Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Битва с оружием в обеих руках

Читайте также:
  1. Б) иметь на руках окончательную версию резюме.
  2. Битва авианосцев.
  3. БИТВА БІЛЯ РІКИ
  4. Битва в тумане
  5. БИТВА В ТУМАНЕ
  6. БИТВА В ТУМАНЕ
  7. Битва вокруг ДПДГ

Некоторые маниакальные воины используют два оружия, по одному в каждой руке, обрушивая на врагов шквал молниеносных ударов. Воин, вооруженный двумя одноручными оружиями, получает 1 дополнительную Атаку дополнительным оружием. Заметьте, что она добавляется к общему числу атак воина после применения всех модификаторов, например, бешенства. Если воин вооружен двумя различными оружиями (меч и кинжал, например) он может один раз атаковать любым из оружий, а последующие атаки сделать оставшимся. Бросайте кубик на попадание и пробивание для каждого оружия отдельно.

Модификаторы оружия

В отличие от стрельбы, для определения мощности удара используется Сила атакующего, а не Сила самого оружия. Тем не менее, некоторые виды оружия предоставляют бонус к Силе атакующего (смотри раздел «Оружие и Доспехи»).

Бросок на пробивание

Если вы попали в цель, нужно определить, было ли нанесено ранение. Возможно, удар не нанёс повреждений, так как всего лишь оцарапал врага или вообще соскользнул по его снаряжению.

Чтобы определить, «пробил» ли удар цель, нужно сравнить Силу нападающего (с учётом модификаторов оружия) с Выносливостью цели. Вы найдете полное описание различного вооружения с его модификаторами и специальными правилами в разделе «Оружие и Доспехи».

Следуйте той же процедуре для нанесения повреждений и критических ударов, что и в разделе «Стрельба». Заметьте, что прочерк (-) означает, что нет никаких шансов ранить цель.


 

Таблица пробивания
Выносливость цели
Сила нападающего                      
          - - - - - -
            - - - - -
              - - - -
                - - -
                  - -
                    -
                     
                     
                     
                     

 

Доспехи

Боец, получивший удар, имеет шанс избежать повреждений, если на него надеты доспехи или он носит щит. При этом применяются точно те же правила, что описаны в разделе «Стрельба».

Для каждой полученной раны игрок бросает D6. Если результат больше или равен защите доспехами его воина, это ранение поглощено или отбито доспехами.

Модификаторы защиты доспехами

Некоторые модели настолько сильны, что против них доспехи предоставляют меньшую защиту.

Чем больше Сила существа, тем проще оно может пробить доспехи. Следующая таблица показывает, насколько уменьшается показания защиты доспехами в зависимости от Силы атакующего.

Сила Модификатор защиты
1-3 Нет
  -1
  -2
  -3
  -4
  -5
9+ -6

 

Некоторое вооружение предоставляет также бонус к Силе владельца, увеличивая шанс пробить доспехи противника. Эти бонусы представлены в разделе «Оружие и Доспехи».

Парирование

Баклеры - это маленькие щиты, которые не увеличивают уровень защиты доспехом, но позволяют вам отбивать атаки. Мечи также используются для отбивания вражеских атак.

Когда противник делает успешный бросок на попадание, воины, экипированные баклерами или мечами, могут попробовать парировать удар.

Бросьте D6. Если результат больше, чем результат, который выкинул противник для определения попадания, баклер или меч отбивает удар. Заметьте, что невозможно отбить удар, если на попадание выпало 6.

Баклер или меч может парировать только один удар за одну фазу ближнего боя. Отбитый удар игнорируется и не имеет никакого эффекта. Если ваш противник сделал несколько попаданий, вы должны попробовать отразить больший результат (если больший результат 6, вы автоматически теряете шанс отбить все атаки врага). Если модель сражается против нескольких противников, можно отразить только тот удар, который нанёс первый противник (т.е. атакующая модель с наивысшей Инициативой). В случае равных показателей Инициативы бросьте D6 для определения, кто бьет первым.

Если ваша модель вооружена баклером и мечом, вы можете перекинуть неудавшийся бросок. Если модель вооружена двумя мечами, она может бросить кубик только один раз.

Воин не может отразить атаки силой в два (или более) раза больше, чем его базовая Сила – они слишком сильны, чтобы их остановить.


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 137 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.014 сек.)