Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Глава 1. Результативный розыгрыш.

За результативные розыгрыши присуждается следующее количество очков:

Тачдаун – 6 очков (S5)

Результативная Реализация с 5-ярдовой линии – 1 очко (S5)

Результативная Реализация с 12-ярдовой линии – 2 очка (S5)

Тачдаун Защиты во время Реализации – 2 очка (S5)

Сейфти – 2 очка (S6)

Сейфти в течение Реализации – 1 очко (S6)

Раздел 2. Тачдаун.

Глава 1. Порядок начисления очков.

Тачдаун присуждается в случаях:

А. Мяч во владении Бегущего, движущегося со стороны игрового поля, пересекает голевую линию (плоскость над ней) соперника.

Б. Игрок ловит пас, находясь в конечной зоне соперника.

Раздел 3. Реализация после тачдауна.

Глава 1. Порядок начисления очков.

Очки должны быть начислены за успешную Реализацию, если её результатом стали тачдаун или сейфти.

Глава 2. Возможность набрать очки.

Реализация это дополнительная Попытка, в которой одной из команд предоставляется возможность набрать 1 или 2 очка.

А. Мяч должен быть введён в игру командой, получившей 6 очков за тачдаун. Если тачдаун произошёл в процессе Попытки, в ходе которой истекает игровое время, Реализация должна состояться. Команда, набравшая очки, до того, как мяч объявлен готовым к игре, должна решить, сколько очков (1 или 2), она желает получить за успешную Реализацию.

Б. Реализация начинается в момент, когда мяч объявлен готовым к игре.

В. Снэп должен быть произведён посередине между боковыми линиями, с 5-ярдовой линии соперника (1 очко) или 12-ярдовой линии (2 очка).

Г. Реализация заканчивается, когда одна из команд набирает очки или мяч становиться мёртвым в соответствии с правилами.

В случае, если Реализация должна быть сыграна повторна в результате нарушения, розыгрыш будет произведён с ранее избранной позиции. Изменить выбор (1 или 2 очка) до окончания Реализации нельзя.

Глава 3. Следующий розыгрыш.

После Реализации мяч должен быть введён в игру соперником со своей 5-ярдовой линии.

Раздел 4. Сейфти.

Глава 1. Порядок начисления очков.

Сейфти засчитывается в случаях:

А. Мяч становиться мертвым до голевой линии (Примечание автора: команды, владеющей мячом), за исключением не пойманного паса, вышедшего за границы конченой зоны, и команда, защищающая данную голевую линию (Примечание автора: хозяйка голевой линии), явилась инициатором того, как мяч оказался в конечной зоне.

Б. Принятое за фол наказание перемещает мяч на или позади голевой линии Нападения.

Глава 2. Снэп после сейфти.

После сейфти мяч вводит в игру команда, набравшая очки, со своей 5-ярдовой линии.


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 104 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Правила флаг футбола (далее ФФ). | Размеры поля. | Глава 2. Нелегальное оборудование. | Глава 8. Командная зона. | Глава 1. Передачи вперёд и назад. | Философия исполнения наказания. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Глава 3. Дополнительный период.| Раздел 5. Тачбэк.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)