Читайте также: |
|
Ниже приведён model.xml стандартного ЗиУ-682 с расшифровкой.
<Trancity> - обязательный тег
<Doors> - пропись файлов дверей.
<door0> - начало блока двери
<type>0</type> - тип двери. 0 – ширмовые, 1 – планетарные, 2 – сдвижные (КТМ-5)
<dir/> - Наследие прошлых версий, тег «папка»
<filename>дверь.x</filename> - имя файла.
<length>0.424</length> - длина двери
<height>2.518</height> - высота двери
<width>0.034</width> - ширина двери
</door0>
</Doors>
<Model> - сама модель
<trolleybus> либо Tramway, либо Bus, трамвай и автобус соответственно. В теге стоит троллейбус
<name>ЗиУ-682</name> - имя, отображаемое в игре
<dir></dir>
<filename>троллейбус.x</filename> - названия основного файла
<tail_count/> - количество хвостов. Если 1 и больше, ставить в тэги <tail_count></tail_count>
<tail_filename /> - название хвоста. При прописи хвостов: <tail_filename><t0>имя модели</t0><t1>имя модели<t1>< /tail_filename> Количество тегов t0,t1… не ограничено.
<tail_dist_1 /> - расстояние от центра первой модели до центра сочленения. При наличии хвостов вставляем в теги <tail_dist_1><t0>ffрасара
Расстояние</t0></tail_dist_1> Количество тегов t0,t1… так-же не ограничено.
<tail_dist_2 /> - расстояние от центра первой модели до центра второй. Кол-во этих тегов так-же не ограничено. При наличии хвоста делаем так-же, как строчкой выше.
<middle_filename /> - имя сочленения
<additions> - светотехника.
<addition0>
<part>0</part> - часть, к которой принадлежит. 0 – первой части. 1,2,3… - хвостам.
<filename>фары.x</filename> - имя файла
<type>0</type> - тип. 0 – фары, 1 – левый поворотник, 2 – правый поворотник, 3 – тормозная сигнализация и 4 – сигнализация заднего хода.
</addition0>
<door_count>3</door_count> - кол-во дверей, точнее, дверей с одинаковым <index>
<doors> - двери
<door0>
<model>1</model> - номер модели из блока doors в начале
<part>0</part> - так-же, как и в светотехнике
<x0>8.786</x0> - начало двери по Х
<x1>7.936</x1> - конец двери по Х
<y0>0.420</y0> - начало двери по Y (в 3д программах это будет Z)
<y1>2.938</y1> - конец двери по Y (в 3д программах это будет Z)
<z0>-1.465</z0> - начало двери по Z (в 3д программах это будет Y)
<z1>-1.465</z1> - конец двери по Z (в 3д программах это будет Y)
<right>1</right> - правая дверь или нет.
<index>0</index> - номер двери. От нее зависит, на какую цифровую кнопку (1,2,3…) будет открываться. Начинается с 0. Если мы не хотим, чтоб эта дверь открывалась на кнопку D, ставим -1.
<driver>1</driver> - дверь водителя. При 1 дверь открывается а кнопку S, при 0 – нет.
</door0>
</doors>
<wheel_radius>0.676</wheel_radius> - радиус колес. Для тех, кто не знает геометрии вообще: радиус – расстояние от центра до любой точки окружности.
<wheels> - колеса
<wheel0>
<dir></dir>
<filename>колесо.x</filename> - имя колеса
<part>0</part> - часть ПС
<x>6.9</x> - положение по Х
<y>-1.25</y> - расстояние от центра модели до колеса. Его пара ставится симметрично.
</wheel0>
</wheels>
<shtangi_dir></shtangi_dir>
<shtangi_filename>штанга.x</shtangi_filename> - имя файла штанги
<shtangi_full_length>7.02</shtangi_full_length> - длина штанги.
<shtangi_angle_min>-0.322</shtangi_angle_min> поворот штанги от КС до «загона» под лиру
<shtangi>
<shtanga0>
<x>3.063</x> - положение
<y>3.594</y>
<z>0.358</z>
</shtanga0>
<shtanga1>
<x>3.063</x>
<y>3.594</y>
<z>0.292</z>
</shtanga1>
</shtangi>
<tabl_v_park> - табличка «В парк»
<filename>в_парк.x</filename> - имя
<x>7.65</x> - положение
<y>2.26</y>
<z>-0.42</z>
</tabl_v_park>
<narad_pos> - табличка с нарядом
<x>9.31</x> - положение
<y>1.82</y>
<z>1.35</z>
</narad_pos>
<bounding_sphere>
<r>8.5</r> - ее радиус
<x>3.5</x> - положение центра сферы
<y>1.0</y>
<z>0.0</z>
</bounding_sphere>
<tails_bounding_sphere /> - соотв-но, сфера для хвостов
<occupied_locations> - пространство, занятое транспортным средством. Идет «сплошной стенкой» вокруг вагона – поэтому две координаты.
<location>
<x>9.5</x>
<y>1.5</y>
</location>
</occupied_locations>
<tails_occupied_locations /> - то же самое для хвоста
<control_system>РКСУ_Троллейбус</control_system> - система управления. Пока одна.
</trolleybus>
</Model>
</Trancity>
Длинно, да? Но надо делать.
Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 65 | Нарушение авторских прав