Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Отгадай, чей голосок

 

Водящий отходит в сторону, пока играющие договариваются, кто будет подавать голос. Приходит водящий. Все идут по кругу со словами:

Мы собрались дружно в круг,

Повернулись разом вдруг.

 

А как скажем «Скок, скок, скок (говорит одни человек), Отгадай, чей голосок», водящий по голосу должен отгадать, кто сказал «скок, скок, скок».

Если отгадал, меняется местами с тем ребенком, который сказал эти слова.


ПРИЛОЖЕНИЕ К


Народные спортивные игры

 

Городки

Играющих 8–10 человек (две команды).

Снаряжение: городки – 10 штук (городок – цилиндричес­кой формы чурка длиной 20 см, в поперечнике – 5 см), биты – по две на каждого игрока.

Разметка игровой площадки: начертим на земле город – квадрат 2 × 2 м. Отсчитаем 7 шагов и проведем черту – полу-кон, отсчитаем в том же направлении еще 7 шагов и проведем вторую черту – кон. Эта часть площадки принадлежит пер­вой команде.

Параллельно линии, на которой расположились город, кон и полукон, в трех шагах от нее начертим еще раз то же самое: город, кон и полукон. Эта часть площадки принадлежит вто­рой команде.

Описание игры. Каждая команда должна палками-битами выбить городки из своего города.

Пять городков ставятся так, чтобы образовались определен­ные фигуры (в разные времена и в разных местностях фигу­ры (их должно быть 10) были различными), например: «бочка», «забор», «колодец», «паро­воз», «бабушка в окошке», «колбаса», «змея», «рак», «само­лет», «письмо».

По жребию решают, какой команде начинать, устанавливают очередность внутри команды.

Предположим, начинает первая команда. У каждого иг­рока в руках по две биты. В первом городе на его лицевой линии ставится первая фигура. Игрок, который начинает, встав за линией кона, кидает биту. При этом он не должен переступать черту, иначе его бросок не засчитывается. Если в результате броска хотя бы один городок будет выбит за пределы города, игрок (и вся команда) переходит на линию полукона и вторую биту кидает уже с этого, более близкого, расстоя­ния. Кидают свои биты и остальные игроки первой команды – до тех пор, пока все пять городков первой фигуры не будут выбиты из города.

После этого в городе ставится вторая фигура. Каждую новую фигуру очередной игрок начинает выбивать опять с кона.

Когда все игроки первой команды кинут свои биты, игро­ки второй команды начнут выбивать первую фигуру из своего города по тем же правилам.

Выигрывает партию команда, первой выбившая все 10 фигур. Если этого добивается команда, начинавшая игру, то другой команде предоставляется право бросить еще столько бит, сколько было брошено первой на завершающем этапе, т. е. общее количество брошенных обеими командами бит должно быть уравнено.

После первой партии команды меняются городами и иг­рают вторую партию. Если ее выиграет та же команда, что выиграла и первую, она становится победительницей. В про­тивном случае играется третья партия, которая и решает об­щий исход борьбы.

 

 

Лунки

 

Играющих 8–10 человек.

Снаряжение: небольшой резиновый мяч.

Разметка игровой площадки: в земле выкапывается несколько (по числу игроков) небольших лунок так, чтобы они распо­лагались по прямой линии. Расстояние между лунками 20–30 см. Влево и вправо от крайних лунок по той же прямой линии нужно отсчитать по три шага и провести линии кона.

Описание игры. В этой игре каждый играет за себя, стара­ясь оказаться самым ловким. Участники становятся по обе стороны от лу­нок. Два игрока, кому достались крайние лунки, поочередно катают мяч от кона к кону, стремясь попасть им в какую-ни­будь из лунок. Наконец мяч в чьей-то лунке! Все разбегают­ся, а тот, в чью лунку попал мяч, хватает его, после чего кри­чит: «Стой!» (все обязаны остановиться) – и «салит» кого-либо мячом. Если он промахнулся, в его лунку кладут штрафной камешек. Если попал, то «осаленный» может, в свою очередь, «осалить» другого, тот – третьего и т. д. до промаха; промах­нувшемуся кладется в лунку камешек. Пока «осаленный» под­нимает мяч с земли, остальные разбегаются до тех пор, пока мяч не окажется у «осаленного» в руках и он не крикнет: «Стой!»

«Салить» надо с того места, где был поднят или пойман мяч, а не гоняться за убегающими. В следующем туре за линии кона становятся проштрафив­шиеся и тот, кто в первом туре закатил мяч в лунку. Игрок, у которого в лунке окажется три (или больше – по уговору) штрафных камешка, выбывает из игры, его лунка засыпается. Выигрывает тот, чья лунка осталась незасыпанной.

 

 

Котел

 

Играющих 8–10 человек.

Снаряжение: небольшой резиновый мяч; клюшки – по числу игроков. (В старину играли загнутыми на конце палками, которые в одной местности назывались казло, в другой — мазло, в третьей — казло-мазло. Так же называлась и сама игра.)

Разметка игровой площадки: на земле намечают круг диа­метром 3–4 метра. Игроки, кроме водящего, равномерно рас­пределяются по окружности, каждый выкапывает у своих ног небольшую лунку и ставит в нее конец клюшки. В центре круга – лунка побольше, это «котел». Ее выкапывает водящий.

Описание игры. Каждый играет за себя, стараясь не ока­заться водящим. Водящий определяется по жребию. Один из способов жеребьевки таков: все встают на одну линию и, уперев клюшку в носок ноги, слегка придерживают рукой другой конец клюшки; взмахом ноги каждый старается от­бросить клюшку как можно дальше. Кинувший ближе всех водит. Кинувший дальше всех получает право первого удара, он отбивает мяч подальше от круга. Водящий возвращает мяч обратно. Цель водящего – завладеть любой из лунок. Для этого у него есть два пути: 1) ударами клюшки загнать мяч в «котел», тогда все игроки обязаны поменяться местами, и водящий, воспользовавшись суматохой, может захватить одну из лунок, т. е., поставить в нее свою клюшку; 2) улучить момент, когда игрок, защищая «котел», вынет клюшку из своей лунки, что­бы отбить удар водящего, и захватить лунку. Игрок, оставшийся без лунки, становится водящим.

 


Була

(белорусская игра)

 

Число играющих не ограничено (две команды).

Снаряжение: була – деревянный шар; палки с загнутыми концами по числу игроков. Можно использовать теннисный мяч и клюшки.

Разметка игровой площадки: проводится черта, означающая город; границы поля не обозначены.

Описание игры. Команды выбирают маток. Жребием ре­шают, какой из команд владеть городом в начале игры. Дру­гая команда произвольно располагается в поле. Матка бьет клюшкой по буле и гонит ее в поле; другие игроки этой ко­манды выбегают в поле и стараются отогнать булу как можно дальше от города. Команда- противник стремится перехватить булу и вернуть ее в город. Если это удалось – город взят, ко­манды меняются местами.

 

 

Гуськи

(белорусская игра)

 

Это зимняя игра. Число играющих не ограничено.

Снаряжение: гуськи (деревянные чурки размером 12 × 4 см) по числу играющих (могут быть шайбы); калки (раздвоен­ные на концах палки длиною в 1–1,2 м) – по числу игроков (могут быть клюшки).

Приготовление к игре: по краю круглой ледяной площадки диаметром 10–15 м каждый игрок выдалбливает по одному гнезду – ямки диаметром в 25–30 см.

Описание игры. Каждый участник игры кладет свой гусек в центр круга. По сигналу все игроки бегут от своих гнезд к центру круга и ударами калков стараются загнать гусек в свое гнездо.

Выигрывает тот, кто первым загнал своего гуська.


ПРИЛОЖЕНИЕ Л

 


Игры с залом

 

Дождик

 

Ведущий предлагает всем в зале проиллюстрировать изме-нение погодных условий, а именно начало дождя. Он рассказывает о том, как меняется погода, а зал повторяет его движения.

 

Сначала светило солнышко (в зале тишина). Но вот маленький-маленький, почти незаметный дождик пошел (стучим одним пальцем правой руки по ладони левой). Чуть-чуть сильнее… (двумя пальцами). Еще сильнее… (тремя пальцами). А вот уже и сильный дождь пошел (четырьмя пальцами). И совсем страшный ливень (все хлопают полной ладонью).

 

Затем можно продемонстрировать постепенное улучшение погоды, т. е. проделать все в обратном порядке, снова вернуться к сильному дождю и объявить под аплодисменты следующий номер.

 

 


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 79 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)