Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

King of thieves для всех

Как уже сказано в обзоре журналистов из Siliconrus, через какое то время играть без определенных навыков, становиться практически невозможно. При этом zeptolab теряет множество неопытных игроков. Но как же удержать эту аудиторию?

Решение:

1)Компания в king of thieves является аппендиксом. Она не несет никакого сюжета. Но несмотря на это, игрокам приходиться играть в нее: чтобы открыть шахты, чтобы занять время пока у игрока весит щит.

Дайте компании сюжет. Дайте игрокам полюбить игру всем сердцем!

Мой вариант сюжета:

Сюжет в игре будет представлен в виде комиксов, появляющихся после и до прохождения уровня.


После прохождения обучения появится женский персонаж - Шпилька. Она скажет, что захват новых территорий поможет стать королем воров. Пообещает много золота и собственные шахты.

Сама же героиня будет холодна к герою, но согласится помочь герою, так как ее не устраивают нынешние боссы (да, будут боссы). Шпилька считает, что они омерзительны и не соблюдают кодекс воров.

Шпилька будет в некоторых случаях участвовать в грабежах, отвлекая мух, или стоя на стреме (подразумевается некоторые уровни нужно пройти за определенное время).

Первый бос будет очень толстым, и выглядеть наподобие пилы. Шпилька скажет, что он только сторожит свои сокровища и герой смотрелся бы лучше на его месте. Босс будет спать возле своего сундука. Герою придется пробраться через все ловушки и перепрыгнуть босса,своровав его сокровища, тем самым оставив его без золота с помощью которого он правил.


Второй босс будет похож на красную птичку. Шпилька расскажет, что быстрей него никого нет, но он очень завистливый и подлый. Герой заключит с ним сделку: кто быстрей доберется до сокровищ тот и будет владеть этими землями.

В начале третьего ареала появится странник. Он расскажет, чтобы завладеть оставшимися землями, нужно завладеть философским камнем, который превращает всё в золото. Его будут охранять стражи в виде самонаводящихся пушек. Герою предстоит пройти это подземелье и завладеть философским камнем.

После этого пробудятся еще белее мощные стражи, похожие на мух. Они будут преследовать героя весь следующий ареал. Ближе к концу шпилька скажет, что стражи почти догнали их и надо разделиться. На последнем уровне появится странник, скажет,что надо подкинуть улику, иначе стражи не отстанут. Герой проходит последний уровень в данном ареале и оставляет окантовку философского камня в сундуке.

Но оказывается, что это подземелье принадлежит Шпильке. Ее схватят стражи. Герой, поняв, что он натворил, забыв о камне, бросится спасать Шпильку. Странник, воспользовавшись моментом, заберет философский камень себе.

На этом моменте откроется правда о Страннике. Раньше он был правителем этого острова, но,разорившись, стал никем. Теперь же, имея философский камень, обретет огромную силу и станет правителем острова.

Герою будет не до этого, Шпильку будут казнить. Он героически ворвется на место казни, пройдя ловушки, и спасет Шпильку. Она признается в любви к герою. Простит его, потому что герой не мог знать, что это ее подземелье.

Дальше горой будет прорываться в замок странника, проходя подземелье за подземелье. На последнем уровне его будет ждать странник. Сам уровень будет полностью из золота. Странника придется победить, направляя ловушки на него.

После победы появится последний комикс. Потрепанный Странник смеётся, говорит, что герой никогда не будет владеть философским камнем. И собравшись с силами сразит героя. Одурманенный победой Странник возьмет камень голыми руками и превратиться в золотую статую, произнеся посленюю фразу «Никто кроме меня не может владеть философским камнем, ааааааааааъ». Камень заберут стражи, а герой станет правителем острова (владеть всеми шахтами и подземельями).

2)После прохождения истории игрокам поможет остаться школа призрака (того самого что освободил героя). В ней будут появляется видео через каждые пять уровней опыта, как делать разные прыжки. Это нужно, чтобы игроки не считали подземелья с лоу или супер джампом читерством.

Эти два решения помогут не потерять неопытных игроков. Так как после прохождения истории они тоже станут опытными. И им будет интересно попробовать свои силы в онлайне.


Дата добавления: 2015-07-15; просмотров: 82 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Общая теория занятости процента и денег| Новый костюм.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)