Читайте также: |
|
Вы определили практически все, касающееся вашего персонажа. Теперь пришло время закупить припасы и снаряжение, которые ему понадобятся в его приключениях.
Обычно у персонажей уже кое-что имеется перед первым большим приключением, но ничего по-настоящему полезного для серьезного искателя приключений. Персонаж собирает все деньги, какие может и начинает закупки с нуля. Чтобы определить количество золотых монет, с которым ваш персонаж начинает, бросьте 3 кубика и умножьте результат на 10 (вы получите от 30 до 180 золотых монет, сокращенно gp). Кое-что из списка снаряжения вы не сможете купить сразу, но даже после первого же приключения персонаж может позволить себе больше предметов и лучшего качества, как награду за успех.
Основная единица обмена – это золотая монета или золотой. Все цены даны в золотых монетах. Также существуют серебряные и медные монеты. Один золотой = 10 сребреников (sp) = 100 медяков (cp). Любая монета, независимо от стоимости, весит 1 весовую единицу. Благодаря этому основная единица веса также приравнена к золотой монете. Большинство драгоценностей весят не больше 1 gp (а в основном меньше), хотя крупные предметы, типа нефритовых статуй, весят гораздо больше.
ОРУЖИЕ
Оружие | Кубики и плюсы | Требует ST | Требует DEX | Стоит | Весит | Дальность |
*Великий меч | 6+0 | |||||
Палаш | 3+4 | |||||
Короткий меч | 3+0 | |||||
Кривой меч | 4+4 | |||||
Ятаган | 4+0 | |||||
*Двойной топор | 6+3 | |||||
*Тяжелая булава | 5+2 | |||||
Кистень | 3+0 | |||||
*Боевой посох | 2+0 | |||||
Трезубец | 4+3 | 10 ярдов | ||||
Обычное копье | 3+1 | 40 ярдов | ||||
Кинжал | 2+5 | |||||
Кортик метнуть | 2+1 | 10 ярдов | ||||
*Арбалет | 5+0 | 100 ярдов | ||||
*Средний дл. лук | 4+3 | 140 ярдов | ||||
*Очень легкий лук | 2+0 | 60 ярдов | ||||
24 наконечника стрел | 10 ярдов | |||||
Кураре (яд) 3 дозы |
Кураре удваивает эффективность любого режущего оружия до начала подсчета боевых плюсов. Одна доза сохраняет эффективность только 3 боевых раунда.
У каждого оружия есть требования к ST и DEX. Персонаж должен соответствовать этим минимальным требованиям, чтобы пользоваться оружием. «Вес» оружия указывается в весовых единицах – не забывайте о Возможном Весе. Отслеживайте вес покупок и вес монет, которые несет персонаж.
Колонко «кубики и плюсы» показывает боевую эффективность оружия. Чем больше числа в этих категориях, тем смертоноснее оружие. Подробности см. «Ведение сражения». Волшебники не могут использовать оружие, у которого больше 2 кубиков (но с любым количеством плюсов) в колонке «кубики и плюсы».
Колонка «дальность» указывает максимальную дальность для метательного оружия. Если там ничего не указано, значит, оружие метать нельзя. Подробнее о метательном оружии см. ниже.
Звездочка (*) означает оружие, которое требует обоих рук. Вы не можете использовать второе оружие или щит, если только у вас нет лишних рук. Можно одновременно использовать два оружия без звездочек, ЕСЛИ у персонажа хватает ST и DEX для ОБОИХ оружий (т.е., чтобы сражаться с кортиками к каждой руке, требуется минимум ST 2 и DEX 8).
ОБЩИЕ ПРИПАСЫ
Общие припасы | Стоит | Вес |
Теплая сухая одежда и рюкзак | ||
Провизия на 1 день (еда и вода) | ||
Обычный факел (горит 10 ходов) | 1 sp | |
Пеньковая веревка | 1 sp/фут | 5/фут |
Сапоги по колено | ||
Обычный волшебный посох (может служить боевым посохом. В этом случае весит 50) |
ДОСПЕХИ
Если только не будет специального указания, что доспехи чем-то уничтожаются, тогда они действуют все время, пока надеты. Всякий раз, когда по ним попадают, доспехи и щиты могут поглощать «попадания» (боевые повреждения), защищая своего хозяина. Сумма «требуемой ST» для доспехов и щита никогда не должна превышать показателей ST персонажа. Другими словами, персонаж в броне (требует ST 12) и со щитом (требует ST 5) должен обладать как минимум ST 17. Однако «требуемая ST» для оружия в этой сумме не учитывается, например вышеуказанный персонаж кроме доспехов и щита сможет нести любое оружие, с требованием к ST до 17 максимум. Обратите внимание, что нельзя усиливать «полные» комплекты доспехов – проклепанная куртка и стальная шапка предназначены для тех, кто не может позволить полный доспех.
«Поглощает попаданий» означает количество повреждений, вычитаемых из вражеского броска атаки для волшебников или мошенников. На воинах доспехи поглощают вдвое больше повреждений.
Поглощает попаданий | Требует ST | Стоит | Весит | |
Полная броня (полный доспех, шлем и рукавицы) | ||||
Полная кожа (полный доспех, шлем и рукавицы) | ||||
Проклепанная куртка | ||||
Стальная шапка | ||||
Щит |
СРАЖЕНИЕ
Вы знаете, что в ходе приключения вам почти наверняка придется сражаться. Но насколько вы хороший боец? Об этом расскажут следующие атрибуты. Для боя важны ST, LK и DEX (сила, удача и ловкость). Если в любом из этих атрибутов ваши показатели выше среднего, вы будете лучше сражаться – вы крепче бьете, лучше контролируете свое оружие, или вам просто чаще фартит попадать в яблочко. Поскольку «средними» считаются показатели между 9 и 12, за каждое очко ваших ST, LK или DEX выше 12, вы получаете 1 очко к вашим «Личным плюсам».
Если любой из этих атрибутов ниже 9, то за каждое очко на которое любой из них ниже, вы должны отнимать 1 очко от ваших личных плюсов.
У каждого оружия есть определенное количество кубиков, отображающее количество повреждений, которые можно им нанести. Это да ваши личные плюсы отражает, насколько вы хороши в бою.
Когда вы вступаете в сражение, решите, какой оружие вы используете. В самом приключении ваш выбор может диктоваться текущими обстоятельствами – следуйте тамошним инструкциям. Если у вас есть свое собственное оружие, можете воспользоваться им. У короткого меча есть 3 кубика, а у кинжала 2 кубика и 5 добавочных «плюсов». Если хотите, можете использовать их одновременно. (Если у вас достаточно силы и ловкости!)
Вступив в сражение, начните с броска кубиков для вашего оружия (3 кубика для меча, 2 для кинжала). Сложите выпавший результат (скажем, для обоих оружий выпало 18). Добавьте дополнительные плюсы оружия, если есть (кинжал получает 5, меч 0). Прибавьте получившееся к вашим личным плюсам. (Если у вас 33 личных плюса, тогда сумма будет 56). Получившийся результат – ваши очки повреждения, отражающие ваше участие в одном раунде боя.
Само собой, ваш противник даст сдачи. Некоторые будут сражаться, как и вы, с оружием и плюсами. Когда вам придется сражаться с таким противником в сольном приключении, вам будет сказано, какое(ие) оружие(я) используется, CON и личные плюсы ваших противников, и носят ли они доспехи. В приключении с TM’ом TM (Хозяин Туннеля) делает броски за противников, и сообщает вам окончательный результат.
Однако у большинства монстров есть Рейтинг Монстра (MR). Это число отражает, насколько хорошо монстр дерется. Когда вам сообщается MR монстра, посмотрите по этой таблице, сколько кубиков он бросает:
MR | Кол-во кубиков |
1-9 | |
10-19 | |
20-29 | |
30-39 | |
И т.д. | И т.д. |
Можно просто разделить Рейтинг Монстра на 10 (отбрасывая остаток) и прибавить 1.
Как и вы, монстры получают личные «плюсы»: половину своего Рейтинга, округляя вверх. Когда сражается монстр, вы бросаете количество кубиков, указанное в таблице. Сложите выпавший результат, затем добавьте плюсы монстра. В сумме получатся очки повреждений монстра. Если ваш противник сражается как вы, бросьте кубики за его оружие и прибавьте указные оружейные и личные плюсы, получив в сумме очки повреждений вашего противника.
После того, как получите свои очки повреждений и очки повреждений противника, сравните два числа. Чье число окажется больше, ранит того, чье число меньше. Разница между этими двумя числами определяет, насколько серьезным будет ранение.
Вы можете одновременно сражаться с несколькими противниками. В этом случае сложите вместе все очки повреждений монстров, прежде чем сравнить их общую сумму с вашими очками повреждений.
Следуйте следующей схеме:
*Выберите свое оружие (я).
*Бросьте указанные кубики, сложите выпавшие числа:
*Прибавьте оружейные плюсы, если есть:
*Прибавьте ваши личные плюсы, если есть:
Это будут ваши очки повреждений. ___________
*Для вашего противника указан Рейтинг Монстра или оружие?
*Бросьте кубики для его MR или оружия и просуммируйте:
*Добавьте оружейные плюсы, если есть:
*Добавьте половину его текущего MR или его личные плюсы:
Это будут очки повреждений монстра. ___________
*Вычтите меньшее количество очков повреждений из большего. Это будет возможное повреждение.
*Если большее число было у вас:
*Вычтите из повреждений показатель доспехов, надетых на вашего противнка(ов).
*Получившийся результат вычтите из MR или CON вашего противника.
*Если получится 0 или меньше, монстр погибает.
*Если нет, получившееся число будет новым MR или CON, а битва продолжается.
*Если большее число было у монстра:
*Если вы носите доспехи, вычтите из повреждений показатель доспехов (пока они на вас, они защищают вас каждый ход).
*Получившиеся повреждения вычтите из вашего показателя CON. Это и будет настоящей раной, у вас идет кровь.
*Если ваше CON упало до 0 или ниже, вы погибли. Извините!
*Если вы не погибли, сражайтесь снова или бегите!
Если вам попались противники в доспехах (а такое может случиться), вам будет сказан показатель их доспехов, и воины они или нет. Если они воины, вам придется удвоить показатель защиты по сравнению с указанным в тексте.
СПАС-БРОСКИ
Когда в тексте игры будет сказано «сделать спас-бросок», возьмите два кубика, чтобы противопоставить ваши способности руке судьбы. В тексте будет сказано, для какого из атрибутов делать спас-бросок и каков будет его уровень. После того, как узнаете уровень требуемого спас-броска, следуйте этой схеме:
Вам необходимо получить результат не ниже 20 (для 1 уровня), 25 (2 уровень), 30 (3 уровень), 35 (4 уровень), 40 (5 уровень) и так далее. Если уровень спас-броска не указан, значит, он равен уровню вашего персонажа. Если не указан атрибут, тогда вы делаете спас-бросок Удачи (LK).
Бросьте два кубика и сложите выпавшие числа. Если выпал дубль, сложите его и бросайте снова, повторяя до тех пор, пока не перестанут выпадать дубли. Если выпало меньше 5, вы провалили спас-бросок. (Не забывайте, если выпало дубль-один или дубль-два, вы получаете дополнительный бросок). Если выпало 5 или больше, прибавьте результат к атрибуту. (Если вы делаете спас-бросок Удачи, и ваша LK равна 15, тогда вы должны прибавить 15 к результату броска).
Если конечная сумма будет равна или больше требуемого вам результата, вам удалось выполнить спас-бросок. Иногда имеет значение, на сколько больше требуемого вы выкинули, или сколько вам не хватило. Также вы получаете очки приключения за выброшенный результат (см. «опыт»). Обратите внимание, что теоретически всегда можно выполнить любой спас-бросок, если у вас будет достаточно дублей.
Текст (или Хозяин Туннеля) скажет вам, что делать, если вы выполнили либо провалили конкретный спас-бросок, но, в общем, гораздо лучше выполнить его, чем провалить!
Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 80 | Нарушение авторских прав