. И возжелали такие,

силы и власти, не приложив при этом усилий... И обратил свой черный взгляд могущественный Белиар на земли Яркендара.

На благодатную почву пало злое семя замыслов Белиара. И усмехнулся бог ночи и гордыни, предвкушая безумие детей Аданоса.

И началась сеча великая, где брат шел на брата и сын на отца... Люди не ведали, что творили, но веками сохраняемые порядки рухнули, разрушая великую цивилизацию древности... И души многих поработил жестокий Белиар, других же сделав слугами своими. Они выполняли любые приказы повелителя, и воля их была несвободна... Сделав так, скрылся Белиар в темном царстве, наслаждаясь делами рук своих. Но перед этим сделал он, чтобы люди уже более не могли вернуться в прежний свой облик, разрушив себя и свою культуру.

И увидел Аданос, что творится посреди народа его. И понял он, что его племя потеряло волю и способность трезво мыслить из-за многочисленных его даров. И узрел повелитель вод, что многие наслаждались благами цивилизации, не приложив при этом ни толики усилий для общего блага. Другие же проводили жизнь свою, в поте лица работая на высоких мира сего. И понял Аданос, что совершил он ошибку, всячески помогая теперь уже потерянным детям своим. Но результаты деяний их повлияли на другие народы, жившие тогда на земле. И решил Аданос раз и навсегда исправить ошибку свою, чтобы впредь люди добивались всего сами.

И дневной свет померк. Темные тучи заволокли небо, и грянул гром, заставляя живых обратиться в бегство, и рассекли небесный свод на множество частей яркие молнии. Так начался потоп. Могучие струи вод срывали сухие пласты земли, разрушали здания и смывая с лица мира зияющий провал, гноящуюся рану, стремительно пробирающуюся к другим народам и странам. Гнев Аданоса был призван остановить его. Сильнейшие ливни продолжались десять дней и ночей, а потом небо расчистилось, и тучи медленно растаяли...

Выглянуло солнце, осветив колышущуюся гладь моря, из которого вырывались клочки земли и острые горные пики…

Иннос видел деянья своих братьев, но счел их верными, дабы после этого люди стали сильнее и ответственнее.

И решил он наставлять их во всем, хоть и не напрямую, но косвенно. Своим сияющим светом испарил он часть вод и вновь населил их цветущими садами и тварями разумными, любящих жизнь. Но оставил Иннос грозные следы гнева Аданоса, дабы впредь люди помнили о уже совершенном...

И дал Иннос людям силу и волю, однако также дал он им и возможность видеть последствия поступков своих, чтобы не совершали более люди ошибок, разрушающих целые народы...

 

 


ЗОЛОТОЕ ПРАВИЛО «ГОТИКИ»: НЕ БЕГИТЕ ВПЕРЕД ИГРЫ!

Кто вы?

Ну, прежде всего людиJ, вы можете быть славным пиратом, грубым бандитом или просто рабом. Так же есть Маги ВодыJ(но их очень мало)

На игре присутствуют два класса это маги и воины:

Воины – специализируются на оружии ближнего боя, но это совсем не означает, что они не могут использовать магию (свитки).

Круг Воды – Маги круга Воды служат богу Аданосу, поддерживающему равновесие. У всех, подчёркиваю, всех магов должны быть книги заклинаний (иначе именуемые – spellbooks). Если подобной книги нет, то логично, что заклинания кастовать нельзя, и всё, что Вам остаётся - это ходить по полигону и понтоваться: "А вот я, между прочим, маг!" J. Если же Вы всё-таки намерены колдовать, то Вам придётся немного потрудится: Спеллбук должен быть антуражным и красивым! В нём будут находиться руны с описанием всех заклинаний.

Рабы – рабом можно как войти в игру, чтоб начать с самых низов и подняться до небывалых высот, так и угодить в рабство, будучи великим воином или магом (не ну а вдругJ). Если вас вдруг взяли в плен не стоит отчаиваться быть вам там не более 10мин. Дальше вы имеете полное право бежать, главное чтоб вас не поймали еще разJ. Рабы выполняют грязную работу по лагерю (разумеется, в разумных пределах).

 

P.S. Магов будет очень мало будет проводиться кастингJ.

 

Где вы?

Яркендар был огромным древним городом, населенным тысячами людей, расположенным на северо-востоке того, что ныне известно как Хоринис. Он существовал 1000 лет назад.

На севере Яркендара расположен каньон, исследуемый орками и заселенный опасными тварями. К западу от каньона раскинулся берег моря, где поселились пираты, нашедшие прибежище в этом отдаленном уголке королевства. На востоке раскинулись тёмные пещеры и таинственные болота. Здесь, среди топей, кишащих болотными монстрами, устроили своё логово бандиты. А на юге Яркендара покоятся руины древней цивилизации — кладезь древней мудрости и артефактов небывалой силы.

 

Группа пиратов под предводительством Капитана Грега нашла забытый город и пристала к западному берегу, обосновав лагерь в этом месте. Позже пираты привезли бывших осужденных Колонии Хориниса в Яркендар, где они (осужденные) под предводительством Ворона также построили лагерь в южной местности Яркендара на болоте, который стал известен, как Лагерь Бандитов. Пираты и разбойники вскоре установили торговое соглашение, по которому пираты должны были захватывать людей в Хоринисе и продавать их в качестве рабов за золото, которое

бандиты добывали из шахты, которую они обнаружили в лагере.

Локации

Лагерь пиратов – Лагерь Пиратов представляет собой пару покосившихся хижин и сравнительно не большую кучку самих пиратов на какое-то время оставшуюся без капитана и корабля.

Лагерь бандитов – расположен на болотах, в руинах древнего храма Аданоса, где Бандиты под предводительством Ворона занимаются добычей золота. Главное отличие Бандитов от Пиратов в том, что не всякий сможет попасть к ним в ряды, да и вообще убивают всех, кто на них не похож.

Таверна – является нейтральной территорией. Находится между лагерями бандитов и пиратов. Активные боевые действия на территории Таверны запрещены законами Богов и Мастеров. По желанию игроков и с разрешения Хозяйки Таверны и Мастеров на территории Таверны могут проводиться спарринги за опыт, артефакты и еду. Во время таких боев хиты не снимаются. Правила боя оговариваются участниками в частном порядке.

Мертвятник -Это зона исключительно для мертвых. Хозяином Мертвятника на Игре является Белиар. Он же устанавливает правила, которые должны соблюдаться беспрекословно. В Мертвятник попадают игровые персонажи после смерти. Выйти из него не всегда так же просто, как попасть. Белиар может запросить свою цену – это может быть и просто рассказ о жизни вашего персонажа, так и какое-либо задание, которое необходимо будет выполнить. Мертвятник является игровой зоной, так что все ваши действия в его пределах будут влиять на вашу дальнейшую Игру. После выхода из Мертвятника вы забываете о том, что происходило в его пределах и о последних 15 минутах до смерти.

Лагерь Мастеров -Как Вы уже догадались, это лагерь, где проживает мастерская команда (МК). Проход в Лагерь Мастеров категорически воспрещен без приглашения участника МК. Если Мастер находится в данной локации, не нужно его караулить на выходе. Мастера не железные и заслуживают пару минут тишины и покоя.

 

Что Вы можете?

 


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Если ты умеешь делать что-то удивительное или ты делаешь что-то очень-очень хорошо, но не можешь определиться с номинацией – не беда, высылай свою работу, а мы уж разберемся!| Любое оружие снимает один хит

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)