Читайте также:
|
|
Мягкость тени зависит от количества светильников и шага изменения их размера.
Теперь остается решить, что с ним делать.
Настройки:
Материал для пола
Материал для стен
Светильник
Регулировки только света
Свет + материал
АнтонМа "Эксперимент"
Ногами не бить,руками можно:)))))
За кадром 2 светильника,вертикальный и горизонтальный.
Учусь,учусь...........но чаще забываю!!!
Урок от Алекса009 "Световой конус"
Урок от Виктора "Отблески рефлекторов"
Вот, еще немного поэкспериментировал на эту тему, почему бы не попробовать сымитировать отблески рефлекторов точечных светильников?
Принцип тот же - только в трубе три светильника на разном расстоянии от края и по разному настроенных.
Н. Рыбаков "Как сделать лампы в ArCon?"
Даже при наличии больших библиотек различных светильников, наличие ламп с разными свойствами расширяет возможности проектировщика. Не выходя за рамки программы, позволяет делать новые светильники, придавать свойства светильника различным объектам, группируя или конвертируя в объект асо, о2с с источником света (лампой).
Кроме того, лампа с абсолютно прозрачным материалом (фантомный источник света) позволит создать условия студийной съемки, как это делают фотографы, оставаясь невидимыми при рендере. Использование этих фантомов поможет избавиться от «прямолинейности» рендера ArCon, «оживит» изображение различными световыми эффектами.
За основу взят светильник Leuchte ohne Halterrung из библиотеки 3DGALA, как самый простой. Хотя подобные манипуляции можно производить с любым светильником, важно чтобы свет излучался корректно.
На экранном рендере мы видим распределение света и образование теней.
Избавиться от теней можно, отключив опцию образования собственных теней, в диалоге свойств светильника.
Но мы хотим иметь абсолютно прозрачный, фантомный источник света. Присвоить прозрачный материал из стандартной библиотеки материала? Нет, не все так просто. Стекла в библиотеке не абсолютно прозрачны, преломляют и оставляют тени.
Итак. Прежде всего, нужно убрать текстуры со светильника. И с шара, и с экрана в нижней части светильника. Это обязательно, иначе абсолютной прозрачности не добиться. Теперь присваиваем материал со следующими свойствами сначала шару, а затем экрану.
Все замечательно, но как управлять этим фантомом?
Можно в виде «план», а можно в обычном, каркасном или проволочном виде перспективы. При этом, держа нажатой клавишу Ctrl, что позволяет еще и присваивать другие текстуры, и материалы прозрачным объектам.
Фантомные светильники позволяют, как говорилось выше, создавать различные эффекты. Это зависит от Вашей фантазии и творческой задачи.
Перейдем собственно к лампам, как источникам света, которые имеют различные свойства стекла.
Лампа прозрачная с бликом. Блик, естественно, возможен при наличии светлого объекта, который и отражается в стекле.
Лампы светящиеся, разной степени «самосвечения» и отражения.
И, наконец, абсолютно «самосветящаяся» лампа. Увы, в этом случае следует отключить опцию образования собственных теней объектом.
Изменяя размеры ламп, можно добиться имитации реальных аналогов и создавать различные светильники. При этом, освоив управление материалами, настройкой излучения света, материалов окружающих объектов и элементов зданий, можно достичь убедительных изображений сцен, не выходя из замечательной программы ArCon.
Николай Рыбаков. © 2005. Все права защищены.
От Виктора "Блики источников света"
Диаметр светового пятна и его размытость называются «блик». Этот блик в материале регулируется двумя параметрами - «блеск» и, как ни странно, процентами «отражающей части» даже когда не стоит галочка «При трассировке материал отражает идеально» (извиняюсь за русские названия)
Вот иллюстрации к моим словам:
отражения нигде не включены, это только блики.
Виктор
Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 80 | Нарушение авторских прав