Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Я к штыку приравняю лопату.

"Чем Развлечь Гостей" (с) http://gostika.ru/


Участвуют две команды по 5 человек. Игровая площадка разделена на 3 равные части. Левая и правая - территории команд, посередине - нейтральная полоса. На территориях команд расставлены бутафорские предметы, имитирующие строения, деревья и т.д. (большие коробки с наклеенными изображениями). Жюри оценивает каждый конкурс.

Первая задача инженерных войск - разведка местности и сил противника. Одной из причин поражения Наполеона в битве при Ватерлоо явилась гибель в овраге кирасирской дивизии на пути их атаки во фланг англичан. Англичане расположились так, что на фланге армии оказался овраг, который Наполеону не был виден. Наполеон решил воспользоваться тем, что английский полководец оставил свой фланг открытым для удара. На полном скаку французские кирасиры влетели в этот овраг... и большая часть их погибла. Атака была сорвана. Итак, первое задание для команд. Для того, чтобы атака ваших войск была успешной, необходимо разведать "местность".

Команды "ведут разведку" территории противника и наносят ее на карту (лист ватмана) со всеми предметами и с указанием примерного расстояния между ними за 2 минуты. 1 участник команды рисует, остальные изучают местность, не заходя дальше нейтральной полосы, и докладывают рисующему.

Вторая задача инженерных войск - создание фортификационных сооружений, например, рытье окопов для стрелков, постройка укрытий для боевой техники. Работы по рытью окопов и постройка укрытий начинаются сразу после занятия подразделением своего района. Рытье окопа автоматчика для стрельбы лежа занимает от 25 до 40 минут. А на рытье окопа для танка вручную силами экипажа потребуется уже от 10 до 30 часов. Вот ваш танк. Ваша задача - построить для него укрытие.

Для каждой команды приготовлена большая коробка (из-под телевизора) с импровизированной пушкой (ее может обозначить швабра, проткнутая через две противоположные стенки коробки). Танки направляются пушками в сторону противника. Задача команд - как можно быстрее построить укрытие для танка: надуть 10-12 шариков, скрепить их между собой и обложить танк-коробку.

Третья задача инженерных войск - установка минных полей.
Там, где пехота не пройдет
И бронепоезд не промчится,
Сапер на пузе проползет,
И ничего с ним не случится...
Саперам для установки мин перед своим передним краем нередко приходилось по ночам выползать на нейтральную полосу и под обстрелом противника устанавливать мины. Задача командам - установить свои мины на нейтральной полосе.

Командам выдаются цветные листки (или конусы). У каждой команды свой цвет. Задача обеих команд - одновременно за 30 секунд установить как можно больше своих мин (разложить своих листков) на нейтральной полосе и снять как можно больше мин противника (выкинуть листки противника на его территорию). Соперники могут раскладывать листки повторно. По истечении времени производится подсчет листков каждого цвета.

Четвертая задача инженерных войск - подготовка и содержание путей движения войск. Существующая сеть дорог, построенных в мирное время, не подходит для военного времени, т.к. эта сеть известна противнику и направления дорог, как правило, не соответствуют расположению войск и их задачам. Задача командам - построить дорогу от вашего тыла до линии фронта.

Каждая команда от своего тыла (стул на краю сцены) до фронта (стул у нейтральной полосы) строит дорогу (связывает куски веревки и привязывает ее к стульям). Для строительства "дороги" возможно использование любого другого материала (пластиковые бутылки, кубики и т.д.). Какая команда справится быстрее с постройкой дороги?

Пятая задача инженерных войск - оборудование переправ при форсировании водных преград (например, рек), т.к. очень часто они используются противником как основа обороны. Задача команд - наладить паромную переправу через реку и взломать оборону противника. Река протекает по нейтральной полосе.

Два участника должны как можно быстрее перенести других игроков своей команды на территорию противника через реку (нейтральную полосу). Когда вся команда собирается на территории противника, она должна разрушить укрытие танка противника, лопнуть все шарики и утащить танк на свою территорию. Команда, сделавшая это первой, побеждает в конкурсе. Подведение итогов всей игры. Награждение победителей.


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 74 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)