Читайте также:
|
|
Короткие нарды
(Международные нарды, Триктрак, Бэкгаммон)
В коротких нардах успех зависит от мастерства куда в большей степени, чем в длинных нардах, именно поэтому на Западе играют между собой и проводят турниры фактически только в короткие нарды. То же относится и к сайтам для игры в нарды онлайн - все они предлагают короткие нарды, там они называются Вackgammon. Главные отличия коротких нард, делающие игру более динамичной и захватывающей – это а) расстановка шашек и б) розыгрыш битых шашек.
Игровое поле - доска из 24 пунктов, сгруппированных по 6:: дом противника (пункты 24-19), двор противника (пункты 18-13), двор (пункты 12-7) и дом (пункты 6-1). У противника нумерация пунктов обратная: там, где у вас 24-й пункт, у противника – 1-й, и наоборот.
Начальная позиция -у каждого из игроков по 2 шашки в 24-м пункте, 5 в 13-м, 3 в 8-м и 5 в 6-м, всего по 15 шашек (рис. 1).
У каждого игрока имеется своя пара зар (игральных кубиков) и специальный стакан для перемешивания и выбрасывания зар. Первый ход решается жребием - каждый игрок бросает одну из зар (т.е. бросаются обе зары). Первым ходит игрок, выбросивший на «своей» заре больше, а для своего 1-го хода он использует оба выпавших числа. Если у обоих игроков выпали равные числа, они оба кидают зары до тех пор, пока не выпадут различные значения.
Цель игры - перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Кто первым снял все свои шашки, выигрывает партию.
Движение шашек
Игрок, у которого выпало большее число во время жребия, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обеих зарах. После 1-го хода, игроки поочерёдно бросают по 2 зары и выполняют ходы.
Числа на каждой заре показывают, на сколько пунктов игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими (рис. 2, для белых против часовой стрелки, для чёрных по часовой стрелке). Шашка может двига-ться только на открытый пункт, т.е. на такой, который не занят двумя или более шашками другого цвета.
1. Числа на обеих зарах - это отдельные ходы. Так, если выпало 5 и 3 (5:3), игрок может пойти одной шашкой на 3 поля, а другой - на 5, либо одной шашкой сразу на 5+3=8 полей - но это лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии 3 или 5 полей от начального пункта) также открыт (рис. 3).
2. Игрок, у которого выпал дубль (равные числа на зарах), играет каждое из чисел на ка-ждой из зар дважды. Так, если выпало 6:6, то игрок должен сделать 4 хода по 6 очков, и при этом передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтёт нужным.
3. Игрок обязан использовать оба выпавших числа, если они допускаются правилами (при дубле, обязан использовать все 4 числа). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по отдельности сыграть можно, а оба вместе нет, игрок должен играть большее число.
4. Если игрок не может сделать хода, он пропускает ход. Если выпал дубль, но игрок не может использовать все 4 числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно. Отказ от хода запрещён – ходить обязательно, даже если результат хода невыгоден.
Дата добавления: 2015-07-24; просмотров: 95 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Контроль | | | Как побить и зарядить шашку |