Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Структура программы. Решая задачу на языке Turbo Pascal, алгоритм решения записывается в виде команд

Читайте также:
  1. II. Структура
  2. III. Особенности программы.
  3. IV. Особенности программы.
  4. Quot;ПАБЛИК РИЛЕЙШНЗ": ПОНЯТИЕ, ИСТОРИЯ, СТРУКТУРА
  5. V. 17.3. Структура характера и симптомокомплексы его свойств
  6. V. 18.4. Талант, его происхождение и структура
  7. Активным детям требуется подготовка и структура

Решая задачу на языке Turbo Pascal, алгоритм решения записывается в виде команд, образующих программу.

Программа – упорядоченная последовательность команд.

Любая программа на языке Паскаль представляет собой текст, который имеет строгую структуру. Программа состоит из двух основных разделов: Раздел описаний и Исполнительную часть.

Program <имя> – заголовок программы. Слово, записанное буквами латинского алфавита (возможна группа слов, соединенных знаком подчеркивания, возможно использование цифр после букв или знака подчеркивания. Нельзя использовать русские буквы, знаки препинания и пробелы между словами). Так же запрещено использование служебных слов.

Программу можно оставлять без заголовка.

uses <описание библиотек> – расширяют возможности ТР. Существует множество библиотек: crt, graph, и т.д.

const <описание констант> – в этом разделе описываются величины, значения которых не будут изменяться при использовании программы. Возможно и описание выражений: a=10; b=8; c=a+b и т.д.

var <описание переменных> – этот раздел, самый важный. Если все остальные разделы могут присутствовать в программе или отсутствовать, в зависимости от задачи, то раздел переменных будет обязательно (за исключением отдельных случаев).

За служебным словом следуют имена переменных с указанием их типа. Если есть несколько переменных одного типа, то они перечисляются через запятую.

Var a: integer; b,c,d: real;

Procedure – описание подпрограмм.

Function – описание подпрограмм.

Begin (начало программы)

<тело программы> – алгоритм решения задачи, записанный в виде команд, разделяемых друг от друга знаком точка с запятой (;). (команды направленные на решение задачи)

end. (конец программы).

 

Интерфейс программы:

Для запуска программы используется файл: turbo.exe. После выполнения которой на мониторе появляется рабочее окно. Окно – область экрана, которую можно перемещать, изменять ее размеры, закрывать и открывать.

Окно программы Turbo Pascal

1. Меню – содержит все команды для управления самой программой и команды для работы с набираемым текстом.

2. NONAME00.PAS – название открытого файла.

3. Окно редактора – служит для набора текста.

4. Нижнее содержит краткую справочную информацию о функциональных клавишах.

При необходимости можно открыть несколько окон в Turbo Pascal (если память и размер кучи позволяют), но в любой момент времени может быть активным только одно окно.

Активное окно – это окно, с которым Вы в настоящий момент времени работаете. Любая команда, которая набирается или текст, который уже набран, относится только к активному окну.

!!! Одно окно – одна программа!!!

Для управления средой ТП используются функциональные клавиши F1-F12, которые располагаются в верхнем ряду клавиатуры. С каждой клавишей связана команда меню.

F1 – вызов справки,

F2 – сохраняет текст программы в файл,

F3 – открыть файл,

F5 –распахнуть активное окно на весь экран,

F9 – компилирует программу (проверка синтаксиса),

Ctrl-F9 – Компилирует и выполняет программу,

Alt-F5 – смена окна редактора на окно вывода результатов работы программы,

Alt-Х – выход из ТП в Windows.

Текстовый редактор позволяет создавать и редактировать тексты программ. Важно учитывать, что при наборе текста используют латинский алфавит. Каждую новую команду принято записывать с новой строки, разделяя «;».

Для перемещения курсора по тексту используют следующие клавиши:

Enter – переход на новую строку; Home – перевод курсора в начало строки; End – перевод курсора в конец строки; Del – удаление символа, стоящего после курсора; Backspace – удаление символа, стоящего перед курсором; Ctrl+Y – стереть строчку, на котором стоит курсор; Shift+Ctrl – смена языка.

 


Дата добавления: 2015-07-24; просмотров: 74 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Типы данных.| ТЕМА: Мировая алюминиевая промышленность

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)