Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Вампиры

Читайте также:
  1. Глава 5. НЛО – энерговампиры из параллельной Вселенной?
  2. Упыри, вампиры, вурдалаки
  3. Энергетические вампиры

Расы и способности

 

Люди

Люди наиболее распространённые обитатели мира Этенра. Мировоззрение зависит от культуры и характера. В целом выраженных предпочтений не имеют – могут быть и «тёмными», и «светлыми», и вообще «никакими».

У людей нет расовых иммунов против магии, кулуарки, оглушений.

 

Тэйриэ

Каждый клан тэйриэ обладает своим неповторимым Даром, информация о нем, в основном никому не известна. А если кому-то известно, то будет выдаваться лично мастерами. Яркий представитель тэйриэ на приеме Арданнор Энсору.

Тэйриэ не могут обучаться магии – их способности ограничены клановым Даром. Так же стоит заметить, что они далеки от неуязвимости, и вполне себе убиваемы/свергаемы/пленяемы (ну и что там ещё кому в голову придёт).

 

Врождённые особенности и возможности Тэйриэ:

«Бист-удар» - возможность оглушать без предмета в руках. Не снимает хиты.

Регенерация – 1хит в 15 минут, находясь в стадии покоя – не ходить, не бегать, а прилечь или присесть, допускается только разговаривать. Соответственно, никакого каста и использование способностей. Если процесс «отдыха» был прерван, отсчет начинается заново.

Обладают качеством «Сильный» - это означает, что мужчина тэйриэ может в одиночку удерживать одного мужчину, будь то человек, оборотень, вампир. Женщина тэйриэ может в одиночку удерживать одну женщину, будь то человек, оборотень, вампир.

Обладают качеством «Слово» - дав клятву или обещание именем своего клана, не могут его нарушить ни под каким предлогом.

 

Вампиры

 

В Мире Этенра вампиры – отдельная вполне себе живая раса, а не нежить.

Вампиры – раса, как известно, специфическая, чаще ассоциирующаяся с «тьмой», чем со «светом». Но известны и более милосердные индивиды, хоть и пьющие кровь, но не убивающие своих жертв. Такие могут заключать союзы даже со «светлыми». В общем-то, как и у людей, мировоззрение вампиров зависит от характера и личных предпочтений.

Вампиры – единственная раса, кого невозможно вылечить травами, наложением рук и прочими целительскими способностями. (считаю надо это пометить)

Восстановление хитов происходит за счет крови, никак иначе!

Вампир может укусить жертву за шею или запястье (отыгрывается чисто символически), чтобы восстановить свои хиты за счёт свежей крови. Выпивание крови происходит со скоростью 1 хит за 15 секунд. Соответственно, чтобы восстановить 2 хита, вампиру необходимо «выпивать их» в течение 30 секунд. Если укус был прерван – восстановления хитов не произошло (более подробно см. «Кровопийца»)

Если количество хитов жертвы опустится до нуля, жертва впадает в состояние «ноль хитов» / «тяжелое ранение» (см. Основные правила игры). Однако этот процесс можно контролировать и выпивать из существа ровно столько хитов, сколько вампир посчитает нужным. Если вампиру попался друг-«меценат», который не прочь делиться хитами по собственной воле – то можно хоть упиться.
Выпивать одно и то же существо можно 2 раза за игру. При третьей попытке жертва умирает, даже если была до этого вылечена.

Обращение в вампира на игре не предусмотрено!

Обращение вампира в летучую мышь на игре не предусмотрено!

Врождённые особенности и возможности вампиров

«Бист-удар» - возможность оглушать без предмета в руках. Не снимает хиты.

«Кровопийца» - 1 хит выпивается в 15 секунд. После испития жертва падает в магический сон на 5 минут, после которого не помнит, что с ней было за последние 10-15 минут. Если сон прервать, то жертва может вспомнить некоторые детали облика нападающего (что именно вспомнит жертва, сообщает мастер). Магический сон возможно прервать, если активно будить или применить магию Храма Луны. Диагностировать сон или бессознательное состояние могут эльфы и жрицы Храма Луны. Если же прервать укус (кто-то застукал, вампир испугался и прекратил пить кровь), то жертва падает в бессознательное состояние на 3 минуты, без возможности привести в чувства и с полной потерей памяти за последние 10 минут. В таком случае, хиты считаются не выпитыми, а судьба вампира решается исходя из обстоятельств.

Голод – у всех вампиров есть потребность пить кровь один раз в два часа, голод на столько силен, что вампир не может держать себя в руках и начинает себя неадекватно вести, тем самым может раскрыть себя. Если вампир забудет о Голоде, мастер подойдет и напомнит, но лучше Вам не забывать, мало ли КАК мастер напомнит;) Если терпеть голод довольно долго, начинается потеря хитов. 1 хит в 30 минут. На начало игры все вампиры сытые.

Обладают качеством «Сильный» - это означает, что мужчина вампир может в одиночку удерживать одного мужчину, будь то человек, оборотень, тэйриэ. Женщина вампир может в одиночку удерживать одну женщину, будь то человек, оборотень, тэйриэ.

 


Дата добавления: 2015-07-24; просмотров: 59 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Евреи_3 The Jews III| Оборотни

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)