|
Як малювати в Scratch правильні багатокутники.
Спочатку пригадаємо, що таке правильний багатокутник: Правильними називаються багатокутники, у яких всі сторони і кути рівні.
Розглянемо, наприклад, правильний трикутник:
На малюнку один з внутрішніх кутів правильного трикутника позначений цифрою 1. Цифрою 2 на малюнку позначений один із зовнішніх кутів.
Зовнішні кути правильного трикутника і взагалі будь-якого правильного багатокутника мають чудову властивість: для будь-якого правильного багатокутника сума його зовнішніх кутів рівна 360 градусів. Крім того, зовнішні кути будь-якого правильного багатокутника рівні між собою.
Для трикутника зовнішній кут рівний:
градусів
Для багатокутника формула обчислення зовнішнього кута наступна:
360: N, де N - кількість вершин
Щоб Спрайтові намалювати правильний трикутник, в кожній вершині йому треба обернутися на кут, рівний зовнішньому куту трикутника.
Повернемо спочатку Спрайт направо, потім намалюємо правильний трикутник, повертаючи ліворуч:
Самостійно складіть програму для трикутника, якщо повертаємо праворуч.
Складемо таблицю для деяких багатокутників (таблиця_1).
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 140 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
В каком году русские войска под предводительством Петра I потерпели поражение в Северной войне под Нарвой от шведского короля Карла XII | | | Вкладені цикли в Scratch. |