Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Подэтап первый. Общие данные и описание файла.

Читайте также:
  1. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  2. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  3. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  4. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  5. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  6. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  7. I. Общие проблемы философии науки

Ниже приведён model.xml стандартного ЗиУ-682 с расшифровкой.

<Trancity> - обязательный тег

<Doors> - пропись файлов дверей.

<door0> - начало блока двери

<type>0</type> - тип двери. 0 – ширмовые, 1 – планетарные, 2 – сдвижные (КТМ-5)

<dir/> - Наследие прошлых версий, тег «папка»

<filename>дверь.x</filename> - имя файла.

<length>0.424</length> - длина двери

<height>2.518</height> - высота двери

<width>0.034</width> - ширина двери

</door0>

</Doors>

<Model> - сама модель

<trolleybus> либо Tramway, либо Bus, трамвай и автобус соответственно. В теге стоит троллейбус

<name>ЗиУ-682</name> - имя, отображаемое в игре

<dir></dir>

<filename>троллейбус.x</filename> - названия основного файла

<tail_count/> - количество хвостов. Если 1 и больше, ставить в тэги <tail_count></tail_count>

<tail_filename /> - название хвоста. При прописи хвостов: <tail_filename><t0>имя модели</t0><t1>имя модели<t1>< /tail_filename> Количество тегов t0,t1… не ограничено.

<tail_dist_1 /> - расстояние от центра первой модели до центра сочленения. При наличии хвостов вставляем в теги <tail_dist_1><t0>ffрасара

Расстояние</t0></tail_dist_1> Количество тегов t0,t1… так-же не ограничено.

<tail_dist_2 /> - расстояние от центра первой модели до центра второй. Кол-во этих тегов так-же не ограничено. При наличии хвоста делаем так-же, как строчкой выше.

<middle_filename /> - имя сочленения

<additions> - светотехника.

<addition0>

<part>0</part> - часть, к которой принадлежит. 0 – первой части. 1,2,3… - хвостам.

<filename>фары.x</filename> - имя файла

<type>0</type> - тип. 0 – фары, 1 – левый поворотник, 2 – правый поворотник, 3 – тормозная сигнализация и 4 – сигнализация заднего хода.

</addition0>

<door_count>3</door_count> - кол-во дверей, точнее, дверей с одинаковым <index>

<doors> - двери

<door0>

<model>1</model> - номер модели из блока doors в начале

<part>0</part> - так-же, как и в светотехнике

<x0>8.786</x0> - начало двери по Х

<x1>7.936</x1> - конец двери по Х

<y0>0.420</y0> - начало двери по Y (в 3д программах это будет Z)

<y1>2.938</y1> - конец двери по Y (в 3д программах это будет Z)

<z0>-1.465</z0> - начало двери по Z (в 3д программах это будет Y)

<z1>-1.465</z1> - конец двери по Z (в 3д программах это будет Y)

<right>1</right> - правая дверь или нет.

<index>0</index> - номер двери. От нее зависит, на какую цифровую кнопку (1,2,3…) будет открываться. Начинается с 0. Если мы не хотим, чтоб эта дверь открывалась на кнопку D, ставим -1.

<driver>1</driver> - дверь водителя. При 1 дверь открывается а кнопку S, при 0 – нет.

</door0>

</doors>

<wheel_radius>0.676</wheel_radius> - радиус колес. Для тех, кто не знает геометрии вообще: радиус – расстояние от центра до любой точки окружности.

<wheels> - колеса

<wheel0>

<dir></dir>

<filename>колесо.x</filename> - имя колеса

<part>0</part> - часть ПС

<x>6.9</x> - положение по Х

<y>-1.25</y> - расстояние от центра модели до колеса. Его пара ставится симметрично.

</wheel0>

</wheels>

<shtangi_dir></shtangi_dir>

<shtangi_filename>штанга.x</shtangi_filename> - имя файла штанги

<shtangi_full_length>7.02</shtangi_full_length> - длина штанги.

<shtangi_angle_min>-0.322</shtangi_angle_min> поворот штанги от КС до «загона» под лиру

<shtangi>

<shtanga0>

<x>3.063</x> - положение

<y>3.594</y>

<z>0.358</z>

</shtanga0>

<shtanga1>

<x>3.063</x>

<y>3.594</y>

<z>0.292</z>

</shtanga1>

</shtangi>

<tabl_v_park> - табличка «В парк»

<filename>в_парк.x</filename> - имя

<x>7.65</x> - положение

<y>2.26</y>

<z>-0.42</z>

</tabl_v_park>

<narad_pos> - табличка с нарядом

<x>9.31</x> - положение

<y>1.82</y>

<z>1.35</z>

</narad_pos>

<bounding_sphere>

<r>8.5</r> - ее радиус

<x>3.5</x> - положение центра сферы

<y>1.0</y>

<z>0.0</z>

</bounding_sphere>

<tails_bounding_sphere /> - соотв-но, сфера для хвостов

<occupied_locations> - пространство, занятое транспортным средством. Идет «сплошной стенкой» вокруг вагона – поэтому две координаты.

<location>

<x>9.5</x>

<y>1.5</y>

</location>

</occupied_locations>

<tails_occupied_locations /> - то же самое для хвоста

<control_system>РКСУ_Троллейбус</control_system> - система управления. Пока одна.

</trolleybus>

</Model>

</Trancity>

 

Длинно, да? Но надо делать.


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 65 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)