Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Брызги конфетти

Читайте также:
  1. Брызги веером

Ведущий приглашает двух игроков на игровую площадку и объясняет правила игры: "Вот перед вами тарелка, на тарелке теннисный шарик. Ваша задача - с завязанными глазами сдуть шарик, чем сильнее вы дунете на шарик, тем лучше, так как шарик с сюрпризом. От сильного потока воздуха шарик способен превратиться в миллионы мелких шариков и разлетится фейерверком". Секрет сюрприза в том, что ведущий, завязав глаза игрокам, меняет тарелку с шариком на тарелку с конфетти. Побеждает тот игрок, у которого на одежде окажется меньше конфетти.

Сними шляпу

Двум игрокам надевают шляпы и дают по яблоку. Задача игроков: держа яблоко подбородком, снять шляпу противника, при этом стараться не уронить свое яблоко.

Бумажная гармонь

Каждый из участников должен сделать из бумаги гармонь, загибая лист полосами как можно в большее количество раз. После того как задание выполнено, ведущий просит каждого игрока рассказать о себе. При этом после каждого факта биографии отгибается очередная полоса "гармони". Игра поможет участникам лучше узнать друг друга.

Соседи

Играющие, сидящие на стульях, образуют круг. В центре круга находится ведущий. Он имеет право подойти к любому игроку и задать вопрос: "Тебе нравятся твои соседи?" Ответ игрока может быть таким: "Да, нравятся". В этом случае два соседа отвечающего игрока слева и справа обязаны поменяться местами, а ведущий делает попытку занять одно из освободившихся мест. Но ответ на вопрос может быть и другим: "Нет, мне не нравятся мои соседи. Сегодня мне нравятся те, кто… имеет в одежде синий цвет". В этом случае должны поменяться местами игроки, действительно имеющие в одежде синий цвет. А может быть отвечающий захочет поменять местами сидящих игроков по другому принципу? Пожалуйста, выбор за ним. Все играющие должны быть очень внимательными и быстрыми. Кому же хочется остаться без стула и быть водящим? Главное - не остаться без стула в момент быстрого пересаживания игроков самому ведущему.

Куда - куда?

Играющие, сидящие на стульях, образуют круг. Каждому присваивается номер, который сохраняется до конца игры. В центре - водящий. Он называет пару номеров, например, "11, 23". Те, у кого эти номера, хлопают себя по коленям, спрашивают: "Куда-куда?" - и меняются местами. Ведущий должен успеть сесть на свободное место. Менее расторопный остается водить. Если он остался три раза, то должен выполнить желание круга (спеть, станцевать и т. д.).

Маленькие разбойницы

Приглашаются все желающие девочки. Можно провести отборочный тур (например, к участию допускаются обладательницы самых коротких или самых длинных ногтей).

Этапы конкурса:

- принять соответствующий игре вид,

- испортить себе прическу,

- невыразительно прочитать стихотворение,

- безобразно исполнить песню,

- отвратительно исполнить танец.

Той разбойнице, которая лучше всех выполнит задания, присваивается звание "атаманши" и вручается игрушечный пистолет.

Пруи!

В Индии встречается удивительное дерево, целый лагерь может разместиться в его тени. Да и на первый взгляд это не одно дерево, а огромная роща - до 1000 стволов, занимающих площадь свыше гектара. Это баньян. Дерево - роща - родственник знакомого всем комнатного фикуса. Чрезвычайно интересно устроено это дерево! Оно состоит из основного ствола, который образует толстые могучие ветви, расходящиеся во все стороны. От ветвей отделяются длинные жгуты - воздушные корни, свисающие до земли и легко в ней укореняющиеся. Укоренившись, корни образуют множество молодых побегов, направленных вверх - так растение завоевывает пространство. Постепенно воздушные корни утолщаются и вскоре сами превращаются в мощные стволы, достигающие в диаметре 5-8 метров. Вся эта роща составляет единое целое, а под ней развиваются все новые и новые корни-стволы. В этой-то особенности баньяна и заключается игра. Сообщите игрокам, что вы назначите главный ствол, а остальные будут корнями-подпорками. Всем придется завязать глаза и искать главный ствол на ощупь. Когда все завязывают глаза, ведущий подходит к одному игроку и очень тихо неслышно для остальных, назначает его "стволом". "Ствол" открывает глаза, он может стоять на одном месте, может перемещаться, но не убегает от "корней". Встречаясь друг с другом, корни - подпорки задают друг другу вопрос "Пруи?".
Если на свое вопросительное "Пруи?" игрок слышит утвердительное "Пруи!", он отправляется на поиски дальше - ведь настоящий ствол не разговаривает! Когда игрок на свой вопрос не слышит ответа, это означает, что он нашел ствол. Он может снять повязку и вместе со "стволом" весело наблюдать, как остальные игроки кружат, курлыкая на птичий манер: "Пруи? Пруи!" Когда большинство "корней" найдет "ствол", игра заканчивается.

Колокола

Ведущий делит участников игры на пять групп, каждая из которых должна произносить слова:
первая: "Блин-н-н-н".
вторая: "Полблина",
третья: "Четверть блина",
четвертая: "Нет блинов, одна сметана’’,
пятая: "Блинчики-блинчики".
Каждое слово произносится в определенной тональности и определенном размере, причем тон повышается от "блина" к "блинчикам", а размер от целой части ("блин") постепенно доходит до 1\16 ("блинчики"). Если последовательно произносить эти слова всем залом и правильно выдерживать тон и частоту, то в зале создается ощущение колокольного звона.

Ипподром

Ведущий. Кони выходят на старт!
Играющие имитируют топот копыт, ударяя себя по коленям ладонями, попеременно то левой, то правой.
Ведущий. Внимание! На старт! Марш!
Играющие постепенно убыстряют "бег", с большей частотой ударяя себя по коленям.
Ведущий. Барьер! (Двойной барьер!)
Играющие делают один (два) хлопка по коленям сразу двумя ладонями.
Ведущий. Бежим по мостовой!
Играющие попеременно ударяют себя кулаками по ключицам.
Ведущий. Бежим по траве!
Играющие трут ладонью о ладонь.
Ведущий. По болоту!
Играющие складывают ладони в замочек и ударяют ладонью о ладонь.
Ведущий. Трибуна пани (панов)!
Девушки кричат: "Давай-давай! Эге-гей!" Юноши: "Ого-го!" - и свистят.
Ведущий. Скоро финиш!
Играющие убыстряют чередование ударов по коленям.
Ведущий. Финиш! Награждение победителей!
Играющие вытирают пот, имитируют надевание венка на шею.
Примечание: ведущий может по своему усмотрению чередовать задания, вводить новые.

Два младенца

Реквизит для конкурса: 2 стула, на которых детские горшки с надутыми воздушными шариками. Расстояние между ними 1,5 м. Участвуют двое мужчин, они - младенцы. Звучит музыка, в это время они танцуют, изображая из себя младенцев, но как только останавливается музыка, каждый младенец бежит к своему горшку, садится на него, да так, чтобы лопнул шарик. Тот, кто сделает это первым, должен крикнуть: "Мама, я все!"


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 108 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)