Читайте также: |
|
Первый мультик, интро (вступление):
В Эпоху Хаоса две фракции сражались за доминирование.
Королевство Азерота представляло одну из них. Люди, обитавшие там, превратили землю в рай.
Рыцари Штормвинда и Священники Нортширского Аббатсва бродили далеко и широко =), служа людям Короля с честью и справедливостью.
Хорошо обученные армии Короля поддерживали мир на протяжении многих поколений.
Потом пришли Оркские орды...
Никто не знал, откуда эти создания пришли, и никто не был готов к террору, который они породили.
Их воины обладали топорами и копьями, кто-то был даже со смертельными знаниями, тем временем как другие были верхом на темных волках, черных, как безлунная ночь.
Силы их злых магов, как от огней преисподней, были настолько разрушительны, что такое нельзя было даже представить.
С искусным арсеналом оружия и могущественной магией, эти две силы столкнулись в состязании хитрости, интеллекта и брутальной мужицкой силы. Победитель утвердит господство на всем Азероте. Тогда Азеротом считали земли людей, когда не видели дальше носа – прим. ред.
Добро пожаловать в мир варкрафта (хм, мир варкрафта как вов планировался ещё тогда – прим. ред.).
Кампания орков:
1. Болота Печали
Черная рука назначил тебя на пост в Болотах Печали. Твоя задача настолько проста, что даже Вождь чувствует, что ты справишься. Построй хотя бы 6 ферм, чтобы мы могли содержать наших воинов хорошо, чтобы подготовить их к битве. Только дурак оставит свои сокровища без присмотра. Поэтому ты должен соорудить бараки, чтобы защитить фермы.
2. Пограничье
Как жало осы атаки со стороны людей растут, и все больше надоедают. Ты был назначен на маленький пост на границе Болот Печали. Ты должен защитить наши земли от вторжений этих хищных собак и уничтожить любое сопротивление, какое встретишь.
3. Великий Гамлет
Люди становятся сильнее в Великом Гамлете (второй перевод – деревня, слово двусмысленно – прим. ред.). Лагерь будет разбит под твое руководство, так что пользуйся им, как посчитаешь нужным. Потом ты должен подготовить и возглавить войска, чтобы уничтожить Великий Гамлет, и все, что там будет. Черная Рука не велел оставлять кого-либо живым – этих людей надо хорошо проучить, чтобы усмирить. Это было в Элвинском лесу. Т.е. сначала Великий Гамлет был осажден Ордой, потом, во втором квесте кампании Альянса, люди его спасают, а теперь, в третьем квесте Орды – он снова уничтожается орками – прим. ред.
4. Мертвые Шахты
Вы пробуждаетесь от ночного сна из-за прибежавшего от Вождя зеленого человечка. Гризельда, дочь Черной Руки сбежала с беглецом сбежавших огров Турока. Наши волчьи наездники выследили их в подземельях, спрятанных под Мертвыми Шахтами. Так, это если мертвые шахты у нас в странглторн валлей и вестфалле, то она капец как далеко убежала, на соседнюю часть материка, считай – прим. ред. Найди банду Турока, этих мятежных свиней, и убей их всех, пожалуйста, включая Гризельду. Она не должна ослушиваться команд её отца... больше никогда.
5. Красногорье
По вашему возвращению из подземелий вы получаете донос от передовых разведчиков, что недавно созданный пост возле Красных Гор под осадой. Группа волчьих всадников была направлена, чтобы помочь вам вернуть обратно пост и подавить людское сопротивление. Ваша вторая цель – уничтожить их лагерь, положив конец этой угрозе. Но, тем не менее, судя по тайлсету, действие происходит на Болотах Печали – прим. ред.
6. Солнечная Поляна (Санниглейд)
Люди Солнечной Поляны стали толстыми и ленивыми с ихним успехом и богатствами. Город как слива, ждущая, пока её сорвут. Ты воспользуешься слабостью людских армий, и сотрешь всех в порошок. Где-то в городе есть башня, которую ты должен сохранить, чтобы мы изучили книги, которыми владеют их маги. Подведи меня, и я посажу тебя на кол, вернее, твою голову, и оставлю все это на обозрение у ворот Чернокаменного Шпиля. (Место действия – Эльвинский лес)
7. Черная Трясина
Пришло время захватить тебе оркскую орду. Черная Рука стал совсем по-дурацки войска располагать, и появилась брешь в страже, которую ты можешь использовать. Ключевой пост в Черной Трясине – это ядро запасов Черной Руки, причем не только для его передовых войск, но и для его замка у Чернокаменного Шпиля. Полное уничтожение этого поста подорвет его мощь на достаточное время, чтобы тебе спокойно свергнуть его.
8. Нортширское Аббатство
Уничтожение лагеря Черной Руки оставило его в слабой позиции. Теневой совет чувствует твою растущую мощь и приказывает тебе убить Черную Руку и стать новым Военным Вождем. А ещё наездники на волках сообщают вам, что наш лучший разведчик, полу-орк Гарона была раскрыта Нортширским Аббатством и заключена там. Она обладает информацией, касающейся новой и могущественной магии, которая поможет тебе в уничтожении твоего противника Короля Ллэйна. Никому не доверяй при выполнении этого жизненного задания. Ты должен найти её, а затем полностью уничтожить Аббатство, чтобы сохранить её секреты. В шестом квесте людей, люди спасли Нортрширское Аббатство, поэтому оркам есть что захватывать. Только пока орки в 7-м квесте друг друга били, люди вернули себе Санниглэйд. А сейчас, орки пошли в Нортширское Аббатство, тем временем, как люди собрали пати на инст в Каразан. Кстати, ещё здесь в брифинге как-то не связан текст. Сначала говорят о том, что настало время убить Черную Руку, а потом про то, что вообще-то надо спасать Гарону. Из всего этого следует, что рейд в Нортширское Аббатство возглавил не Думхаммер, а искатели приключений, пока сам Думхаммер тем временем воспользовался традицией, по которой можно вызвать Черную Руку на поединок. То, что он победил Черную Руку в честном бою описывается в книге "Потоки Тьмы", но как мог кто-либо из орков убить самого Черную Руку? И зачем в предыдущем квесте было уничтожать ключевой пост, снабжающий провизией многих орков, в т.ч. и крепость у Чернокаменного Шпиля? Очевидно, что Оргрим задумал взять Черную Руку измором. Т.е. он уничтожил ключевой пост, подождал несколько дней, Черная Рука был не в форме, он был голоден, и этим воспользовался Оргримм. Остальные орки тоже хотели есть, и были ослаблены голодом. Оргрим уничтожил ключевой пост с провизией также и для того, чтобы ослабить их, чтобы те, увидев гибель Черной Руки, не убили Думхаммера от ярости. А Думхаммер знал, что те голодны, и сразу после убийства Черной Руки сказал, что знает, где взять много еды, и вот результат – клан Черного Камня, что хранил крепость Чернокаменного Шпиля пошел за ним, а с ним и вся Орда присягнула Оргримму на верность. Это как-то вскользь упустили в первом варкрафте. Но если рейд на спасение Гароны также возглавлял Оргримм, то рейд туда мог быть организован сразу после убийства Черной Руки, но это не очень разумно. Из брифинга следует, что про Гарону было сказано почти сразу же после того, как поступило предложение убить Черную Руку, которого убивают за кадром. И именно то, что у Чернокаменного Шпиля не было Вождя на момент взятия (Черная Рука был мертв, а Оргримм уже шел на Штормвинд), позволило войскам людей уничтожить базу орков на Чернокаменном Шпиле. И то, что основная армия людей ушла на Чернкоаменный Шпиль, и основные войска рамзинулись – позволило оркам взять Штормвинд – прим. ред.
9. Север Элвинского леса
С твоей новой найденной магией настало время сжечь людские оккупации из наших земель. Есть там 2 человеческие базы с юга, которые представляют величайшую угрозу нашей безопасности. Доклады от разведчиков около этих городов показывают, что ключ к твоему успеху в этой конфронтации в том, чтобы оттолкнуть силы людей обратно к их мостам, пока ты будешь укреплять свои силы. Слава битвы достанется тебе, как лично возглавившему армии, которые вернут тебе родные земли. Место действия – болота печали. Пока орки тут углублялись в Элвинский лес, люди углубились в Черную Трясину, что в болотах печалей – прим ред.
10. Центр людских земель
Ты ощутил победу и жаждешь большего. Капетан Очевидность сообщает, что ещё один окончательный удар по людям, и они полностью будут порабощены. Твои шпионы нашли лагерь возле центра людских земель, где их рыцари и солдаты тренируются. Хотя они не ожидают атаки, они покажут хороший бой. Уничтожение всего этого неслабо покарает их, и ослабит их силы, а также закрепит твое положение Боевого Вождя как камень. Пленных не брать! Место действия – Элвинский лес. Капитан Очевидность пришел на помощь в 10-м квесте как оркам, так и людям. Люди в это время берут Храм Проклятых – прим. ред.
11. Голдшир (Златоземье) и Мунбрук (Лунный ручей)
Последний бросок сил к Королю Ллэйну домой, в Штормвинд, у нас в руке. Только 2 жалких поселения стоят на пути к твоему великолепному сокрушительному и жестокому правлению. Люди доказали, что забавно сопротивляются, но час рока пробил для них. Полное уничтожение Голдшира и Мунбрука отрубят жизненную линию Короля с его людьми, после чего мы сделаем ему обрезание. Место действия – Эльвинский лес. В это время люди берут города Рокард и Стонард, т.е. продвигаются тоже – прим. ред.
12. Крепость Штормвинда
Мы сейчас возьмем Штормвинд! Орочьи Орды собираются как сарыч на падаль, (что за сарыч? – прим. ред.) ибо момент судьбы близок! Низкое рычание наполняет воздух, т.к. волчьи наездники дико хлещут кнутами по своим животным, что приводит их в бешенство. Земля трясется от катапульт, занимающих свои позиции. Огонь пылающего щебня пляшет в твоих глазах, когда ты созерцаешь нетронутые белые башни Штормвинда. Белизна, которая скоро будет умыта красной кровью короля Ллэйна. С его падением весь Азерот будет твоим (да да, мечтай – прим. ред.) (Место действия – Эльвинский лес)
Победа Орды
С уничтожением человеческих войск стало легко разрушить их замки. Короче, Штормвинд захвачен, у вас много золота и драг. камней, ваши воины хорошо себя чувствуют, лидеры людей убиты. Вы закатили пир на весь мир с вином и мясом. В сельских местностях горят костры довольных победой орков, и те вообще песни поют. Вы утвердили себя самым крутым на этом рилме и были назначены Верховным Вождем…
Какие новые завоевания ждут тебя в этом месте? Теневой совет начал информировать вас касательно земель за Великим Морем, которые пока ещё не тронуты орками. Чернокнижники также просят вашего разрешения восстановить эксперименты с порталом, т.к. хотят подчинить себе ещё и другие миры. С мощью, которой ты сейчас обладаешь, твой выбор безграничен, но это выбор для другого времени…
Ну, т.е. тут дальше идея в том, чтобы завоевать земли северные, за морями которые, а также отправиться в другие миры, позахватывать их… – интересные сюжетные мысли – прим. ред.
Кампания людей:
1. Регент
Для проверки ваших способностей, король назначил вас регентом над небольшим участком земли. Поскольку мы должны держать наши войска в области хорошо обеспеченными, вы должны построить деревню с сельским хозяйством в центре, и там должно быть не менее шести ферм. Строительство казарм для обороны также приветствуется, так как наши разведчики сообщили об орках, патрулирующих в этом районе.
2. Великий Гамлет
Орки окружили Великий Гамлет и нападают на него все. Наши шпионы сообщили, что они накапливали большое войско в поход на город. Король посылает вас, вместе с небольшим отрядом войск, чтобы сплотить людей и защитить город от всей оппозиции.
3. Киросс
Набеги Черной Руки закончились, сейчас самое время для обеспечения прочного мира в районе Великого Гамлета. Найдите форпост орков Киросса, что в глубине болот печалей, и уничтожте его, пожалуйста. Тем временем, как люди, отвоевавшие Великий Гамлет, идут дальше к Киросу, другие, под предводительством Оргрима Рокового Молота захватывают Великий Гамлет обратно, но от того уже, судя по всему, мало чего остается, ибо квеста на отвоевание Великого Гамлета ещё раз у нас нет – прим. ред.
4. Мертвые Шахты
Прошло около двадцати месяцев с тех пор, как сэр Лотар, один из величайших героев короны, привел экспедицию в Мертвые Шахты для поиска Забытого Тома Божественности. От него до сих пор не было слухов. Однако недавно великий рыцарь появился в видении у Нортширского Аббатства – он молил о помощи. Король Ллэйн приказал вам возглавить отряд воинов и целителей в шахты в попытке найти Сэра Лотара, исцелить его и принести его и любых других выживших живыми. Орки и люди одновременно пошли в Мертвые Шахты (кто Лотара спасать, кто Грисельду убивать), но, возможно, немного и разминулись, да и Мертвые Шахты – понятие растяжимое – прим ред.
5. Элвинский лес
Элвинский лес – это стратегический ключ к безопасности пограничья. Пост возле юго-восточной опушки леса будет служить тебе в качестве крепости. Король поручил одному из своих рыцарей помочь вам в вашей задаче по избавлению области от темных приспешников Черной Руки. Во время пятого квеста орки и люди вернулись из Мертвых Шахт и наводят порядки на своих землях – прим. ред.
6. Нортширское Аббатство
Монахи Нортширского Аббатства находятся под осадой группы воинов, которые были убедеждены вражескими агентами бороться с короной. Вам будут предоставлены дополнительные рыцари, их надо привести к аббатству, которое уже подверглось нападению. Рейд должен быть жестким и быстрым, т.к. надо спасти Аббатство. После спасения аббатства пойдите и убейте всех, кто на него нападал. Вот кто такие эти вражеские агенты, уговорившие убить Нортрширское Аббатство других людей? Интересно, конечно. Кстати, в это время орки берут Санниглейд – прим. ред.
7. Солнечная Поляна (Санниглейд)
Деревня Солнечная Поляна была захвачена рейдовой группой. Наши разведчики сообщают, что оставшиеся в живых были приняты в скрытое соединение орков в качестве рабов. Вы должны взять отряд воинов и спасти группы крестьян, которые находятся в тюремном заключении где-то в лагере орков. Наша разведка подтверждает, что все заключенные вместе, и что вы должны уничтожить корпус, чтобы открыть путь для побега. Восстановление Солнечной Поляны также имеет огромное значение, поскольку вам потребуется помощь в уничтожении орков работорговцев.
8. Медив
Возник новый кризис, который угрожает жизням всех, кто будет служить королю. Злой колдун Медив начал выкачивать душу самой земли, чтобы увеличить свои темные силы. Вы должны собрать группу для рейда на инст в башню Каразан и уничтожить его, пока он не накопил достаточно энергии, чтобы разрушить все, что будет против него. Остерегайтесь его мастерства черного искусства, по легенде говорится о его способности командовать демонами ада. По книге Медива убивает не эта группа искателей приключений, а Гарона, Хадгар и Лотар, а пати, собранная на рейд в инст Каразана долбит треш, т.е. мобов. Там в игре Медив саммонит демонов и пауков только, зато файрболами пуляет мама не горюй, аццки жжот, но здоровье, конечно, не к черту – пати навалились, завалили, хилеры даже не успели подойти, но по дороге я ожидал больше треша (мобов), чем было. Да, и пока люди ходили в рейд, орки захватывали Нортширское Аббатство – прим. ред.
9. Черная Трясина
Пришло время перенести войну на территорию Черной Руки. Король Ллэйн приказал напасть на орков, требуя искоренить это зло, распространяющееся по всему царству. К востоку от Пограничья (Borderlands) лежит Черная Трясина (Black Morass) где ордам орков делать нечего, а они строят свои поселения (Черная Трясина разделяет Болото Печалей и Выжженые Земли (Blastedlands), из этого места орки впервые и напали, и вообще после открытия Темного Портала эти земли стали осушаться, и превратились в такую же пустошь, как выженные земли, хотя после закрытия портала, эти места снова превращались в трясины – прим. вики). Вы должны возглавить армию в этом грязном регионе и уничтожить все следы их темного присутствия. Т.е. портал был открыт недавно, и земли ещё не иссушились. По карте первого варкрафта Черная Трясина выше Болот Печали, хотя, если верить вики, она отделяет болото печали и выжженые земли, что предполагает находиться южнее болот печалей, также это видно из рисованной слева карты. Чтобы это все не расходилось между собой, можно придумать, что Черная Трясина находится внутри Болота Печалей, и болото печалей окружает этот блэк морасс. Хотя на сегодняшней карте его не видно совсем, из чего следует, что часть болот печали вместе с черной трясиной были выжжены порталом со временем. Тогда все сходится, и можно представить, где находились черная трясина и нижний край болот печалей. Когда-то болота печали покрывали даже темный портал, и черную трясину в перемешку. Край черной трясины выходил к темному порталу, впрочем, все это видно из карты сверху, там видно, как черная трясина покрывала темный портал, потом шла вверх, там сужалась, а потом разрасталась, так что болота печали окружали темную трясину, и были как южнее черной трясины, так и севернее, и восточнее. Позже черня трясина станет выжжеными землями, но не одна, а вместе с куском болот печали. Также на карте первого варкрафта видно, что чуть севернее черной трясины находится Стонард, который впоследствии был переименован в Стонадр, и сейчас находится на юге болот печалей, т.к. южнее Стонадра уже идут выжженые земли – прим. ред.
10. Храм проклятых
Кто-то прибежал и рассказал вам такое... Король Ллэйн был убит сегодня, предательницей Гароной, в крепости Штормвинд. Его последняя команда была, чтобы вы взяли на себя мантию, военачальник, и положили конец этой битве, которая истощает землю и её ресурсы, и теперь вы царь (вот так новости – прим. ред.). Капитан Очевидность сообщает, что в глубине Черной Трясины лежит одно из самых мрачных мест власти Черной Руки – Храм Проклятых. Это хай левел инстанс, и крестьяне не отваживаются туда идти, только ваши храбрые солдаты согласились сопровождать вас в этой миссии. Вы должны ударить смело и безошибочно, ибо не будет никаких подкреплений. В общем, мораль такова, что кто-то сообщил о храме проклятых, но что это за место, и для чего оно – никто так и не понял, однако было решено идти на инст. Однако потом Гул’Дан поведет уже свои войска во Второй Войне, и будет строить такие храмы, чтобы делать там Рыцарей Смерти, а храмы такие, кстати, строились на останках павших гигантов Азерота, где-то они их видать откапывали. Кстати в Третьей Войне такие строить будет Плеть, и ещё такой вот храм проклятых стоит в квартале магов в Подгороде, в вовке – прим. ред.
11. Рокард и Стонард
Здесь бьется больное и злое сердце чумных земель Черной Руки. Сестры-города Рокард и Стонард это все, что стоит между силами королевства и крепостью Черной Руки – Чернокаменным Шпилем. Посовещавшись с вашими воеводами, вы понимаете, что путь к победе очевиден. Вы должны уничтожить Рокард и Стонард и, тем самым, отрезать все линии поддержки и снабжения, после чего окончательно наступить на Чернокаменный Шпиль.
12. Чернокаменный Шпиль
Чернокаменный Шпиль перед нами! Небо над пропахшим болотом заполнилось грозовыми тучами, это приговор для проигравших в последней схватке. Напряженность висит, как тяжелый плащ на плечах, ваши войска готовятся к бою. Над шумом и хаосом, который стоит из-за предстоящего боя, стоит замок Черной Руки, его взгляд устремлен вниз, на поле боя, где судьба земли будет решена. Уничтожьте крепость и тех, кто будет стремиться ее защищать, и Азерот будет освобожден Черной Руки, Альянс форевер навсегда! Так, ну тут идет разрыв во времени. Если до этого все квесты были практически параллельными по времени, то тут разрыв. Сначала люди взяли Чернокаменный Шпиль и добили Черную Руку, потом вернулись в Штормвинд праздновать, а потом их всех там перерезали орки, надо полагать через пару дней – прим. ред.
Победа Азерота
Падение Чернокаменного Шпиля явилось окончательной победой сил Азерота. С убитым Черной Рукой и его уничтоженными цитаделями, несколько рассеянных орков, что остались, быстро преклонились перед вашей мощью. Последовало празднование, которое длилось в течение многих дней и многих ночей, с музыкой и радостными праздниками громкое по всей стране. Народ Королевства пришел со всей округи, чтобы собраться в Крепости Штормвинд (где их потом и порубают – прим. ред), и восхищаться проявлениями мистических достопримечательностей и звуками, обеспечиваемыми дворцовым приемом волшебников, во время лечения (видимо от ран, полученных в боях – прим. ред.) в праздник, непревзойденный блеском. На фоне празднования, ваше восхождение на престол почти никто и не заметил, но все заметили, как вы получили звание Защитник Короны. Как празднования продолжаются с вечера до раннего утра, так и вы до пенсии будете сидеть в своем тронном зале...
Обязанности правящего Азеротом это огромная ответственность, и надо будет ещё не раз доказать, что вы достойны быть этим правителем, отвечая на все будущие вызовы. Изучение тонкостей политики будет, как плавание в неизведанные воды (один только суд чего стоит). Король Ллэйн славился честным и справедливым, и Вы решите быть таким, каким он был, или нет. Также открыт вопрос о точном месте, откуда орочьи орды вступили в этот мир, и надо бы найти способ покончить с угрозой очередного вторжения навсегда – но это уже история для другого времени... Но вот, спустя несколько дней, праздник оборвался вторжением орков, взявших Голдшир и Мунбрук, они, видимо, все это время, только копили войска. И теперь Штормвинд пал под натиском Орды, которая тоже решает, что дальше делать. Чернокаменный Шпиль пал, но и Штормвинд тоже. Черную Руку сменил Оргрим роковой молот, а короля Ллэйна, кажется, некому менять. Орки помучались в этой войне, но победили в итоге все же они. Если принять обе кампании за истину, которая, кстати, не противоречит друг другу, учитывая, что все происходит параллельно, а последнии миссии друг другу не мешают – прим. ред.
http://www.wowwiki.com/Orcs_%26_Humans_missions – ссылка на английскую вики с почти тем же самым, только с мини-картами миссий.
Карта первого варкрафта прилагается. Кстати, судя по ней, Болота Печали назывались изначально Болотом Печалей – прим. ред.
Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 301 | Нарушение авторских прав