Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Элемент управления Кнопка

Читайте также:
  1. I-7000 : устройства удаленного и распределенного сбора данных и управления
  2. I. Элементы затрат.
  3. I.2 Особенности управления тормозами грузовых поездов повышенного веса и длины
  4. I.3 Особенности управления тормозами в зимних условиях
  5. II. Для каждого элемента, попавшего в выборку, должна быть известна (или вычисляема) вероятность, с которой он был отобран.
  6. III. Основные функции Управления
  7. IV ДЕЙСТВИЯ ЛОКОМОТИВНОЙ БРИГАДЫ И ОСОБЕННОСТИ УПРАВЛЕНИЯ ТОРМОЗАМИ ПОЕЗДА ПРИ ПЕРЕХОДЕ НА РЕЗЕРВНОЕ УПРАВЛЕНИЕ ЭЛЕКТРОННЫМ КРАНОМ МАШИНИСТА

Элемент управления Кнопка (Command Button) является очень важным элементом формы, поскольку именно с кнопками связаны различные действия, выполняемые пользователем в приложении (сохранение введенных данных, вызов другой формы, вывод на печать документа и т. д.). Обычно кнопка выбирается, когда пользователь щелкает по ней мышью. Однако можно выбрать (нажать, т. к. визуально это именно так и выглядит) кнопку, используя только клавиатуру. Для этого нужно поместить на нее фокус, т. е. сделать активной, нажимая клавишу <Таb>, а затем нажать клавиши <Пробел> или <Enter>. Для этой же цели можно назначить кнопке специальную комбинацию клавиш.

Создать кнопку намного удобнее с помощью Мастера кнопок, поскольку он выполнит за вас большую работу и даже напишет программу, которая будет выполнять действия, для которых данная кнопка предназначена. Например, рассмотрим процесс создания кнопки, которая будет открывать новую форму:

  1. Создайте в режиме Конструктора пустую форму.
  2. Выберите на панели элементов элемент управления Кнопка (CommandButton) (кнопка Мастера (Control Wizards) на панели элементов должна быть нажата).
  3. В появившемся диалоговом окне вы увидите два списка: левый список содержит категории действий, а правый — сами действия. Выберите в списке Категории (Categories) значение Работа с формой (Form Operations) (рис. 9.18).

Рис. 9.18. Первое диалоговое окно Мастера кнопок

  1. В поле Действия при этом появится список действий, относящихся к этой категории. Выберите значение Открыть форму (Open Form) и нажмите кнопку Далее (Next).
  2. В следующем окне мастера требуется выбрать форму, которую нужно открывать с помощью кнопки. Выберите одну из форм, например "Заказы" (Orders) (рис. 9.19).
  3. В третьем диалоговом окне Мастера кнопок нужно выбрать, все ли записи будут отображаться в открываемой форме, или отобрать записи, связанные с записями в данной форме (рис. 9.20). Поскольку наша форма не содержит пока ни одного поля, мы не сможем задать критерии отбора. Соответственно, следует выбрать второй переключатель: Открыть форму и показать все записи (Open the form and show all the records), после чего нажать кнопку Далее (Next).
  4. В следующем окне предлагается выбрать рисунок, который вы хотите поместить на кнопку, или задать надпись (рис. 9.21). Чтобы увидеть список всех готовых рисунков, необходимо установить флажок Показать все рисунки (Show All Pictures). Чтобы отобразить надпись на кнопке, выберите переключатель Текст (Text) и введите текст надписи, например совпадающий с именем формы: "Заказы". Нажмите кнопку Далее (Next).

Рис. 9.19. Второе диалоговое окно Мастера кнопок

Рис. 9.20. Третье диалоговое окно Мастера кнопок

  1. В последнем окне Мастера кнопок требуется ввести имя кнопки. Оно может не совпадать с надписью на кнопке, но должно быть коротким и понятным. В'дан-ном случае можно оставить тот же текст, что и в надписи: Заказы (рис. 9.22). Нажмите кнопку Готово (Finish).

Рис. 9.21. Четвертое диалоговое окно Мастера кнопок

Рис. 9.22. Пятое диалоговое окно Мастера кнопок

На форме появилась кнопка. Если вы потом решите все-таки поместить на кнопку какую-нибудь картинку, это можно сделать, установив свойство Рисунок (Picture), для чего вы можете воспользоваться Построителем, который предлагает либо выбрать одну из стандартных картинок, либо использовать графический файл, например созданный в графическом редакторе Paint в Windows (рис. 9.23).

Можно назначить элементу управления Кнопка (Command Button) комбинацию клавиш. Это бывает оправдано, например, если пользователь работает с клавиатурой и ему неудобно для нажатия кнопки переключаться на мышь, а также, если в форме много элементов и для активизации кнопки приходится много раз нажимать клавишу <Tab>. Чтобы назначить кнопке комбинацию клавиш, в свойстве Подпись (Caption), которое определяет надпись на кнопке, выбирают одну букву (она необязательно должна быть первой) и добавляют перед ней знак амперсанта (&) (рис. 9.24). Выбранная буква в надписи на кнопке будет подчеркнута. Тогда для того, чтобы выбрать кнопку, достаточно просто нажать комбинацию клавиш <Аlt>+<выбранная буква>, в нашем примере — это <Alt>+<3>.

Рис. 9.23. Размещение рисунка на кнопке

Рис. 9.24. Назначение кнопке комбинации клавиш

Для любой формы можно создать две специальные кнопки:

Такая кнопка играет роль отмены по умолчанию. Для нее должно быть присвоено значение Да (Yes) свойству Отмена (Cancel).


Дата добавления: 2015-07-24; просмотров: 83 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Подстановочные знаки при сравнении строк | Замечание | Создание запросов на объединение записей | Создание запроса к серверу | Создание подчиненных запросов | Панель элементов | Элемент управления Надпись | Элементы управления выбора: Выключатель, Переключатель, Флажок и Группа | Элемент управления Список | Замечание |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Элемент управления Поле со списком| Элементы управления Линиям Прямоугольник

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)