Читайте также: |
|
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
Российский государственный торгово-экономический университет
Пятигорский филиал
Контрольная работа
По ______________________________________ вариант_____
Выполнил (а) студент (ка)_________ курса __________группы
Факультета ___________________________________________
Ф.И.О________________________________________________
Ф.И.О. рецензента _____________________________________
Оценка _______ дата ___________ подпись ________________
Дата поступления работы _______________________________
Подпись сотрудника деканата____________________________
СОДЕРЖАНИЕ
Введение.
Задание 1. Кодирование цвета, палитра.
Задание 2. Разработка графического редактора для работы с растровыми изображениями.
Заключение.
Список использованных источников.
ВВЕДЕНИЕ
В наш XXI век, век высоких технологий, понятие компьютерной графики неразрывно связано с нашей жизнью. Суперблокбастер кинематографа, реклама, выбор прически в парикмахерской – везде мы сталкиваемся с примерами графической обработки данных.
Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем, в особенности персональных. Графический интерфейс пользователя сегодня является стандартом “де-факто” для программного обеспечения разных классов, начиная с операционных систем.
Существует специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, – компьютерная графика.
В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на растровую (рис. 1), векторную (рис. 2) и фрактальную (рис. 3).
Для растровых изображений, состоящих из точек, особую важность имеет понятие разрешения, выражающее количество точек, приходящихся на единицу длины. При этом следует различать:
· разрешение оригинала;
· разрешение экранного изображения;
· разрешение печатного изображения.
Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике – линия. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике.
Линия – элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная).
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ (однако, с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров, трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость). При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Рис. 1 Рис. 2 Рис. 3
В данной контрольной работе будет рассматриваться растровая графика, так как практическое задание включает разработку графического редактора для работы с растровыми изображениями.
Дата добавления: 2015-07-14; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ЗАЯВКА (ГАРАНТЙНОЕ ПИСЬМО) НА БРОНИРОВАНИЕ НОМЕРОВ | | | Задание 1. Кодирование цвета, палитра. |