Читайте также:
|
|
В цифровом шрифте кегль задается при верстке с клавиатуры и измеряется в типографских пунктах. Приблизительно соответствует росту строчного знака, плюс величина верхних выносных элементов, плюс величина нижних выносных элементов, плюс еще некая величина (заплечико), необходимая для того, чтобы выносные элементы смежных строк не слипались.
· Повернуть холст на 90°. Применить фильтр Стилизация/Ветер. В открывшемся диалоговом окне установить нужное направление ветра.
· Применить фильтр несколько раз.
· Повернуть холст в обратном направлении.
· Применить фильтр Filter/Noise/Add Noise (Фильтр/Шум/Добавить шум) с коэффициентом около 70 и распределением по Гауссу.
· Размыть изображение фильтром Размытие/Размытие по Гауссу с коэффициентом 2.
· Применить фильтр Filter/Pixelate/Crystallize (Фильтр/Пикселизация/Кристаллизация) с уровнем кристаллизации 3.
· Применить фильтр Filter/Distort/Ocean Ripple (Фильтр/Искажение/Океанская рябь). Параметры искажения подберите самостоятельно.
Добавьте искрящиеся блики с помощью дополнительных кистей:
· Выберите инструмент Кисти.
· В меню Кисти выберите команду Загрузить кисти и откройте файл assorted brushers.abr.
· Установите текущим белый цвет и нанесите несколько искорок соответствующей кистью.
2. * Создать «пламенные» слова по аналогичному алгоритму.
3. * Создать текст с эффектом «Мириады звёзд».
4. Создать кнопку с эффектом объёма и сделать надпись на ней вдавленным текстом.
5. Создайте «каменные» буквы.
· Создать файл (File/New (Файл /Новый) произвольных размеров. Цветовая модель RGB, CMYK или Lab. Если вам нужно получить черно-белый результат, то выберите режим Grayscale.
· Выберите цвет для фона, на котором будет располагаться текст. Напишите любой текст выделением.
· Залейте выделение цветом, контрастным к фоновому.
Следующие действия будут относиться только к тексту и не должны влиять на все остальное изображение, поэтому не убирайте выделение.
· Filter/Distort/Ocean Ripple (Фильтр/Искажение/Океанская рябь). Параметры данного фильтра должны бать в интервале 3-7.
· Filter/Pixelate/Crystallize (Фильтр/Пикселизация/Кристаллизация). Параметр установим в пределах от 4 до 7.
· Для получения эффекта шероховатости поверхности можно воспользоваться фильтром Шум: Filter/Noise/Add Noise (Фильтр/Шум/Добавить шум). Значение силы должно быть в интервале 20-30. И обязательно поставьте галочку возле параметра Monochromatic (Монохроматичный).
Последний шаг — формирование структуры текста.
· Filter/Texture/Craquelure (Фильтр/Текстуры/Кракелюры) с параметрами Crack Spacing — 20-25, Crack Depth — 3-7, Crack Brightness -3-7.
6. Создайте фигурную деревянную рамку.
· Создайте новое изображение в режиме RGB. Ширина изображения должна быть примерно в полтора раза меньше высоты.
· Далее следует создать контур будущей рамки. Для этого используйте инструмент Реп (Перо). Модифицировать контур можно с помощью инструмента Add Anchor Point Tool (Перо с плюсом).
· Как только создание контура будет завершено, переведите его в выделение командой Load Paths as Selection (Преобразовать контур в выделение).
· Далее нужно залить рамку деревянной текстурой, например, воспользовавшись Style (Стилями).
· Для последующего применения эффектов слоя необходимо скопировать фрагмент фона (выделение) на новый слой. Откройте палитру Style (Стили) и загрузите набор Textures. Примените стиль Oak (Дуб). В результате должно получиться что-то, похожее на кусок дерева.
· Для придания объема рамке нужно воспользоваться следующим эффектом слоя: Layer/Layer Style/Bevel and Emboss (Слой/Стиль слоя/Тиснение). Настройки лучше подбирать под каждый отдельный случай.
· Теперь вставьте фотографию, скопировав ее из исходного файла в новый слой. Поправить ее можно при помощи Free Transform из меню Edit.
· Теперь можно позаниматься украшательством — добавить текст, цветы и т.д. — по своему вкусу.
7. Создание эффекта «золота».
· Создать текстовый слой на черном фоне. Первое, что нужно сделать — это выделить текст и сохранить выделение Select/Save Selection (Выделение/Сохранить выделение).
· Сведите все слои в один Layer / Flatten Image (Слои/Выполнить сведение) и размоем его: Filters/Blur/Gaussian Blur (Фильтры/Размытие/Размытие по Гауссу) радиусом 5-7.
· Далее следует загрузить выделение командой Select / Load Selection (Выделение/Загрузить выделение). Инвертируйте выделение Select / Invert (Выделение/Инвертировать) и залейте его черным цветом.
· Еще раз инвертируйте выделение, уменьшите его Select/Modify/Concat (Выделение/Модифицировать/Сжать) на 4 пикселя и залейте белым цветом.
· Теперь необходимо немного подсветить объект с разных сторон для образования бликов Filters/Render/Lighting Effects (Фильтры/Эффекты освещения). За основу возьмите настройку «ThreeDown», а затем измените настройки для всех источников света и материала объекта.
· А теперь самое сложное: Image/Adjust/Curves (Изображение/Настройка/Кривые). Линия должна представлять собой график функции y=sin(2*x)+x.
· Осталось немного: Image/Adjust/Levels (Изображение/Настройка/Уровни) со значениями Input Levels = 100; 1.0; 255.
· Заключительный штрих — собственно, золотой цвет: Image/Adjust/Hue/Satuation (Изображение/Настройка/Тон/Насыщенность) с включенным Colorize (Тонирование), Hue (Тон)=35, Satuation (Насыщенность)=35. Теперь можно вырезать золотой объект, используя все тоже сохраненное выделение, и разместить его на нужном фоне.
Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Трансформация | | | Дополнительно. |