Читайте также: |
|
«Козлик и волки» («Ну, погоди!») – зажимная шашечная игра, придуманная Исааком Шафраном. Доска и начальная позиция - на рисунке. Пять серых волков ставятся внизу (4 в линию и 1 впереди), а белый козлик - в центр доски. Шашки ходят только по шестиугольникам. Первыми ходят волки, далее по очереди.
Волки могут ходить только на 1 клетку вперёд по диагонали (у них две степени свободы), козлик - на 1 клетку в любую сторону. Фишки не рубят и не прыгают.
Выигрывают волки, прижав козлика к краю доски, а козлик - если прорвёт цепь волков.
***
Разрабатывая свои «шестигранные» шахматы, Шафран столкнулся с любопытной проблемой: на полях, кратных шести, человеческий глаз с трудом выделяет диагонали, не спасает даже трёхцветная разметка. При этом они почти вдвое короче линейных путей, отчего шахматные слоны теряют в тактике. Однако была игра, которой гексагональное поле действительно подарило вторую жизнь. Своё изобретение Шафран назвал «Козлик и волки».
Расположение полей довольно сильно отличается от шахматных: геолог по профессии, Шафран взял за основу так называемую «сетку кагомэ» – тип структурного соединения атомов, в котором чередуются шестиугольники и треугольники, и перенёс на неё с шахматной доски старинную игру «Волки и овцы».
Кажется, что запереть «козлика» проще простого, но он оказывается удивительно вер-тлявым: ты думал, что уже всё просчитал, а оказывалось - просчитался. Волшебство на самом деле кроется в особенностях разметки. Шестиугольники на поле расположены по схеме «4:5:4:5:4:5:4», «волки» вынуждены постоянно перестраиваться из ряда по 4 в ряд по 5 и обратно, и при этом держать строй сомкнутым. Не сразу и сообразишь, куда девать лишнего «волка», серая цепь всё время рвётся, и добыча убегает. Если «козликом» играет сильный игрок, «волки» должны делать только правильные ходы, а это непросто.
Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 117 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Кожа молодой женщины – старше 30 лет | | | Козлов Никита Иванович. |