Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Пройдено 2 кубика

Читайте также:
  1. Одинаковые результаты на кубиках
  2. Сборка кубика Рубика в обьеме А. КАРАСЕВ

Дополнение к MG-42

 

Способности

 

Способности используются что бы превратить ваших безликих солдат в узнаваемые личности. В начале кампании «Звезда» может выбрать себе одну способность. Каждый раз когда умение «Звезды» увеличивается на 1, выберите ему еще одну способность.

Если умение «Обычного» солдата увеличивается на 1, назначьте ему способность случайным образом.

 

Проворный: Когда солдат перемещается быстро, он не имеет отрицательных модификаторов на стрельбу.

 

Двурукий: Фигурка не имеет отрицательных модификаторов когда стреляет сразу же с двух рук.

 

Босс: Все дружественные фигурки в радиусе 6 дюймов от босса получают дополнительный кубик когда проходят тесты Обстрелян, Атакует или Атакован. Однако если босс провалит свой тест на реакцию, и ему выпадет бегство, то все дружественные фигурки в 12 дюймах от него, так же обратятся в бегство.

 

Борец: Если сражается в рукопашную, то кидает дополнительный кубик и выбирает из них 2 лучших.

 

Неповоротливый: Если при тесте на быстрое перемещение хотя бы на 1 кубике выпала «1», то фигурка переместиться только на 1к6 дюймов и упадет на землю. Он не сможет встать до своей следующей активации.

 

Меткий стрелок: При стрельбе киньте за него дополнительный кубик и выбирете лучшие кубики в соответствии со скорострельностью оружия. Например: при стрельбе из винтовки вы кинете за него 2 кубика вместо одного. Из этих двух кубиков выбирите только 1, т.к. скорострельность винтовки равна 1.

Пьяница: Перед каждой схваткой киньте за него кубик. Если на кубике выпадет число больше чем умение фигурки, то киньте кубик снова что бы определить в каком состоянии фигурка находится:

1. В бешенстве: ведет себя так как будто у него способность Псих.

2. Нетвердая походка: каждый раз вычитайте 1к6 из нормальной скорости и 2к6 из быстрого перемещения.

3. Пьяный в стельку: Ведет себя как Тупица.

4. Смертельно пьяный: Во время каждой активации кидайте 1к6. Если выпадет больше чем умение, то боец падает на землю и считается выведенным из строя.

5. Тошнота: каждый раз когда стреляет на него распространяется штраф за быстрое перемещение, даже если он двигался нормально или вообще не двигался; более того если фигурка дерется в рукопашную, то кидайте за нее на 1 кубик меньше.

6. Стальные нервы: действует как будто имеет способность Стальные нервы.

 

Тупица: Каждый ход киньте кубик:

1-2 – ничего не делает

3 – делает тоже что делал в прошлый ход

4-6 – может действовать как того хочет игрок.

 

Прочный как гвоздь: первый результат «стопроцентно мертв» рассматривайте как «сбит с ног».

 

Боец на ножах: получает дополнительный кубик в рукопашной, если дерется ножом. При этом учитываются два лучших кубика. Когда метает нож (дальность броска 4 дюйма) то бросьте 2 кубика на попадание и выберите лучший.

 

Медик: при проведении теста «Док насколько я плох?» кидайте один дополнительный кубик.

 

Стальные нервы: на него не распространяется результат «искать укрытие». Никого не боится.

 

Позер: Киньте за него только один кубик когда проходите тест «Обстрелян».

 

Псих: обязан быстро двигаться каждый ход (в сторону ближайшего видимого противника) и стрелять каждый ход, если есть возможность. Боец ведет себя таким образом, пока не войдет в контакт с противником. Вражеские бойцы боятся психа. На психа так же распространяются способности Стальные нервы и Прочный как гвоздь.

Слабак: в рукопашной кидает на 1 кубик меньше.

 

Профессионал: когда стреляет может в два раза увеличить разброс оружия. Так же не получает минусов за 1 дополнительного противника в рукопашной. Никого не боится.

Медлительный: вычтите 1/2к6 дюймов каждый раз когда он двигается.

 

Водитель: когда проходит тест «Потеря контроля» худший результат который он может получить – это пройден 1 кубик.

 

Ужасный: вызывает страх у врагов, кроме тех которые ничего не боятся благодаря своей способности. Когда фигурка боится противника на нее распространяются следующие правила:

- в рукопашной кидается на 1 кубик меньше;

- при стрельбе на него распространяется отрицательный модификатор как за быстрое перемещение.

- он кидает только 1 кубик если проходит тест Атакован или Атакует.

 

Трус: кидает только один кубик когда пытается прекратить бегство, или если Атакован или Атакует.

 

Оружие

 

Оружие Дальность Скорострельность Импульс
Штык/нож х    
Штык на оружие х    
Пистолет      
Карабин      
Пистолет-пулемет      
Винтовка      
Снайперская винтовка      
Пулемет      
Станковый пулемет      
Граната   круг радиусом 5 дюймов  
Гранатомет   круг радиусом 5 дюймов  
Огнемет   полоса шириной 3 дюйма  
Фаустпатрон   круг радиусом 5 дюймов  

Граната – все кто попал в радиус 5 дюймов проходят тест на попадание. «Умение» гранаты считается равное «4». Может поражать транспортные средства и здания с уровнем бронирования не больше 0.

Перед тем как кидать гранату нужно подготовить. Это занимает 1 ход. При подготовке гранаты можно перемещаться обычно или быстро.

При броске гранаты пройдите тест на попадание. Если вы промахнулись, то пройдите следующий тест по 2 кубикам по умению бойца, который кидал гранату:

Пройдено 2 кубика

- полный промах; граната взорвалась никого не задев.


Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 73 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)