Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Высокие (Светлые) эльфы.

Читайте также:
  1. Высокие гости
  2. Высокие технологии люля-кебаба
  3. У вас слишком высокие расценки.

Лесные (Ночные) эльфы.

Скорее всего, самая древняя ветвь этого народа. Они куда как острее чувствуют свою связь с природой, чем остальные эльфы, находясь в максимальной гармонии с ней. Отсюда и их предрасположенность к управлению силами жизни, природы, леса. Также это самые непревзойдённые лучники, не в последнюю очередь благодаря во много раз более острым слуху и зрению, чем у иных народов, даже среди других эльфов.

Но вне леса многие из этих плюсов сходят на нет. В каменных городах, где количество непонятных существ в духе людей и иже с ними зашкаливает за любые разумные рамки, а отношения в социальной среде запутаны до предела, лесной народ испытывает жесточайший дискомфорт, граничащий с паникой. Здесь они максимально беззащитны, вдали от родных лесов, где они знают каждое дерево с тех пор, как оно было маленьким зёрнышком. Потому вне леса ночных эльфов встретить практически невозможно.

Высокие (Светлые) эльфы.

В результате хоть и нежеланных, но всё же случавшихся контактов с иными народами, в силу жизненных необходимостей, часть эльфов покинула леса, сгинувшие по большей части под топорами и приспособилась к жизни в городах, заменивших каменными сводами кроны некогда могучих деревьев. Эти эльфы более социально адаптированы к взаимодействию с иными расами. И это дало им новый толчок к развитию в культурном и интеллектуальном плане. Притупление связи с силами природы дало возможность познать силы других элементов мироздания. Благодаря ставшим сильнейшими магам-стихийникам а также непревзойдённым художникам, ремесленникам и дипломатам, высокие эльфы стали одним из самых преуспевающих народов. К сожалению, они гораздо слабее, чем их лесные сородичи чувствуют гармонию мира, его равновесие. Из-за чего внутри их общества, как и внутри них самих, возникло множество противоречий. Однажды эти противоречия привели к появлению дроу.

Тёмные эльфы (Дроу)

Появление дроу традиционно связывается с кровью и предательством, которые стали основными чертами этого народа и его истории. В результате долгой, даже по эльфийским меркам, войны, часть Дивного Народа скрылась в пещерах и подземельях. Приобретённая за эти годы способность к магиям тьмы и хаоса также привела к непоправимым последствиям. Необходимость перманентного отвоёвывания у иных подгорных народов территорий для существования, состояние постоянной войны, в которой хороши все средства - стала причиной окончательного превращения некогда светлых созданий в исчадья тьмы и ужаса.

Дроу непревзойдённые мастера интриг и тёмной магии, а жёсткий внутренний отбор привёл к тому, что в сознательном возрасте они уже дадут фору в бою любому другому существу. К сожалению (или к счастью) одним из побочных эффектов стала высокая, катастрофическая уязвимость этого народа к свету. На солнце они становятся не боеспособнее чем лесной эльф оказавшийся посреди шумной ярмарки. Использование магии света наносит дроу критические повреждения. Но это с лихвой компенсируется тем, что эти эльфы могут, в отличие от своих сородичей пользоваться магиями тьмы, смерти и хаоса. Вкупе с инфразрением, коварством и эльфийской ловкостью это делает их одними из самых, если не самыми опаснейшими существами.

 

Существуют также другие ветви эльфийского народа, такие как горные, сумеречные, морские, дикие эльфы.. Но они немногочисленны и редко встречаются, потому в их подробном и детальном описании острой необходимости нет.

 

Гномы

Подгорный народ – также удивительная и загадочная раса, несмотря на то что она, как кажется, наиболее плотно общается со всеми остальными народами. Особенно с людьми и эльфами. Всё дело в том, что эти многочисленные контакты сугубо деловые. Даже если вы станете лучшим другом для гнома (а это безумно сложно, потому как настоящую дружбу они ценят порой даже превыше семейных уз) всё равно, вы ни на йоту не приблизитесь к многочисленным тайнам этого народа. Просто потому что вы – не гном. Для каждого гнома власть традиции превыше его собственных желаний и интересов. Превыше семьи, дружбы, жизни, всего народа. И, может даже, превыше золота.

И именно это, непонятное, неизвестное и таинственное объединяет две известные ветви Подгорного Племени. Настолько разные по своим качествам, что некоторые исследователи считают их даже различными расами. Но это утверждение в корне неверно. Скорей всего разделение на дворфов и гномов произошло очень и очень давно. И свидетелей, как и даже каких-либо слухов и легенд, не дошло до поверхности. По мысли автора, данное разделение произошло, когда под землю спустились первые Дроу, и гномам пришлось противостоять новым угрозам.

Полукровки с другими расами, если и есть, то никому не встречались, и данных о них нет никаких. В любом случае супружеские отношения это часть неукоснительной традиции, которым гномы подчиняются, как традиции мужчинам этого племени носить бороды.

И дворфы и гномы полностью бессильны перед магией природы, которой они физически неспособны овладеть. Из-за чего испытывают острую неприязнь к народам эльфов. Особенно к лесным и дроу. Сильнее они ненавидят пожалуй только орков.

 

Дворфы – невысокие, коренастые, широкоплечие создания, ведущие подземный образ жизни. Широко известны своим всеобщим талантом к кузнечному, горному, ювелирному, строительному ремёслам, а также своей воинственностью. Чрезвычайно сильны и выносливы, куда как выносливей среднего человека. Довольно расчётливы в торговых вопросах и разборчивы в связях с другими гномами и прочими созданиями. Вопрос своей собственной выгоды в любом деле стоит на втором, если не первом месте, где может быть только чувство чести и долга. И да, честь лично дворфа, как и честь его клана и его народа – штука довольно выгодная. Довольно часто эти черты характера могут переходить в злопамятность и воистину безумную алчность, что приводит к междуклановым вендеттам, длящимся столетиями.

Также стоит отметить, что дворфы – великолепные воины. Как в одиночку, так и в строю. Их хирд, когда они участвовали в боях на поверхности – это неуничтожимая, всесокрушающая, идеально слаженная машина для победоносного сражения. Среди них довольно часто встречаются талантливые механики, в этом они уступают только своим собратьям.

Маги из дворфов, мягко говоря, посредственные. Учитывая их крепкую как камень волю, подчинить их разум чрезвычайно сложно. Даже просто проникнуть в него. На интуитивном уровне они владеют магиями земли, огня и крови, могут даже развить эти умения, но не выше человеческого мага среднего пошиба, это предел их возможностей. Но абсолютно отдельно стоит их умение владеть руническим волшебством. Собственно, это изобретение именно Подгорного Племени в целом, и никто никогда кроме него не сможет в полной мере овладеть этим знанием, которое является для них сакральной традицией.

 

Гномы – такой же Подгорный Народ, как и дворфы. С теми же характером, и рядом немаловажных обычаев и таким же жизненным укладом. За несколькими отличиями. Как, например, то, что они немного меньше габаритами, нежели их воинственные собратья, куда как слабее и менее выносливы, соответственно и куда как более мирные. Но вместе с тем они гораздо более искусны в механике и магических науках. Среди них довольно часто встречаются довольно неплохие маги – иллюзионисты, а в искусстве рунного волшебства гномы равны дворфам. Также они довольно хороши в алхимии, големостроении и магиях земли и огня. В некоторых мирах довольно широко распространено одно из их изобретений – взрывающийся песок, именуемый порох.

 

Орки

Орки гораздо более простой в описании народ нежели вышеприведённые. Их прошлое – это реки крови и бесчисленное количество войн и подвигов силы и отваги, которые воспеваются во многих и многих песнях и преданиях их старейшин. Они встречаются также почти во всех мирах, сразу обозначая своё появление нескончаемыми битвами.

Теорий об их происхождении существует предостаточно. Один всеми уважаемый Профессор утверждал, что это изуродованные изначальным злом сородичи эльфов. Другая версия гласит, что это человекоподобные существа, охваченные кровавым безумием из-за поселившегося в их плоти растения, которое придало их коже зелёный цвет. Третьи выводят их предков, из-за массивных клыков на нижней челюсти, от разумных свиней. В любом случае результат дик, злобен и на редкость вонюч. Но наиболее разумной и логичной теорией звучит версия о том, что орки – это автохтонное население какого-нибудь одного из мириад всех возможных миров. Великая кочевая орда, которой не хватило своего мира и они научились путешествовать между вселенными на самой заре своей истории. Что их вынудило покинуть свою родину – об этом орки уже и сами забыли. Они помнят только кровь.

Характер у всех орков дик, злобен и необуздан. Они признают только силу, как единственный способ управления ими. Видимо потому их государства, образующиеся из завоёванных территорий не долговечнее пары десятков лет. Только если преемник спаявшего кровью, огнём и сталью вождя не менее жесток, силён, властен и кровожаден чем его предшественник. Но такое случается крайне редко. Из-за своеобразного кодекса чести они ценят свою свободу зачастую превыше жизни и патологически не способны к плетению придворных интриг. Этому мешает их довольно низкий уровень интеллекта. И оно к лучшему, потому как иначе обладающие несравнимой физической силой, интуитивным умением магии крови, которая позволяет впадать в состояние берсерка, орки были бы непредставимо более опасными созданиями. Хотя и так навряд ли что может сравниться с тем, какой ужас вызывает один лишь слух о том, что орочья орда собралась в поход.

Стоит отдельно отметить состояние боевого безумия, иначе именуемое берсерком, которое сродни трансу. Орк, впадая в него, окончательно теряет рассудок из-за переизбытка ярости и его организм работает на полную катушку. То есть он не чувствует ни страха, ни боли. Его сила и скорость повышаются в разы, а сам организм начинает быстро в процессе регенерировать. Вдобавок в таком состоянии управление его разумом, который попросту практически отсутствует, невозможно. Данное состояние длится весьма недолго, но даже пары минут хватает, чтобы орк-берсерк превратил всё вокруг в кровавую кашу. В отличие от прочих народов, практикующих впадение в боевой транс, у орков последствия куда как более мягкие, в силу особенностей их организма.

Орочьи шаманы, кроме магии крови также довольно сильны в тёмной боевой магии, такой как магия тьмы, хаоса, огня. Они широко известны своим умением призывать различные иноплановые создания. А лучших заклинателей духов вообще сложно даже представить. Отдельно стоит отметить их слабую восприимчивость к магическому воздействию как таковому. С другой стороны такая предрасположенность к тьме, в виде исключения делает их весьма и весьма уязвимыми к светлой магии.

Не лишены орки и технической смекалки. Видимо, после многочисленных войн с Подгорным Народом, который, пожалуй, единственный способен стать им достойным противником и непримиримым врагом на поле боя, орки переняли у гномов с дворфами военные машины. Хоть их механизмы и куда менее прочные и недолговечные, то есть рассыпаются едва ли не прямо на поле боя, но в боевом отношении куда как более разрушительны и ужасающи.

Из-за непрекращающихся войн и обилия добычи, как сокровищами, так и рабами с рабынями, довольно часто можно встретить орков - полукровок с другими расами. Их судьба незавидна. Они куда как слабее орков и злобнее других своих предков. Им не прижиться ни с кем и нигде.

 

Тролли

 

Давным-давно, когда ещё не было ничего и мировая курица, пришёл первый тролль, убил её и разорвал на части, из которых появились все вещи. По крайней мере, так рассказывают сами тролли. И никто с ними не спорит, потому как это опасно. Тролли – это самые волшебные существа, которые только населяли миры. Их существует неисчислимое количество видов, и каждый из них уникален в своём роде. Такую пёструю радугу из созданий, принадлежащих к Потаённому Народу чрезвычайно трудно описать. Тролли, фейри, богганы, паки… Все они на более или менее осознанном уровне немного владеют межпланарной и пространственной магиями и способны влиять на эмоции и в некоторой степени на разум других существ. Даже, были свидетельства, что они в некоторой степени способны управлять временем. Этим объясняется то, что набрести случайно на логово тролля представляется маловероятным. Но вместе с тем подавляющее большинство из Потаённых Народов настолько зависимо от магии, и уязвимо к солнечному свету, что практически не контактирует с остальными народами. Подавляющее меньшинство известно как тролли горные, лесные и дикие. Довольно частым явлением, как ни странно, при всей скрытности этих народов, являются полукровки и, особо интересное явление, называемое подменышами. Пожалуй, это едва ли не единственный народ, где полукровки считаются равноправными созданиями, что объясняется причудливостью самих троллей и той важной ролью, которую играют подменыши в выживании Потаённого Народа. Также большую роль в подобном отношении к полукровкам и подменышам играет свойство генетической памяти.

 

Горные тролли – существа суровые и нелюдимые. Огромного роста, гротескной внешности, они селятся в недосягаемых пещерах на вершинах гор. Выносливые до невообразимых пределов, они сторожат там мосты над пропастями и перевалы в ожидании добычи и пропитания. И редко кому удаётся победить в бою горного тролля, в силу его, кажущейся каменной из-за прочности кожи, а также фантастической, практически моментальной регенерацией его организма. Также горные тролли весьма нечувствительны к магическим воздействиям, исключая воздействие звуком и светом. Зачаровать тролля прекрасной песней, да и ещё при мастерском владении каким-нибудь инструментом, да и притом, если это всё будет пропитано магией – легче лёгкого. А, услышав нечто воистину прекрасное, тролль в восхищении может замереть, переживая всё в себе, пока не покажутся первые лучи солнца, обращающие его в камень. Если кому посчастливится столкнуться с сытым и довольным троллем, и потешить его какой легендой или песней, то он станет желанным гостем в пещере этого тролля. А отказывать троллю в чём-либо и спорить с ним – это опасно. Те, кому посчастливилось вернуться из этих пещер, становились обладателями чрезвычайно редких и уникальных артефактов и прочих немалых сокровищ. Правда, возвращались они уже в совсем другое время, потому как оно в тролльих пещерах течёт особым, только троллям понятным ходом.

 

Лесные тролли поменьше и слабее своих горных собратьев, но не менее колоритны внешне. Их кожа не настолько прочна, но раны заживают всё с той же ошеломительной скоростью. Они довольно широко известны как сильные маги природы, а за любой рецепт их зелий любая ведьма готова отдать свою метлу со своим котом. Но они также нелюдимы, как и горные тролли и в общении предпочитают всё же своих иных дальних сородичей из Потаённого Народа, в частности фейри и лепреконов. В отличие от своих горных, по-детски наивных собратьев, отличаются довольно хитрым складом ума.

 

Дикие тролли скорее относятся уже не к разумным существам, а к животным. Это самое худшее, что может стать с этим волшебным народом. Это огромная, дикая, злобная, почти неуязвимая тварь, с которой с трудом могут ужиться даже его сородичи. Обладающая огромной силой и регенеративными способностями наравне, а то и выше чем у оборотней. Хотя, из-за тролльего характера, уживаться с ним никто и не собирается, его выпускают на все четыре стороны, где он и существует себе в удовольствие. И именно в случае появления в роду дикого тролля, этого ходячего, безобразного даже по тролльим меркам вырожденца, Потаённый Народ подменяет одного из своих новорожденных детей на новорождённого ребёнка какой-либо другой расы. Чаще всего, человека. Под необъяснимым действием магии троллей, человечий подменыш становится органичной частью их семьи, равноправным членом, свежей кровью. Что до тролльего подменыша, в детском возрасте он отличается от других детей своенравным характером и некрасивой (по человеческим меркам) внешностью. Как только он становится подростком – тролльи черты проявляются гораздо более ярко и включается генетическая память. Далее подменыши становятся либо безумно талантливыми ремесленниками и могучими воинами, либо, если они не смогли социализироваться в обществе других рас, они, так как среди их окружения их ничего обычно не держит, возвращаются к жизни троллем среди своих сородичей.

 

 

Демоны

 

Могущественная древняя раса, её представители – одни из самых сильных созданий какие существовали где либо и когда либо. Не уступают тёмным эльфам в злобе и жестокости своего характера. И, что интересно, так как ближайшие сородичи дроу – светлые эльфы, аналогично и ближайшие сородичи демонов – раса ангелов. Первоначально, на заре миров, они были единым народом, но позже некоторые из ангелов в своём духовном поиске обратились к неизведанному для этой расы – ко злу. И стали ужасающими, внушающими страх и, для некоторых – благоговейный трепет перед их почти безграничной мощью.

В их мировоззрении, философии зла, есть своя логика. А именно: кто сказал, что добро это хорошо, а зло – плохо? И какие могут быть вообще критерии, если перейти эту грань? Если для них добро – лгать, воровать, убивать… то, получается, остальные расы в большинстве своём творят зло (с точки зрения демонов) и это необходимо пресекать, чтобы отстоять свои принципы, ревностно чтимые догмы, подобно тому, как остальные расы отстаивают свои.

По многочисленным свидетельствам, для демонов самой лучшей добычей, несущей огромную ценность, являются души живых существ. Эта субстанция, как и эмоции, имеет для них особую важность, как источник и подпитка их сил.

Внешность, как и силы, демоны имеют самую различную. Скажем, в своём родном измерении они выглядят как им удобней и как им достойно выглядеть, чтобы не уступать прочим своим сородичам в грозности и мощности внешнего вида. Горы мышц, покрытые несокрушимой бронёй с множеством шипов, рогов, хвостов, пастей... Но, по сути, они могут принимать любой облик, какой им вздумается. Что до появления их в других мирах – там они достаточно ограничены в своих возможностях в выборе внешнего вида. Либо они являют своё ужасающее, в физическом плане непобедимое большинством созданий естество, тратя на это состояние практически все свои силы, либо физически не отличаются от обычного человека, при этом являя из себя в магическом плане нечто, имеющее колоссальные магические силы.

Традиционно демоны сильны в магиях тьмы, хаоса и огненной стихии, хорошо владеют ментальной магией и магией крови. Отличаются высокой физической силой и довольно хорошей регенерацией. Но в принципе имеют немалый потенциал и в остальных сферах, кроме светлой божественной магии, перед которой они целиком и полностью беззащитны и она наносит им непоправимый ущерб, незаживающие травмы, способна даже убить. Также довольно сильно уязвимы перед изгоняющим аспектом магии призыва.

В культурном, творческом аспекте эта раса крайне слаба, ввиду своей страсти к разрушению и уничтожению достижений, как своего народа, так и других рас. Но они вполне способны вдохновить остальных существ на создание своеобразных, уникальных, но всё-таки единичных и крайне редких шедевров.

Из-за довольно своеобразной деятельности суккуб и инкубов, на свет появляется довольно много полукровок. У определённых рас, таких как орки или тёмные эльфы, эти существа, из-за унаследованного характера и силы, довольно часто пользуются особого рода уважением и почётом. У прочих рас, если полудемону удастся выжить в младенчестве и юности, не попав в руки к организациям, борющимся с демонами (что случается не так уж и часто), то всё равно в обществе ему отведена роль в маргинальных социальных слоях – преступники, члены демонопоклоннических культов, убийцы, наёмники… Хотя случается и такое, что с рождения их забирают сразу в инфернальные измерения, где им светит быть, может любимой, забавной, но всё-таки зверушкой. Которой никогда не стать такой же могучей и злобной тварью, как его предки.

Отношение к другим расам у демонов однозначное – лишь полное презрение и ненависть. Как и к другим, кроме себя любимых, демонам.

 

Ангелы

Полная и абсолютная противоположность демонов, хотя в некоторых аспектах они довольно схожи. Прекрасные, могущественные создания, олицетворяющие собой абсолютное добро. Появились практически одновременно с демонами. Смыслом своего существования считают добро и счастье для всех, и чтобы никто не был обижен или обделён. Но, к сожалению, среди них встречаются довольно фанатичные в продвижении этих идей особи.

Обычно ангелы имеют внешний вид высоких человекоподобных существ наделённых крыльями. Они очень сильны в физическом плане а также в совершенстве владеют магией света, а также, в мирах где есть добрые божества, которым ангелы служат с беззаветной преданностью, ещё и божественной магией. Также дополнительно на очень высоком уровне они наделены ментальными силами. Могут овладеть и природной с элементальной магиями и имеют непревзойдённый талант к целительству. Также они по желанию могут принимать облик других светлых рас, чаще всего человека или эльфа.

Но есть многое, чему они крайне уязвимы, это те магические силы, которыми владеют демоны – силы тьмы и хаоса. А также они не в состоянии, кроме приведённого выше, овладеть магиями смерти, теней, некромантией, магией крови.

Также как и демоны, они не отличаются особым творческим потенциалом, но по иным причинам. В силу мировоззрения и питания по большей части позитивными эмоциями, ангелам не присущи мысли о собственном комфорте. Из-за отсутствия тщеславия и бесконечного срока жизни, они не стремятся к тому чтобы передать память о себе своим потомкам, запечатлеть себя в произведениях культуры. Они могут лишь вдохновлять прочие расы на создание прекраснейших шедевров.

Ко всем расам ангелы относятся с долей некоторого уважения и с заботой, как о младших, неразумных собратьях. Периодически стараются их опекать и наставлять на путь истинный. Даже демонов ангелы не то, чтобы ненавидят… они относятся к ним больше с жалостью и отвращением. Ненависть не входит в спектр тех эмоций, которые может испытывать ангел.

Другое дело полукровки. Они способны на полный спектр эмоций и из них получаются самые фанатичные последователи абсолютного, ультимативного добра. Сами ангелы относятся к ним как к родным и любимым детям (что не удивительно), среди прочих рас те же полукровки вызывают уважение, граничащее со страхом и завистью. Что не может не сказаться на их ощущении своей ущербности, несовершенства, которое они заглушают всеми доступными способами. Именно они могут испытывать ярость, злобу, ненависть, весь спектр эмоций, недоступных ангелам. Но, всё-таки в силу происхождения, они также неспособны к овладению такими магическими стихиями как тьма и смерть.

 

 

Оборотни

 

Толи дар, толи болезнь, толи проклятье – оборотничество появилось с тех пор как появились первые разумные расы. Первоначально все оборотни были заражёнными перевёртышами, которые до превращения были обычными представителями других рас. Но в скором времени они обособились как отдельный вид, появились так называемые «истинные» оборотни, которые были таковыми от рождения, а не от укуса. Они занимают гораздо более высокое положение в обществе себе подобных и являются своего рода аристократией. Но всё же подавляющее большинство представителей этого племени – патологические одиночки.

В отличие от «истинных» оборотней, обычные перевёртыши не могут изменять своё обличие по своей воле и в облике зверя теряют разум, а также неспособны задерживаться в промежуточном состоянии. В то время как истинные – способны переходить из одного состояния в другое по своей воле, практически не теряя в интеллекте и силах. Но всё равно и у тех и у других оборотней общего больше чем различного.

Оборотни тонко чувствуют своей звериной частью души природу. В человечьем облике у них лучше, чем у других рас работают все органы чувств. Они сильнее и ловчее обычных средних людей, имеют даже некоторую небольшую сопротивляемость к магии. Также на порядок выше их способность к регенерации нежели чем у остальных рас. В человеческом облике оборотни способны управлять магией, в особенности магией природы, к которой имеют врождённый талант. Также они довольно сильны в магиях тьмы и крови. А, учитывая их инстинктивные познания в природной флоре и фауне, из них получаются одни из лучших зельеваров. К сожалению (или к счастью), в остальных магических искусствах они крайне слабы.

В зверином облике оборотни гораздо габаритней тех существ, в которых они обращаются, соответственно и сильнее, ловчее и куда как умнее остальных животных. Именно укус оборотня в состоянии полного превращения способен заразить выжившую после этого жертву и сделать её новым оборотнем.

Но ужасней и опасней всего оборотень в промежуточном состоянии. Будучи зверочеловеком, совмещая в себе одновременно черты и того и другого создания, он представляет собой в физическом плане огромную машину смерти. Ужасающая сила, ловкость и скорость помноженные на острые клыки и когти и магическую защиту выше средней с регенерацией на уровне диких троллей делают из оборотня практически универсального бойца. В это состояние способны входить лишь те оборотни, которые были таковыми рождены.

Сам процесс превращения занимает некоторое время на перестройку всего тела а также он крайне болезненный ввиду своей механики. И некоторое время после перевоплощения оборотень больше напоминает новорожденного младенца. Правда, такое состояние перестройки разума и отхода от болевого шока длится не более минуты. В любом случае – родился оборотень таким или был укушен – превращение происходит само собой в полнолуние.

Также любой оборотень в любом облике в максимальной степени чувствителен к серебру. Одно лишь прикосновение к этому металлу способно вызвать тяжёлые ожоги. Также от природы оборотни сильно уязвимы к огню. Соответственно они уязвимы и к огненной магии, а также магиям света и смерти.

К своим соплеменникам оборотни относятся примерно как «ты не заходишь на мою территорию – я не трогаю твою». Некоторые укушенные умудряются скрывать своё естество среди людей и прочих рас. Если и бывают случаи появления полукровок от союза оборотня с кем-либо другим, то в среде оборотней он конечно будет принят без особой враждебности, но как ущербный член сообщества, довольно прохладно. Прочие расы всё-таки будут настроены куда как более недоброжелательно.

Как таковой своей особо выделяющейся культуры по большему счёту не имеют. Обращённые принадлежат к той культуре в которой они живут, а истинные оборотни больше предпочитают быть ближе к диким животным.

 

Хоть оборотни могут оказаться смесью с практически любым животным, чаще всего они принадлежат к волкам. Хотя известны оборотни медведи, оборотни змеи и даже где-то находились описания оборотней-насекомых и пауков-перевёртышей. Особенно отдельным образом из всего племени выделяются оборотни-лисы. Они даже не оборотни в классическом понимании этого слова. Они развивались совершенно отдельно и они, скорее духи животных, принимающие человеческий облик. Они известны своей немалой магической силой в любом облике. Особенно они сильны в сфере иллюзий, а также способны повелевать огнём. И у них нет подобной всем прочим оборотням слабости перед серебром.

 

 

Вампиры

Вампиры, происхождением своей расы, очень напоминают описанных ранее оборотней. Первый вампир толи был проклят за нечто воистину ужасное, толи продал душу за силы, толи был воскрешён крайне могущественным додревним некромантом, но не это важно. Важно то, что таким образом появилась одна из самых зловещих рас во всех возможных мирах. Традиционно вампиры объединяются в кланы и стараются не выдавать своего естества всеми возможными способами, в первую очередь для выживания своего вида. По сути вампиром может стать любое создание, разве что кроме ангелов. Это номинально мёртвое существо, которое для продолжения своей жизнедеятельности должно пить чью-либо кровь. Это питание на некоторое время способно подтолкнуть процессы в их организме. При должном поступлении огромного количества драгоценной жидкости, в принципе вампиры способны даже зачать и выносить потомство. Рождённые таким способом создания наделены огромными силами и почитаются в их сообществах, составляя элиту ночного народа, на них зиждятся внутриклановые династии.

Поначалу, после обращения, вампир ещё пытается оставаться тем кем он был до, внутри своей души. Но под грузом времени и пролитой крови, страхом и злобой, он преображается внутренне, превращаясь в большинстве случаев в холодного, циничного интеллектуала.

В каждом клане свои особенности, связанные с какой-нибудь из легенд об основании клана, свои силы, свои слабости, свои возможности. Однако, все вампиры без исключения предрасположены к управлению чужим разумом, к магии тьмы, крови, смерти и теней. Одновременно с этим они чрезвычайно уязвимы перед светлой магией, магией природы и огнём. Отдельно стоит упомянуть о том что также вампиры практически беззащитны перед священными символами, если тот кто пытается подобным образом вампира остановить. Но лишь перед истово верующими существами. И только в тех мирах где есть божества. Также и деревянный кол, протыкающий сердце полностью обессиливает и обездвиживает вампира. А солнечный свет их попросту сжигает.

К другим расам вампиры относятся однозначно – это их пища. Не более того. Исключая, конечно ангелов, к которым вампиры просто не могут подойти близко. Могут ли они испытывать эмоции и чувства – всегда открытый вопрос. Их остатки конечно первоначально присутствуют внутри новообращённого, но со временем, как и было сказано, это проходит. Если вампир и может что-либо почувствовать к своей еде, то только в самом начале своего фактически бесконечного одиночества.

Неограниченный срок существования и хорошая организация позволили вампирам создать свою, особенную культуру, абсолютно чуждую пониманию любых других живых существ.

Иногда случается, что появляются полукровки от вампиров и смертных существ. Сородичи что с одной стороны, что с другой, первым делом пытаются уничтожить подобное существо, именуемое дампиром. Но считанным единицам каким-то чудом случается выживать и из них получаются самые лучшие охотники на вампиров. Почти не уступающие своим недомёртвым предкам в силе, быстроте и живучести, они не настолько уязвимы для солнца и огня.

 

Зооморфы

Причудливый сплав человека и животного. Различные зооморфы постоянно жили с людьми, эльфами, гномами, троллями бок о бок, будучи, хоть и весьма разнообразной, но всё же единой расой. Удивительное смешение кровей дало всевозможные вполне жизнеспособные, и даже иногда процветающие, виды. Некоторые из них овеяли себя славой и уважением не только в своей среде.

Происхождение подобного каприза природы ставило и ставит в тупик лучшие умы, которые задаются этим вопросом. Творение ли это додревних магов, пытавшихся улучшить человеческий род, или внезапно обретший продолжение фокус природы, или просто отдельный вид оборотней, застрявших в промежуточной форме – это неразрешимая загадка. В любом случае результат получился впечатляющим, как минимум.

Возможности зооморфов крайне различны и варьируются от того к какому виду они принадлежат.

Минотавры, к примеру, известны своей огромной силой и выносливостью. В добавок к хорошей защите от магии и регенерации, уступающей только оборотням и троллям, а также полному отсутствию чувства страха, они стали известны как самые могучие, отважные и прославленные воины.

Благодаря инстинктивному знанию магии пространства, любые здания, создаваемые этим гордым и сильным народом, непостижимы для любого понимания. Даже, на первый взгляд, коробка из четырёх стен и потолка способна оказаться самым запутанным лабиринтом, где дорогу сможет найти только другой минотавр.

Наги это полулюди полузмеи. Они владеют задатками метаморфизма, а также крайне высоко наделены псионическими возможностями. Но больше всего они известны своим неимоверным, самым развитым среди всех остальных существ интеллектом. Опаснейшие создания, способные синтезировать в себе любой яд или противоядие и закованные в чешую, не уступающую драконьей по прочности.

Их отдельная особенность – то что где-то раз в месяц они сбрасывают кожу. На этот период они становятся злыми, несдержанными и раздражительными и способны натворить много глупостей. Также, из-за своей холоднокровости, они плохо переносят холод и сильную жару. Амфибии.

Фурри – соединение человека с кошачьими или псовыми в различной мере. Немного сильнее и ловчее чем человек. Самый распространённый вид зооморфов. Некоторые из них известны под именем хаджитов, либо неко, в разных традициях. Как наиболее распространённый вид максимально социализированы и интегрированы в остальные культуры и сообщества.

 

Как таковые, это наиболее распространённые и наиболее культурные виды зооморфов. Среди этого народа наиболее распространены культы Предков и Природы. Все зооморфы наделены чувствами выше средне человеческих, и куда как лучше людей они способны к магии природы. Но вместе с тем они куда как более уязвимы к магии смерти. В остальном их магические способности мало отличаются от человеческих, опять таки в зависимости от вида.

Если у зооморфов отношение к другим расам, исключая нежить и им подобных вампиров, как к равным себе живым созданиям, то у этих самых других рас отношение к зооморфам крайне неоднозначное. Если, скажем, в одном месте браки с зооморфами признаются НЕ зоофилией, то в другом месте богатые аристократки - модницы выкладывают за шубку на мехе фурри и сапожки из кожи нага денег на небольшое королевство, а голова минотавра считается ценным охотничьим трофеем.

К своим полукровкам зооморфы относятся как к себе подобным. Вернее, они их таковыми просто не считают. Это – прогресс вида, его вариативность, и, если при рождении это существо выжило – значит, оно имеет не меньше прав на существование на равных условиях с детьми от однорасовой связи.

 

Драконы

Одна из самых древних и самых могущественных рас. Хотя, их с трудом можно соотнести с остальными имеющими более-менее гуманоидный облик расами. Разве что с ангелами и демонами. Но воистину сказочные физические возможности и могучий разум драконов выдвигает этих гордых одиночек на отдельное место.

Первые известия о драконах появляются с первыми письменами. Самые древние эльфы рассказывают, что на заре миров драконы уже существовали как данность. И, собственно, эльфы были первой расой, наладившей диалог с этими созданиями.

Драконы редко когда общаются с себе подобными, создавая пары на период размножения, но могут вместе с тем быть верными крайне долгое время. Говорить о каком-либо определённом мировоззрении, или чертах характера, особенно присущих данной расе сложно, учитывая что каждый дракон уникален. Пожалуй, возможно выделить их крайний индивидуализм, который они проявляют как могут. У одних он проявляется как забота о других расах, у вторых – сохранение мирового равновесия, у третьих – накопление богатств и похищение принцесс.

В бою драконы практически неуязвимы и представляют собой сокрушительную мощь. Победить их в открытом бою может только кто-либо как минимум равный им по силам. Или превосходящий их в интеллекте, что само по себе довольно сложно представить, но такие случаи всё же были.

При всей своей почти абсолютной неуязвимости, магически драконы способны повелевать только одной стихией. Опять таки в силу своего крайнего индивидуализма. И уязвимы они также для противоположной стихии. Не встречалось свидетельств, чтобы дракон мог управлять не стихийной магией. Также они наделены мощными ментальными силами и способны принимать антропоморфный облик.

Некоторые драконы по вполне понятным причинам обожествлялись в различных ситуациях различными народами, и это, безусловно, накладывало определённый отпечаток на всю культуру драконопоклонников с одной стороны и драконоборцев с другой.

Если каким-то волшебным, не иначе, способом случалось появление на свет полудракона, то эти полукровки с течением времени становились добровольными одиночками и скитальцами, наделённые гораздо большими, нежели остальное их окружение, силами и всё тем же титанических размеров индивидуализмом.

 

 

Заключение

 

В этом труде описаны лишь наиболее распространённые виды встречающихся существ и описания их предельно кратки ввиду того, что цель работы дать наиболее общее представление об обитателях всех возможных миров, в помощь дальнейшему описанию конкретно населения каждого мира в отдельности. А также это попытка синтезировать весь багаж знаний и наблюдений в попытке дать целостную картину общего сосуществования, истории и развития различных народов и сообществ, при всей их одинаковости и всех их различиях.

 

 

Почётный гражданин королевств Проспит-и-Дерс.

Двеллер, Дерсит, Вор Пустоты, Теодор Секрет.

Обсидиановая башня у цепного моста.

Зенит двадцатого перигея.


Дата добавления: 2015-07-24; просмотров: 64 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ОБРАБОТКА РЕЗУЛЬТАТОВ| Расчет магнитных цепей

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.028 сек.)