Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Заранее прошу прощения за орфографические и пунктуационные ошибки.

Читайте также:
  1. В телефонном разговоре со своим новым знакомым из города Кардиф, Уэльс, Ваш друг допустил ошибки. Найдите и исправьте их. Напишите и прочитайте рассказ.
  2. Всё это возможно, если заранее подготовиться и тщательно отрепетировать выступление с профессиональными педагогами.
  3. Глава 1. В МОЕЙ СМЕРТИ ПРОШУ ВИНИТЬ МОЮ ЖИЗНЬ
  4. запрошує молодь до спостереження під час мирних зібрань
  5. Запрошують Вас прийняти участь у
  6. Заранее благодарим Вас за помощь в работе, в нашем общем деле.

Статья подготовлена специально для группы Оружейная Papercraft https://vk.com/weapon.craft

Автор: Dez Alfa

Заранее прошу прощения за орфографические и пунктуационные ошибки.

 

 

Для того что бы вытащить модель из этой игры нужно запастись программами, а именно

1) GCFScape

2) MDL Decompiler

3) XVI32

4) SMD converter

5)3d max

6) pepacura dessinger

Также установите, если у Вас еще неустановленный, Microsoft.NET Framework Version 3.5 (он нужен для того чтобы не крашилась GCFSpcape)

Вот мы скачали все эти вещи. Что делать дальше?

№1 запускаем GCFScape. Нажимаем file-open. путь к архиву такой: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\dota 2 beta\dota. Находим там pack 01_dir. Жмём open.

 

В окнах программы появятся такие вот папки

Нажимаем на папку Root. жмем правую кнопку мыши и в появившейся сноске нажимаем вкладку Extract и выбираем место, куда сохраним экспортированные файлы. Начнётся экспортировка. После окончания экспорта закрываем программу. Находим папку в которую экспортировали модели. создаем две папки с любым названием. Я обычно называю 1-ю папку: Konwert, 2- ю: Gotovi. для чего они нужны? Сейчас поясню. Находим папку куда ранее экспортировали рут. (Или Root) находим там нужного героя (если нужен сетовый предмет, то заходим в папку items – название персонажа), находим папку с названием нужного нам предмета в папке будет три файла

Перетаскиваем все три файла в папку Konwert. Теперь будем шаманить с этими файлами. У файла с окончанием dx 90 меняем 90 на 80.(это и дальнейшие манипуляции нужны для корректной работы MDL Decompiler.) далее открываем программу XVI32. Нажимаем file-open выбираем файл, что теперь находится у нас в папке Konwert в формате mdl. Откроется такая вот непонятная таблица

В правом столбце будет 4 буквы и после них стоит цифра 1. нажимаем на неё и меняем её на ноль. Далее нажимаем file-save ass и нажимаем на файл с расширением mdl. Программа спросит заменить существующий объект. Жмакаем «yes».

Теперь настала очередь декомпилировать модели. В инструментах стима качаем Source Sdk. потом скачиваем MDL Decompiler Fixed и закидываем в папку Source Sdk. Открываем мдл декомпилер появляется такое окно

Первоя строка — это путь к распакованной модели героя(у нас это папка Konwert)

Вторая строка это путь к папке в которой будут декомпилированные модели(папка Gotovi)

Выбираем из папки Konwert файл с расширением mdl и жмем extract. Далее программа нас уведомит что декомпиляция прошла успешно. После чего может скрашиться. Это ничего страшного.

Теперь заходим в 3d max нажимаем значок макса в верхнем левом углу - import(предварительно установив в макс smd convertet)

Выбираем из папки Gotovi файл с расширением smd. появляется окошко с выбором. Ставим галочку на Skip animation, далее жмем ок. и появляется наша модель. Экспортируем её в формате Obj и кидаем в dessinger.

 

Как видите всё просто, правда, немного геморно.

 


Дата добавления: 0000-00-00; просмотров: 136 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Victoria Alexander| Схема составления урока

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)