Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Spiritspeaker Elga

Магический бой. После того, как Вы сделали успешную Магическую атаку, Вы можете сбросить 1 Рану с Вашего Героя или Союзника.

Навыки. Lore +4, Resist +2.

"Духи есть повсюду от самой глубокой пещеры до вершины самой высокой горы..., только Вы должны знать, как их услышать".

СОЮЗНИКИ

Lorekeeper Anoc (Хранительница знаний Энок)

Когда Ваш Герой атакует в течение Магической фазы, он получает бонус к его Духу равный параметру Духа Хранительницы знаний Энок. Если Ваш Герой провалит атаку, Вы можете поместить полученные от врага Раны на Хранительницу знаний Энок вместо того, чтобы поместить их на Вашего Героя.

Beastmaster (Хозяин животных)

Сразу после того, как Вы вытянули карту Вызова, Хозяин животных может взять 1 Усталость, чтобы положить Вызов лицом вниз на дно колоды вместо того, чтобы встречаться с ним. Вы должны затем вытянуть новую карту из той же самой Приключенческой колоды. Вы можете сделать это только один раз за ход.

Lizardman Guide (Человек-ящер Проводник)

Когда Вы пытаетесь взять зелёный, жёлтый или голубой Приключенческий жетон, Вы можете вытянуть карту из Приключенческой колоды, которая на один ранг выше, чем сам жетон. Если Вы прошли Вызов, Вы получаете Приключенческий жетон и одно дополнительное очко Опыта.

Muurkran Porter (Муеркр Носильщик)

Вы можете иметь любое количество Оружия (Weapons) и Доспехов (Armor), но любые карты, которые превышают Ваш нормальный лимит Предметов, должны быть положены на эту карту. Вы не можете использовать любые Предметы, лежащие на этой карте, но Вы можете решить переключать любую Вашу экипировку Оружия (Wepons) и Доспехов (Armor) в начале каждой битвы, перед любой «Предбоевой» подготовкой. Если этот Союзник умирает, сбрасывается или изымается, Вы также теряете любые Предметы, лежащие на ней.

Singhara Pride (Прайд Сингхаров)

В течение Вашего шага Движения, Вы можете использовать любой кубик Движения, чтобы передвинуться на гекс с Приключенческим камешком (даже если жетон Приключения уже был снят с этой клетки).

 

ПРЕДМЕТЫ

Backbiter (Возвращающееся жало)

Weapon: Bow

В Дальнем бою. После того, как Ваш Герой сделал успешную Дальнюю атаку, Вы можете снять 2 Раны с Вашего Героя и положить их на Вашего врага.

Battle Sling (Боевая Петля)

Weapon: Sling

Перед битвой. Активируйте и сделайте Дальнюю атаку. Если Ваш Герой успешен, нанесите 1 Рану.

Bloody Dagger (Кровавый Кинжал)

Weapon: Dagger

Ближний бой. Ваш Герой наносит +2 Раны в Ближнем бою, но если Вы провалили Ближнюю атаку, Вы берёте 1 Рану.


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 73 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: The Naga (Нага) | The Den of Thieves (Прибежище воров) | Map of Mysteries (Загадочная карта) | A Legend Seeker (Легендарный разведчик) | Coldflame Wisp (Пучок Холодного пламени) | Rarrwarr (Раррварр) | Mahkim Farseeker (Дальний разведчик Махкимов) | Nashan Elder (Нашан Старец) | Lizardman Darter (Человек-ящер Метатель дротиков) | Zanaga Python (Занагский Питон) |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Harbinger of Moakileki (Предок Моакилеки)| Curse Doll (Проклятая Кукла)

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)