Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Эпоха великих открытий

Читайте также:
  1. Великий подъем. Диотима делает странные открытия относительно сущности великих идей
  2. Возникновение эпохального сознания
  3. ГЛАВА 1. ЭПОХА ЗАСТУПНИЧЕСТВА
  4. Дом Великих Изменений (Дом Страсти)
  5. Интеллектуальный продукт (интеллектуальная продукция) —знания в различной форме: открытий, изобретений и т.д.
  6. Моменты подлинных открытий
  7. Общность и различия великих культур древности

“Мы захватим весь мир – заявил Морита на собрании всех своих сотрудников и коллег, - Именно для этого мы переживаем все эти невзгоды, превращая себя в Sony Corporation." И это были не просто слова. В следующие 40 лет Sony удалось сделать многое. Транзисторные приемники продавались в Германии, Британии и США. Кроме того, сообщение о краже 4000 приемников позволили Sony оказаться в заголовках западных газет. Новый бренд мгновенно стал узнаваемым. Отделения SONY открывались вне территории Японии.

Довольно любопытно, что в конце 80-х именно компания Sony в партнерстве с IBM представит на рынке 3,5-дюймовые дискеты для персональных компьютеров, которые позже будут похоронены как раз за счет огромного потенциала компакт-дисков как носителей данных.

Созданию дискет предшествовала попытка Sony самостоятельно войти на рынок персональных компьютеров. Было выпущено несколько моделей ПК исключительно для внутрияпонского рынка, но это кончилось ничем, и только в 1996 году состоялась вторая попытка – уже с брендом VAIO, которая стала очень успешной.

16 ноября 1993 года было основано подразделение Sony Computer Entertainment. В конце 1994 года корпорация представила на японском рынке его первое детище - игровую консоль PlayStation. Выход PlayStation позволил Sony закрепиться в игровом сегменте рынка, где до этого момента безраздельно правили Sega и Nintendo.

Надо отметить, что выходу приставки предшествовали несколько лет тяжелых войн между Sony и Nintendo, первая протоверсия - Play Station (именно так, в два слова) - должна была стать совместным детищем Sony и Nintendo и работать на картриджах, но в руководстве другого японского гиганта за день до презентации продукта на выставке CES-1989 сочли, что оговоренная форма сотрудничества с Sony им не выгодна, и разорвали контракт. Это решение Nintendo вызвало грандиозный скандал как в индустрии, так и в Японии. Считалось, что в Nintendo поступили предательски по отношению к другой японской компании, публично ее унизив. Ситуацию усугубляло то, что, отказавшись от союза с Sony, Nintendo заключила контракт с европейцами из Philips!

Следом за PlayStation последовали PlayStation 2 и PlayStation 3. Бытует мнение, что эта приставка изменила рынок компьютерных игр. Так это или нет, можно спорить, но факт остается фактом – за 20 лет было продано более 300 миллионов приставок, носящих имя PlayStation.

Еще одним ярким направлением деятельности Sony стало создание в 2001 году совместного со шведским гигантом Ericsson предприятия по выпуску мобильных телефонов – Sony Ericsson.

Самое забавное, что наиболее успешными стали телефоны, выпускавшиеся под марками Walkman и Cyber-shot, то есть телефоны, адаптированные для воспроизведения музыкального контента, и камерафоны. В целом же дела компании шли с переменным успехом, проблем с промо (на несколько лет бренд даже стал названием женского профессионального теннисного тура) не было, но результаты на рынке далеки от идеальных. Были как удачные модели аппаратов, так и откровенно провальные.

В 2008 году была запущена линейка смартфонов Xperia. В ней должны были выпускаться только абсолютно топовые модели смартфонов, в качестве операционной системы был избран Android от Google. Но объем продаж и рыночная доля стали снижаться, и в 2011 году Sony за 1,1 млрд долларов выкупила долю Ericsson, став единоличным владельцем бренда.

На сегодняшний день в зоне интересов Sony находятся рынок бытовой и профессиональной электроники, рынок компьютерных игр, кинобизнес и звукозаписывающая индустрия, компания занимается финансовыми услугами, а также производством мобильных телефонов, ноутбуков и телевизоров.

Портативный CD-плейер D-50, 1984 г.

Playstation 1, 1994 г.

Playstation 2, 1999 г.

Игровая приставка Sony PlayStation 3

Ноутбук Sony VAIO

Смартфон Sony Ericsson Xperia X2


Дата добавления: 2015-07-14; просмотров: 98 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Sony — одна из самых крупных японских компаний, которые завоевали весь мир. | Военные заказы | Все сначала | История звука | Эпоха рок-н-ролла |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Философия Sony| Особенности налоговой системы Дании

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)