Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Пример полногу шанхаю гологногу моска

Читайте также:
  1. E. Примерные темы рефератов
  2. q в любой форме (например, в виде графической схемы) составить алгоритм решения задачи, например как показано на рисунке 2.4.2;
  3. V. ПРИМЕРНАЯ ТЕМАТИКА КОНТРОЛЬНЫХ РАБОТ ПО ТЕОРИИ РАЗДЕЛЕНИЯ ВЛАСТЕЙ
  4. А какие примеры привести, объясняя, почему нельзя на себя надевать личины ведьм, вампиров, вурдалаков и просто нечистой силы?
  5. Аллельные гены. Определение. Формы взаимодействия. Множественый аллелизм. Примеры. Механизм возникновения.
  6. Анализ работы по взысканию недоимок на примере УФНС по Рязанской области
  7. Аргументируя свой ответ, приведите по 1 примеру из прочитанного текста, иллюстрирующему лексические и грамматические явления (всего 2 примера).
Уменьшено на 67% 1194 x 835 (242,51 КБ)


явно построено с любовью ко мне. эта база ждала меня, надеялась, вот я и пришел, сфоткал ее и безжалостно отфармил. собсно, точно так же поступит с ней и любой другой. база не имеет входов и вообще лишена смысла. ЭТО чудо не дает никакой защиты ни от рейдов, ни от волн, ни от чего вообще. всегда помните наставление Гудериана - любая оборона должна быть в первую очередь противотанковой! в данном случае - противогеройской!!! это даже не сказка, где Царь Кощей над златом чахнет... тут невозможна 100500% тотальная оборона, только контролируемый слив, когда вы точно знаете, где и в каком порядке ваша оборона начнет работать и медленно сдуваться. люди и человеки, читайте гайды добровольно и своевременно, чтобы над вами потом не смеялись в детских играх!
Вот еще один дезигн, не смог пройти мимо. Тоже человек старался, изобретал... Помимо того, что дезигн бред десу, в нем еще и ошибки десу. Самая тупая ошибка - за тонким забором стоят впритык к забору здания. Т.е. и Бог рома будет счастлив, и Смерте удобно, так еще и обычный Друль без дела не останется.

Уменьшено на 80% 1920 x 1080 (450,9 КБ)


Правило забория 4/0 где 4 - толщина забория, а 0 минимально допустимый отступ здания/башни от него, 3/1, 2/2... При соблюдении данных пропорциев забор большей частью остается целым. Нужно помнить, шта герои внутри забрия премещаются и изредка могут служить предметом агры, шта и может привести к нарушению правила забория.
По скрину выше толщина забория равна 2, а отступ равен 0, потому для уничтожения башен за заборием обходить этот забор нет необходимости, его сломают бг и пал, друль и смерте просто его проигнорит и наваляет сквозь - дальность стрельбы 3 клетки.

Уменьшено на 74% 1497 x 866 (271,84 КБ)

 

 

Казармы 1 уровня справятся с волной ничуть не хуже казарм 10. Конечно, если там нужные войска. Магия тоже не нужна - простой лечилки 4 уровня хватит.

Башни выбираются по критериям толщины, дальности стрельбы, потому что их задача - быть предметом агра монстров, постреливая по возможности. Где-то 2-3 уровень стрелобашень вполне соответствует этим критериям. Цель - 7 уровень. Чем выше волна, тем меньшее значение имеет дамаг башен, и тем важнее становится их толщина.

Подставки под героев увеличивают радиус действия и толщину героев. 4ур+ вполне сойдет для начала.

Если остальные строения внутри охраняемого пространства по количеству хитов сопоставимы с башнями, только тогда они выполняют вспомогательную функцию: отвлечение внимания в случае разрушения какой-л башни. Ничего худосочного типа шахт и прэ за забором лучше не держать.

Наемные войска. Чем ниже волна, тем больше от них проку (на волне А например). Чем выше волна, тем меньше от них проку. Странно, да? Кого нанимать и прокачивать? Гриффоны имеют большой дамаг, маленькую жизнь. Убиваются одним ударом, занимают много места. Гриффоны не подходят. Деревья имеют большую жизнь, маленький дамаг, занимают много места. Деревья не подходят. Остается пехота и лучники. В принципе они равнозначные по показателю здоровья/места, только лучники могут стрелять из-за здания за счет дальнобойности; пехота летит вперед и сразу получает агру. Я выбрал лучников. Почему это важно? Волне проще и значительно быстрее убить гнездышко грифонов, чем орду лучников. Войска используются для наведения башен. Если казарма стоит в радиусе досягаемости башен, последние успевают слегка пощипать атакующих. Чем больше защитников, тем дольше стреляют башни. Копетан Очевидно говорит, что выбирать наемные войска следует из пехоты/лучников до волны Гы. Если база построена в удалении от казарм, а башни до них не достают, то нанимать войска нет смысла. На волне Хы+ выбирайте из орнипертеров или по вкусу. Если жизнь наемников для вас что-то значит, постарайтесь прикрыть казарму другими зданиями.

Входы в базу должны быть свободны, здания должны отстоять от забора на 2 клетки. Чем толще здание, тем ближе к башне надо его разместить. Всегда помните: неприкрытое толстое здание - самая желанная мишень для вражеского ТГ или Смерте!

 

Уменьшено на 73% 1461 x 1025 (286,16 КБ)


Герои стоять совсем не произвольно. Центр - врач, дамагеры равномерно распределены по типу по каждому краю. На краях лучше размещать магов - они в меньшей степени склонны прыгать через забор.

 

Мины приветствуются, но необязательны.

Гарнизон в башнях приветствуется, но необязателен. Лучше сперва сажать зеленый гарнизон (во избежание тайм-аутов на волнах А и Бы), потом синий на волнах Цы+. Зеленый гарнизон увеличивает стрелобашням дальность стрельбы. Пушкобашням увеличивает площадь поражения и точность на дальних дистанциях. Синий дает толщину стрелобашням, а пушкобашням увеличивает наносимый урон. Фиолетовый для стрелобашен увеличивает урон по героям, для пушкобашен - количество вылетающих снарядов.

Назначение магобашен остается загадкой. По идее они должны выносить ходячих дубов, но из-за своего хренового здоровья делают это так же хреново. Возможно в обновлении с Нашествием героев их паралич как-то и поможет, но сейчас магобашни бесполезны более, чем полностью.

Стрелобашни неплохо выносят героев на ранних волнах, а с уровня 7 способны завалить грифона за 1 выстрел. Назначение стрелобашен - выносить грифонов и отвлекать внимание от союзных героев. На волнах Ды+ зеленый гарнизон нежелателен. Стрелобашни актуальны до самого геймовера.

Пушкобашни на ранних волнах являются основным уничтожителем вражеской пехоты, но специализируются преимущественно на лучниках/кентаврах. Пушкобашни актуальны где-то до волны Ды.

Для ХБМ на волне Цы обычно необходимы 3 нормальных героя(60-80 ур): лекарь, дамагер, дамагер по площадям. Остальные герои будут их поддерживать. К дешевым и эффективным героям относятся Ангел, Королева Змей, Инженер, Циклоп, Панда, Ассасин. Ангел на первых порах просто незаменим. Змеюка восхитительно расправляется со всеми враждебными юнитами, с героями значительно хуже. При наличии Змеюки, Ангела, Ассасина и Ингинера можно считать, что все замечательно. Панда и Циклоп - герои второго сорта даже среди дешевых героев. Как накопите на Бога Рома, меняйте их в первую очередь. После получения бесплатного Друида, меняйте Ангела по готовности.

Для ХБМ на волне Цы+++ всего 3 нормальных героев недостаточно, абсолютно все герои/умения и таланты героев/подставки под героев/башни должны быть нормальными. Чем больше героев наносит урон по площадям, а не по одному маленькому монстреночку, тем выше шанс. Хороший отряд Цы+++ ТГ Друль Смерть Фара Ниндзя. В этом отряде только Ниндзя бьет по одному(зато очень больно), Друль еще и лечит. Чтобы успешно гриндить на Цы+++, надо понимать разницу между героями, знать их назначение и правильные методы использования. Как вариант, вложить в игру несколько тыщ зелени и не париться с прочтением гайдов.

Самые важные герои должны стоять(на волне Цы) ближе к центру - Ангел, Ингинер/Змея, Ассасин. Самый близкий к башне герой обычно занимается ее защитой. Самый центральный - войной в проходе. У меня обычно самый-наисамый центральный - лекарь. При вероятности вражеского налета (например на волне Ды) двигайте поближе к башне кого-то типа ТГ, Фараона, Ингинира, Змеи. Панда и Циклоп не достают своими умениями грифонов! При расстановке героев в линию, не скучивайте самых важных из них на каком-то одном фланге, разбавляйте между собой.

Постарайтесь за счет халявных слизней поднять умения героев до 3 уровня, это заметно скажется на их эффективности. Лучшие абилы для ХБМ - берсерк. Чем выше скорость атаки, тем быстрее врагам кирдык.
не ждите воскрешения героев перед началом волн. Они всегда готовы к отражению атак. На волнах тратятся Мины и Наемники. Все.☆


Дата добавления: 2015-11-26; просмотров: 64 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)