Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Первый способ.

Читайте также:
  1. Leb die Sekunde»: видеоклипы и первый DVD
  2. А.Ф.Вертёлко- первый учитель и первый директор земской школы
  3. Акт первый, судьбоносный. 1 страница
  4. Акт первый, судьбоносный. 10 страница
  5. Акт первый, судьбоносный. 2 страница
  6. Акт первый, судьбоносный. 3 страница
  7. Акт первый, судьбоносный. 4 страница

Первый тип.

Магический огонь. Маг собирает свою силу и преобразует ее в пламя. Оно может по велению мага жечься или нет, быть различных цветов. Его применение может иметь разные последствия как для того, на кого направлено, так и для самого мага.

Второй тип.

Природный огонь. Повышая температуру окружающего воздуха, маг таким образом воспламеняет его, получая собственно огонь.

Третий тип.

Стихийный огонь. Здесь маг взывает к Изначальному Огню, Сущному и Предвечному, тому, что был в самом начале сотворения всех миров. Это самый опасный, но и самый действенный способ. Если призыв мага услышан Изначальной Стихией, появляется Элементаль. И тут важно помнить о контроле. Контроль – это все. Потому как не каждый маг может совладать с вызванным им же Элементалем.

 

МАГИЯ ИЗНАЧАЛЬНОГО ОГНЯ

 

Есть три способа призыва Изначального Огня.

Первый способ.

Вызов Духа Огня, преимущественно животноподобного. Как и у всякой стихии, у Огня имеются животные, предрасположенные к нему. Это Саламандра, Феникс и Дракон. Все животноподобные Духи Огня не поддаются конкретному приказу и нападают на противника по своему усмотрению и согласно своей природе. Саламандра бросается на ноги, Феникс взлетает и целит в голову, Дракон – если призван небольшой экземпляр – бьет сначала в грудь и лицо, затем, в полете, в голову.

Саламандра. В природе имеет небольшие размеры – с ладонь и чуть больше. Магическое же существо может быть размером с крупную собаку. Походит на ящерицу с красочным гребнем и отростками на спине. Ее вызов доступен с уровня мастера и выше.

Боевые достоинства Саламандры: ловкость, скорость.

Недостатки: капризность.

Феникс. В природе размером бывает не больше вороны. Магический же может достигать размеров орла. Вызов доступен с уровня мастера и выше.

Боевые достоинства Феникса: полет, скорость, напор.

Недостатки: тактика «вырвал глаз – улетел» и пугливость.

Дракон. Размер призываемого духа зависит от вложенного в него количества энергии и может достигать не более четырех метров в длину. Вызов доступен с уровня гранд-мастера.

Боевые достоинства Дракона: скорость, большая сила, напор, универсал (земля – воздух).

Недостатки: крайне нестабилен.


Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)