Читайте также:
|
|
Программа на языке Turbo Pascal состоит из заголовка, разделов описаний и исполняемой части программы, начинающейся словом Begin и заканчивающейся словом End. (с точкой).
Таблица 5. Структура программы.
Program Name_1;{заголовок программы} |
Uses Crt; {подключение библиотечных и созданных модулей} |
Разделы описаний |
Begin |
Раздел действий (операторов) |
End. |
Разделы описаний идут в строго определенном порядке. Некоторые из них могут отсутствовать.
ü Описание меток Label
ü Описание констант Const
ü Описание типов Type
ü Описание переменных Var
ü Описание процедур и функций Procedure или Function
В разделе действий указываются команды (операторы), необходимые для решения задачи. Каждый оператор заканчивается точкой с запятой. Можно располагать по несколько операторов в строке, однако хорошим стилем считается, если операторы располагаются на отдельных строках, и имеют отступы слева, если логически вкладываются друг в друга.
Оператор присваивания, операторы ввода с клавиатуры и вывода на экран.
Оператор присваивания является наиболее часто используемым оператором. Знак присваивания делит оператор на две части. В правой части может быть константа, переменная, выражение (включающее в себя константы, переменные, знаки операций, круглые скобки, стандартные функции и функции, определенные программистом). После вычисления полученное значение присваивается переменной, указанной в левой части оператора. При этом тип переменной должен быть совместим с типом вычисляемого значения.
Примеры операторов присваивания:
a:=b+c;
k:=k+1;
q:=12 * (a + Cos(x))-0.76E-3 * b;
d:=’y’;
Max:=256;
X:=true;
Операторы ввода с клавиатуры – позволяют ввести значения с клавиатуры в процессе выполнения программы и присвоить эти значения переменным, указанным в списке ввода. При этом тип каждой переменной должен быть совместим с типом вводимого значения.
Примеры операторов ввода с клавиатуры:
Read (x, y, z); {чтение значений переменных с клавиатуры, вводятся через 1 пробел}
Readln (a, b); {чтение значений переменных с новой строки}
Readln; {режим ожидания ввода любого символа}
Операторы вывода на экран – позволяют вывести на экран монитора сообщения, значения переменных или выражений.
Примеры операторов вывода на экран:
Write (x, y, z); {вывод на экран значений переменных}
Write (‘Результат вычислений ’, 2*x+y);
{вычисляется выражение и его значение выводится с пояснительным текстом}
Write (‘Сумма ’,S);
{значение выводится с пояснительным текстом}
Writeln (x1, x2);
{значения выводятся с новой строки}
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 66 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Основные типы переменных. | | | Memory Protection Constants |