Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Стремительность

Мало кто из Сородичей использует Стремительность кроме как для того, чтобы ускориться в бою и нанести еще несколько лишних ударов. Разумеется, это неплохо, однако для древних, опытных или умных вампиров доступны и другие потенциальные возможности этой Дисциплины.

При обычных обстоятельствах высокое владение Стремительностью означает, что преобладает обычное прогрессия данной Дисциплины, если только персонаж не приложит специального усилия для изучения или изобретения альтернативной способности, каждый дополнительный уровень Дисциплины с 6 по 9 дает еще один дополнительное действие.

Однако если вампир решит взять альтернативную способность, он лишается обычной прогрессии (которую можно осуществить позже, потратив опыт) и вместо этого получает новое проявление «Стремительности». Он не получает дополнительного действия вдобавок к специальной способности; это ситуация «или-или».

Пример: Доминик Аттер, Тореадор седьмого поколения, который любит неприятности, набрал достаточно опыта, чтобы поднять свою Стремительность до шестого уровня. Он решает приобрести альтернативную способность, Снаряд. После того, как он истратил опыт на Снаряд, Доминик при активации Стремительности может предпринять пять дополнительных действий или же использовать свою быстроту, чтобы метать ножи, сюрикены и т. д. со смертоносной скоростью.

Примечание: Да, для Стремительности существует гораздо меньше альтернативных способностей, чем для других Дисциплин (кроме разве что Могущества и Стойкости) Нет, это не обман зрения – те, кто практикует эти три Дисциплины проявляют гораздо меньше энтузиазма по созданию новых способностей чем скажем мастера Прорицания.

 

Снаряд

Не смотря на то, что вампир со Стремительностью движется с невероятной скоростью, по какой-то причуде метафизики любые пули, что он выпускает, или ножи, что он метает в подобном состоянии, не двигаются быстрее, чем обычно. Научно настроенные Сородичи недоумевают над этим феноменом в течение столетий, но более прагматичные нашли способ обойти это. Снаряд позволяет вампиру взять свою сверхъестественную скорость и передать ее чему-то, что он метнул, выстрелил или запустил.

Система: Для Снаряда требуется трата одного пункта крови. Вдобавок, игрок должен решить, сколько уровней Стремительности своего персонажа он вложит в скорость запущенного объекта. Так, персонаж со Стремительностью 6 вдобавок к Снаряду может вложить три точки скорости в брошенный им нож, и использовать три оставшихся дополнительных действия как обычно. Каждая точка Стремительности, переданная брошенному предмету, становится автоматическим успехом в броске на повреждения при атаке, при условии, что нож/топорик/копье/пуля попадали в цель.

 

Цветок Смерти

Как и во многом другом, в бою все решает скорость. Правильное применение Стремительности в бою может превратить даже самого кроткого каинита в ходячую бойню. Насколько же смертоносным может быть вампир, всецело использующий в бою свою сверхъестественную скорость? Ответом на этот вопрос – «Весьма смертоносен». Цветок Смерти позволяет вампиру вложить всю свою Стремительность в каждую производимую им рукопашную атаку или атаку холодным оружием.

Система: На Цветок Смерти нужно израсходовать 4 пункта крови, но эффект того стоит. Как только эта способность начинает действовать, до конца сцены к запасу кубиков каждой производимой персонажем атаки добавляется число кубиков, равное значению его обычной Стремительности. Эффект применим лишь к рукопашным атакам и атакам холодным оружием – на стрелковое оружие, луки и так далее способность не распространяется, и она не дает нападающему дополнительные кубики для бросков на повреждения.

Эффект Цветка Смерти не кумулятивен – невозможно «накопить» применение этой способности для получения астрономического запаса кубиков.

 

Зефир

Зефир производит эффект, смутно напоминающий легендарную сверхскорость из комиксов, позволяя вампиру передвигаться настолько быстро, что он может бежать по воде (он двигается настолько стремительно, что не успевает утонуть). Особенно успешное применение Зефир» позволяют вампиру разогнаться настолько, что он может взбегать по стенам, и, согласно как минимум одному письменному свидетельству, по потолку, хотя последнее – скорее всего просто салонный фокус.

Система: Для активации Зефира требуется пункт крови и пункт Силы Воли. К сожалению, Зефир требует настолько полной концентрации, что его невозможно совмещать с любой формой атаки или даже с большинством видов действий. Если персонаж, применяющий Зефир, испытывает необходимость предпринять что-то кроме передвижения на столь ужасающей скорости, требуется бросок на Силу Воли со сложностью 8. Не стоит и говорить, что при скорости, которую дает Зефир, провал броска может быть весьма зрелищным и весьма неприятным для того, кто применяет эту способность.

Как правило, вампир, передвигающийся с такой скоростью, едва видим, и больше всего напоминает размытый след. Наблюдатели должны сделать успешный бросок Восприятие+Бдительность со сложность 7, чтобы хотя бы смутно заметить Сородича, промчавшегося мимо них подобным образом.

 


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 77 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)